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1、国际象棋基础入门教程(一) 常规知识1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。象:只能斜走。格
2、数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和
3、“兵”以外的任何一种棋子。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。4)胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方
4、王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。5)记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得1
5、0分。高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。国际象棋基础入门教程(二) 将军应将和将杀在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军”,又称“照将”,也可以简称为“将”或“照”。被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将”。在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃。如果出现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,并作为违
6、例一次。应将的方法有三种:1.“消将”:吃掉对方进行将军的棋子。2.“垫将”:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间。3.“躲将”:王离开被对方棋子攻击的格子。需要说明的是,当对方用“短兵器”马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了;当对方的“远射程棋子”(后、车或象)与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将。如下图:白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将。如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用象斜进一格掩护己方王而垫将。如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用王向己方车的反方向横平一格躲将。与象棋相似,当被“将军”的一方无法应将时,也就是王在下一步必定被对方的棋子吃掉
7、时,成为被“将杀”。王被“将杀”,就是对局的结束,被“将杀”的一方输棋,另一方则获胜。如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜。国际象棋基础入门教程(三) 王车易位 国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝”的意思。王的走法虽然每步只能走一格(王车易位除外),但是比起象棋中的将(帅)而言,尽管都是“一国之王”,作用却大得多。其一是除能直走横走以外,多一种斜走的功能。其二是不像将(帅)那样受“九宫”的束缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”。“王车易位”,简称“易位”,是王与车的一种组合性走法。在每局棋中,
8、双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋。易位的方法是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如下图。可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格。前者称为“短距离易位”(或称“王翼易位”,简称“短易位”);后者称为“长距离易位”(或称“后翼易位”,简称“长易位”)。王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和投入战斗。正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使再返回原位,也永远不能易位了。王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位。1.王正
9、受到对方棋子的攻击。2.易位后,王受到对方棋子的攻击。3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击。4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子。在下列情况下,可以易位:1.王曾经被将军过。2.参加易位的车正受到攻击。3.参加易位的车(在长易位时)所经过的格子正受到对方棋子的攻击。国际象棋基础入门教程(四) 吃过路兵和兵的升变 国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多
10、,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的。他们是“吃过路兵”和“兵的升变”。“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法。当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样。由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名。如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,
11、即王前方两格处。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去。吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利。“兵的升变”这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况。在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”。一个微不足道的小兵顿时身价百倍。至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君。兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵一经升变,就立即具备新棋子的性能。因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象。在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最
12、大。如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路”的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后。国际象棋基础入门教程(五) 胜负与和棋 当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有合乎规则的着法可走,这种局面称为“无子可动”,按照规则作为和棋。如下图,轮到白方行棋。白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜。但是如果白方把象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢?那就是一个无子可动的局面:黑王没有被将军,
13、但是已经无路可走,黑方唯一的其他子力黑车也不能动弹。按规则,属于和棋。无子可动的局面与将杀局面的差别在于,前者一方只攻击了对方王能走到的所有格子,但没能攻击它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子。上面这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局。然而在实战中,处于劣势的一方也可以主动走成无子可动的局面来挽救败局。如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面。与无子可动一样,“长将”这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方挽救败局的求和方法。如下图,白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,
14、黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处。于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军如此循环往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和。在这个图中,黑方实施长将需要走得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了。很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的。原因大概和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际象棋中的王活动范围
15、宽泛,要想长将比较困难。下面把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果胜负或和棋的界定情况分类如下:符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方则为负局:1.将杀对方的王;2.对方认输;3.对方在比赛中超过时限;4.对方比赛迟到超过允许界限;5.对方封棋着法模棱两可或不合规则;6.对方严重触犯棋规被裁判判负。符合以下七条之一者,双方为和局(和棋):1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马(或单象),或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象;2.一方无子可动;3.一方被长将;4.一方走出一步棋后提议作和;5.一方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋;6.形成
16、“50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,可以由一方提出作和;7.“三次重复局面和棋”出现或将要出现三次同样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和。国际象棋基础入门教程(六) 做好对局记录 棋盘是国际象棋的战场,初学者一定要花工夫去熟悉棋盘。黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线。如下图。因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准。8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、
17、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示。因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称,如下图。对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的。例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等。现在看下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”。由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”(后所在的侧翼);由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”(王所在的侧翼)。国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制(或称坐标制)记录法在指定的记录纸上尽量清晰地
18、逐着做好对局记录(包括己方与对方着法)。符号意义符号意义*吃!好着+将军!妙着+双将?错着#将杀?漏着0-0短易位e.p.吃过路兵0-0-0长易位走任意一着后从d1格走到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋子的名称和到达的位置。兵从e2格走到e4格,记为e4,兵的名称可以省略。象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象*h6。d*c4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子。车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为*a8+。兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,e*d1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军。a8马#!表示兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋。
