Vray3.4ForSketchUp2017教育材料.doc

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1、-+Vray 3.4 For SketchUp 关键知识点整理渲染必备元素: 模型 材质 灯光 新的工具栏: Vray材质编辑器 渲染设置 帧缓存 工具集 Vray灯光工具集 Vray组建工具集 材质 灯光 渲染设置通用编辑器: 材质选项卡:显示场景所有基于Vray的材质 灯光列表:显示场景所有Vray灯光 Vray组件列表:显示Vray渲染器独占的物体 比如:代理物体 无限平面 毛发 渲染设置面板: 在此可以设置重要的Vray渲染设置Vray基础材质:点击下面新建材质按钮选择 Generic 通用材质即为以前的VrayMtl 如下图: 强烈建议你调整材质之前 将材质名称更改成你期望的 右侧的

2、工具栏为Vray材质的详细参数 Vray材质预览 快速设置选项卡:用快速设置vray材质的常用参数左侧扩展工具为 预制材质库 里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。Vray材质的重点参数: 漫反射:材质本身颜色按B打开SU默认的材质窗框 直接可以把材质赋予所选面; 拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;点击 在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到 然后拾取任意图片调整纹理大小:更改 可以更改纹理大小;:粗糙度 Roughness=0Roughness=1 此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。反射部分:反射强度、当拾色器里面颜色是黑色

3、代表反射是没有的 当颜色是白色代表反射最强 反射颜色为黑色 无反射 反射颜色为白色 最强 菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减一般情况下是勾选上的 只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉 不勾选菲涅尔反射衰减 可以模拟现实中的镜子和不锈钢效果 :反射光泽度 默认1.0代表完全光滑 没有高光点如果这个值越接近1 代表这个物体越光滑 反之则越粗糙 光泽度为0.9光泽度为0.6注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降 锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项 菲涅尔反射率:数值越大反射越强 此为 此为此参数增大会产生非现实效果 最大反射

4、深度:默认为5次即可 基本已经接近真实反射要求 光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色 默认黑色即可 反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全部影响 通常不做修改折射部分: 折射:颜色也是代表折射强度 白色代表完全折射折射率: Index Of Refraction 常见物体折射率: 水:1.33 玻璃:1.6 默认是玻璃 左侧是玻璃 右侧是水 雾气效果: 此处添加颜色可以影响玻璃颜色 次数值非常敏感 建议不要设置颜色饱和度过高 雾气倍增:控制玻璃颜色强度 雾气为白色 雾气为蓝紫色控制阳光: 打开阴影面板开启场景阴影显示; 模拟真实太阳光时间;调整太阳光亮度: 打开Vray综合设置

5、窗口 点击 渲染设置按钮找到展开找到曝光数值 此数值越大画面越亮反之越暗关闭太阳光方法:点击灯光管理:选择 阳光展开右边属性栏:关闭 阳光开关 这样可以关闭太阳的黄色主光源颜色另外还要关闭天空颜色:点击 渲染设置:找到 环境面板 去掉环境贴图后面的钩选项Vray灯光 矩形片灯:点击 打开通用设置面板:点击灯光分类控制: 选择你创建的灯光 来到右侧属性栏为灯光具体参数 此特性较2.X版本有较大变化: 灯光开关; 灯光发射的颜色 灯光的功率 亮度 亮度单位 建议默认 是否使用纹理颜色进行发射 形状调整 有矩形和椭圆提供选择 是否开启天光入口 勾选后可以继承太阳光的颜色强度和亮度 重新以此片灯的形状

6、重新投射太阳光 常用于室内设计 这样可以减少室内噪点 不可见选项 隐藏发光源 非常实用 是否双面方向发射光源 是否影响 漫反射、高光、反射 开关; 一般情况下 渲染玻璃时可以把影响反射 关闭 以便去掉玻璃物体上的白色光源点 保存发光贴图 ;当你GI一次照明设置为发光贴图时,可将此灯光的发光贴图信息保存为缓存从而加快速度 焦散细分精度;控制开启焦散效果后的焦散线质量一般设置为默认 因为焦散使用频率比较低 是否启用阴影;不要关闭此选项 球体光源除了灯光形状不同 灯光属性和片灯基本一致 聚光灯 ;SU内部独有的Vray灯光 没有发光体积 模拟舞台灯效果 可以当射灯使用特别的参数: 聚光灯属性: 锥形

7、开口大小; 光圈边缘虚化强度; IES 光域网灯光;模拟自带焦散的射灯效果 强烈建议射灯 和 室内筒灯使用独立属性: IES灯光颜色 光域网文件路径 IES等亮度 点光源 ;一个没有体积的点光源 半球灯;模拟无限大的穹顶照明 常用于夜景 和 IBR照明(图片照明)也可以用于产品表达 是否使用贴图照明 可以只用网络上的HDR贴图模拟各种不同环境照明效果 照明贴图分辨率 成图推荐为2048 目标和 发射光源半径值;可以影像物体阴影虚化强度和细节 模型灯光: 将SU内部模型转化为发光体 此模型必须成组后在转化为发光源 交互式调整灯光强度工具;在灯光物体上面长按鼠标左键 拖动可以直接交互式调整该灯光亮

8、度Vray渲染设置点击此进入渲染全局设置渲染器总体设置: 实时交互式渲染:实时观察渲染结果 注意此选项容易造成机器死机 不建议使用 全局无尽渲染;类似maxwell渲染器非偏差采样方式渲染 全局由模糊变为清晰 不建议使用此方式 你无法观察到图像何时渲染完成 显卡加速; 仅使用无尽渲染的时候才能开启 快速整体渲染质量调整相机设置: 不建议更改参数 默认即可 是否开启景深效果 暗角和垂直畸变变形功能渲染输出面板:安全框显示;不被渲染的内容被灰色盖住 建模工作时建议关闭 3.4版本新加的功能 非常实用 渲染图像宽度和高度 单位是像素 以及像素宽高比 默认为最常见的16:9 宽屏显示 是否在渲染完成之后自动保存图像 保存格式建议使用PNG格式 环境面板:自定义渲染环境面板 默认有Vray天空贴图 环境雾气开关;3.4版本新加功能 推荐人视角使用 覆盖材质;将整个场景赋予一种材质 一般用于渲染分析图白模型的时候使用 采样精度;控制整个图像质量精度 噪点阈值;数值越小 质量越高 噪点越少 但是渲染时间会成倍上升 最小最大细分采样;只调整最大值即可 Vray会自动采样区间值全局照明面板: 默认推荐的两次照明引擎是比较理想的搭配 灯光缓存参数;只用调整细分值即可草图预览设置为1000左右 成图3500左右 AO 灰尘效果 产生物体和物体之间的暗部信息关闭效果开启 注意物体和地面衔接处暗部细节更多

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