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1、|Vray 3.4 For SketchUp 关键知识点整理渲染必备元素: 模型 材质 灯光 新的工具栏:Vray 材质编辑器 渲染设置 帧缓存 工具集Vray 灯光工具集Vray 组建工具集材质 灯光 渲染设置通用编辑器:|材质选项卡:显示场景所有基于 Vray 的材质灯光列表:显示场景所有 Vray 灯光|Vray 组件列表:显示 Vray 渲染器独占的物体 比如:代理物体 无限平面 毛发渲染设置面板: 在此可以设置重要的 Vray 渲染设置Vray 基础材质:点击下面 新建材质按钮选择 Generic 通用材质即为以前的VrayMtl 如下图:|强烈建议你调整材质之前 将材质名称更改成你
2、期望的右侧的工具栏为 Vray 材质的详细参数|Vray 材质预览快速设置选项卡:用快速设置 vray 材质的常用参数|左侧扩展工具为 预制材质库 里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。Vray 材质的重点参数:漫反射:材质本身颜色按 B 打开 SU 默认的材质窗框 直接可以把材质赋予所选面;拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;点击 在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到 然后拾取任意图片|调整纹理大小:更改 可以更改纹理大小;:粗糙度 |Roughness=0Roughness=1 此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。反射部分:反射强度、当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的 当颜色是白色代表反射最强|反射颜色为黑色 无反射反射颜色为白色 最强菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减一般情况下是勾选上的 只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉不勾选菲涅尔反射衰减 可以模拟现实中的镜子和不锈钢效果|:反射光泽度 默认 1.0 代表完全光滑 没有高光点如果这个值越接近 1 代表这个物体越光滑 反之则越粗糙光泽度为 0.9光泽度为 0.6注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降