19、国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合。记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法。例如:1.马f3 马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格。“”表示半个回合省略掉,例如:18. 象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5。24.后d2表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略。国际象棋基础入门教程(七) 如何杀单王 国际象棋对局一般分为三个阶段:开局、中局和残局。当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可积极出动的局面时,称为残局。在残局中,棋手的基本任务是利
20、用既得优势取胜或化解对方优势求和。当一方除王以外再无别的棋子(包括兵)时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解。如何杀单王?首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子(后、车因为威力大而被称为重子)或两个轻子(这里指双象或马象)才行。杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀。在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的出现。现在看重子杀单王的实例。依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王。双车杀单王,不需要己方王的帮助
21、。在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车 h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局。双车杀单王,就是要设法走成和上图相类似的局面。在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀的底线上。1.车a4+ 王f5 2.车h5+ 王g6 3.车b5黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上。3.王f6 4.车a6+ 王e7 5.车b7+ 王d8 6.车a8#后杀单王,需要王的帮助。光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀。不管单王在什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步。例如下
22、图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步。1.王b2 王d5 2.王c3 王e5 3.后g6首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范围。3.王f4 4.王d4王f3 5.后g5 王f2 6.后g4 王e1 7.后g2黑王已被堵截在棋盘边线上。白方很快就能成杀了。这里也可以走7.王e3 王f1 8.后g6 8.王e1 9.后g1#。7.王d1 8.王d3王c1 9.后c2#单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成。在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运用对王战术。所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局面。现在看下图,单王在中心,强方王和
23、车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:1.王b2光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1.车h4 王d5 2.车f4 王e5 3.车c4 王d5 4.车f4 王e5,白方毫无进展。1.王d5 2.王c3 王e5 3.王d3 王d5黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心。4.车h5+ 王d6 5.王e4 王c6 6.王d4 王b6 7.王c4 王c6在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面。黑方如果不这样走,将更快被将杀。8.车h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7如果想避免对王而走如下着法,结局是一样
24、的:11.王g7 12.车f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.车f7 王h8 17.车f8#。12.车h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.车h8#国际象棋基础入门教程(八) 正方形法则 双方只剩下王和兵的残局称为兵残局。兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局。所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变。这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用。王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥
25、匙。王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后(或车)。如果兵不能升变,那么是和棋。这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况。先看单兵升变过程中没有己方王的保护。这里,因为重要的是要应用“正方形法则”。如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵。1. h5 王d6 2. h6 王e6 3. h7 王f7 4. h8后如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它。1. 王d6 2. h5 王e6 3. h6 王f6(f7) 4. h7王g7 5. h8后+ 王*h8为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形
26、的一条边,在棋盘上设想一个正方形。如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上。这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一。根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵。在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格。例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分。按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以。如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对
27、角线走才能追上兵。这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵。下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况。这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格。在下图中,由于白王位于d7(或c7、b7)格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格。在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定。为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容。这里,重要的是要运用“对王法则”。在下图中,胜和取决于何方先走。这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王。谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是
28、对王法则的意义。如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋。如果黑方先走(即白方走成对王),则白方胜。如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图。这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵。当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子。轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进。国际象棋基础入门教程(九) 子力价值 中局是一局棋的中心阶段。它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁。由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心。尽管中局内容复杂,但仍然有一定规律可循。在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识。在对局中
29、,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子。为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋子的相对价值。除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高。如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:兵-1 象-3 马-3 车-5 后-10上列数据可供对局兑子时做依据。例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象(马),一个象(马)抵三个兵等等。但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同。例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相
30、当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个兵有时就能抵上一个后。这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了。为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:兵王马象车后控制格子数的最大值288131427控制格子数的最小值13271421在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大。这个情况是可以理解的:象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去。因此,可认为马和象是等价的。前面已经说过,王的存亡决定
31、一局棋的胜负,对局的最终目的就是消灭对方的王。所以,王的价值不能由它的威力来决定,任何棋子的价值都不能与王相比。在对局中,只要能将杀对方的王,牺牲再多的棋子也就在所不惜。国际象棋基础入门教程(十) 攻击目标 当棋盘上还有很多棋子的时候,能够直接攻击王的机会是不多的,一般都是先攻击对方的兵子。攻击兵子可以是单方面的,也可以是相互的。例如用兵攻对方的马或车是单方面的,用马攻击对方的车、象、后和兵是单方面的;用兵攻兵、象、后和王,兵本身也受攻击。如何选择攻击目标呢?一般来说,攻打静止的目标要比攻打活动的容易。而同样是活动的目标,攻打活动性小的要容易些。兵之所以常常先成为被攻打的目标,就因为它在所有棋
32、子中活动性最小,只能在一条直线上向前走,迎面如有别的棋子顶住,它就完全不能动了。用除兵以外的棋子攻打对方有保护的兵,一般来说是没有好处的,因为兵的相对价值最低。但对于孤兵(相邻直线上无己方兵的兵)、落后兵(兵链中落在最后的兵,能保护其斜前方的兵而本身无其他兵保护)、叠兵(位于同一条直线上两个或两个以上的兵)等弱兵来说,情况就不同了。例如在下图中,黑方d5兵就是孤兵。1. 车d4!为什么白车走到d4,而不是到d3或d2,这一点以后就会清楚。白方一方面准备在d线重车,一方面封锁住d5兵,使它不能走动。1. 车d6 2. 车bd1 车fd8如果黑方走2. c8反击白方c2兵(这是一个落后兵),那么在
33、3. 车*d5 4. 车*c2之后,将失b5兵。现在对于d5兵,双方将是两子攻击守卫,攻守相当。3. c4 b*c4 4. b*c4由于d5兵已被牵制,不能吃c4兵,否则黑方将失车。于是形成三子攻击两子守卫的局面,黑方d5兵必失。如果白方第一步不走1. 车d4,而是走1. 车d3或1. 车d2,那么黑方现在就可走4. d4,避免了失兵。棋子(不包括兵)由于某种原因失去或减少活动性,在攻击时应该首先对准对方的这种棋子。常见的情况有三种:(1)一个棋子被同一方的其他棋子所包围而失去活动性;(2)一个棋子能走到的格子都已经被对方棋子所攻击,这个棋子的活动性就大为减少;(3)一个棋子由于被牵制而不能走动,上例黑方的d5兵就属于这种情况。现在对上述情况的第一种予以举例说明。在下图中,黑方如果走1. b5是不利的,以下可有2. 马*b5! c*b5 3. 象f3,黑方a8车属于被己方其他棋子所包围而失去活动性的子力,它在白象的攻击下无路可走。