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1、幼儿园中班体育教案 篇一:幼儿园中班体育捉小鱼 捉小鱼 活动目的 1、培养幼儿手眼协调才能 2、 训练幼儿协作才能和 身体的平衡才能 3、体验师生共同活动的欢乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的才能。 教学重点、难点 能精确快速的抓到鱼,在游戏中 不能碰到扮演鱼儿的小朋友,只能碰到夹子。 活动预备 1、老师提早布置活动的场所,小猫的头饰,小鱼卡片。 2、几十个夹子。 活动过程 一、导入 1、老师出示预备好的小猫头饰,征询:小朋友们,这是什么啊?(小猫) 2、“有谁明白小猫最喜爱吃什么?”(鱼) 3、“那么我们就来玩一个小猫捉鱼的游戏吧,好不好?” 二、根本环节 (一)小猫捉鱼 1、老师请小朋
2、友们带上小猫的头饰,并扮演猫妈妈的角色。2、猫妈妈找宝宝了:喵喵喵,小孩们,你们在哪里啊?小猫听到了就答复:喵喵喵,妈妈我们在这里。“今天妈妈觉察一个地点有特别多的鱼,我们抓紧去捉吧,好吗?”老师带着幼儿到放有小鱼卡片的活动区域,让小猫去把鱼儿捉回来,放到老师提早预备好的盆子里,看是 捕鱼能手,捉的鱼最多。 3、幼儿开场自由的捉鱼。 4、“宝贝们,真棒这么快就把小鱼捉完了,可刚刚我们捉的鱼都不会游,下面我们就去会游的鱼好吗?” (二)捉“活”鱼 1、老师首先介绍游戏的方法和规那么:在地上圈定一个区域,选几个小孩当鱼,在衣服上夹上十几个夹子代表鱼鳞;其他幼儿当渔夫。游戏开场,鱼儿能够跑出圈外,这
3、时大家能够去追鱼并设法取下衣服上的夹子,当鱼儿回到圆圈里就不能去夹子了,直到“鱼儿“身上的夹子取完游戏完毕,取下夹子最多确实实是成功者。 2、老师选定区域让幼儿扮演小鱼,其他幼儿开场捉鱼活动。 3、幼儿活动是老师提示幼儿只能取夹子,不能碰到扮演小鱼的幼儿。 4、评出成功者给予表扬。 5、活动课变换角色反复进展。 三、活动总结 1、 老师要捉鱼最多的小朋友说说本人的经历,并和其他幼儿交流。2、 老师小结活动内容、表扬、鼓舞幼儿。 四、延伸活动 在日常生活中多给幼儿提一些身体动作的要求,以培养他们身体运动的各种才能。 教学反思 本次活动主要是培养幼儿手眼协调才能,训练了他们的协作才能和 身体的平衡
4、才能。但在捉活鱼的环节当中,好多小朋友都不能精确的捉住夹子,更别说不碰到扮演小鱼的幼儿,有的小朋友更是一条鱼都没抓上。我想可能是平时对小孩们身体的协调性训练的太少了,不断与他们在玩捉鱼游戏的时候没那么顺利。在以后的教学活动中,我一定要对小孩们多做这方面的练习,以提高他们身体运动的各种才能。篇二:幼儿园中班教案:中班体育游戏有趣的椅子教案范文 幼儿园中班教案:中班体育游戏有趣的椅子教案范文 活动意图 椅子是小孩们最熟悉的,在幼儿园中,每天他们都与小椅子亲切接触。在平时带班时,我觉察小孩们喜爱用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,由于考虑到教室内活动空间狭小,不平安,不同意幼儿开展,但小
5、孩们玩椅子的兴趣不断浓重。在纲要中也指出,要积极开发运动资源。学前课程的根本理念是以幼儿开展为本,课程应满足每个幼儿对平安与健康、关爱与尊重的根本需要,课程应与幼儿阶段的学习特点与身心开展水平相习惯,激发幼儿积极、主动地学习。为了让小孩们尽情地利用小椅子做各种游戏,与小椅子做好朋友,培养小孩英勇自信和创新的精神,在合作游戏中能互相协助,尝试本人处理活动中的征询题我就以幼儿积极主动性为原那么,利用椅子结合本班幼儿的特点开展本次活动。 活动目的 1、探究椅子的各种玩法,充分练习平衡、跳等动作。 2、喜爱与同伴合作,体验运动的挑战与欢乐。 3、明白得恪守游戏规那么,有保护本人身体的认识。 活动预备
6、1、小椅子假设干、大椅子四把、小旗八面(4红4黄)。 2、磁带:兔子舞、运发动进展曲、我是人民小骑兵。 3、布置场地。(2个跨栏,4个平衡木,1个大椅子山洞,最后一个小椅子,上面各放上两面不同颜色的小旗) 活动过程 一、活动导入: 1、师:小朋友们,首先请你们来和老师做一下预备运动,请你跟我如此做,(我就跟你如此做)带着幼儿跑一圈,听音乐兔子舞,师生自由做椅子操。提椅子,举椅子,按音乐腾跃,转圈,做完运动,“请你跟我如此做”,老师坐到椅子上,音乐停顿。 篇三:幼儿园中班体育活动教案 欢乐的木头人 幼儿园中班体育活动教案 欢乐的木头人活动目的: 1能在游戏中操纵本人的身体,在规定时间内努力做到一
7、动也不动。 2能按照指令变换模拟动作,体验体育活动的欢乐。活动预备: 1自制“摩棍”一根,口哨一只。 2地面上画好写有数1-10的方格。 活动过程: 1、玩民间游戏“我们都是木头人”。 幼儿集体念儿歌,扮演木头人,“山山山,山上有个木头人,木头人,不准说话不准动”。要求幼儿念完儿歌后做一个外型动作,在规定时间内不准动。 2、师幼共同玩游戏“魔法师”。 (1) 老师手持“魔棍”,口念“变变变,变变变,变成长鼻子大象”,幼儿扮的“木头人”立即“变成大象”,模拟大象行走。“魔法师”巡视,变得不像的用“魔棍”一指,这个幼儿便停顿动作,复原成“木头人”。游戏中“魔法师”不断发出“变成小马”“变成小兔”等指令,“木头人”按指令模拟各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停顿动作。 (2)“魔法师”组织“木头人”玩跳数字游戏。引导“木头人”按照1-10的顺序跳。如跳错,“魔法师”就把他“定”在原地不动。 (3)“木头人”跳舞。播放节拍明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,“魔法师挥动魔棍”,音乐停顿,木头人摆好外型不动。 (4) 随着音乐,魔法师送“木头人”回家。