维图形到三维图形的转换.ppt

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1、 捕捉工具捕捉工具n n捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S Sn n关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。维、和三维。n n2D Snap2D Snap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。

2、通常用于平面图形的捕捉。n n2.5D Snap(2.5D Snap(二点五维捕捉二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间:这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线、也可捕捉三维的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线、也可捕捉三维空间的物体在当前平面上的投影。空间的物体在当前平面上的投影。n n3D Snap(3D Snap(三维捕捉三维捕捉):直接在三维空间中捕捉三维物体,包:直接在三维空间中捕捉三维物体,包括所有类型的物体。括所有类型的物体。n nGrid point(Grid point(栅格点栅格点栅格点栅格点)捕捉栅格交点,这捕捉栅格交点,这捕捉栅格交点,这捕捉

3、栅格交点,这 是默认选项。是默认选项。是默认选项。是默认选项。n nPivot(Pivot(轴心点轴心点轴心点轴心点)捕捉物体的轴心点。捕捉物体的轴心点。捕捉物体的轴心点。捕捉物体的轴心点。n nPerpendicular(Perpendicular(垂足垂足垂足垂足)绘制曲线捕捉绘制曲线捕捉绘制曲线捕捉绘制曲线捕捉 上一条线相垂直的点。上一条线相垂直的点。上一条线相垂直的点。上一条线相垂直的点。n nVertex(Vertex(顶点顶点顶点顶点)捕捉网络物体或可编辑网捕捉网络物体或可编辑网捕捉网络物体或可编辑网捕捉网络物体或可编辑网 格物体的顶点。格物体的顶点。格物体的顶点。格物体的顶点。n

4、 nEdge/segment(Edge/segment(边边边边/线段线段线段线段)捕捉物体边界捕捉物体边界捕捉物体边界捕捉物体边界 上的任一点。(无论边界可见与否)上的任一点。(无论边界可见与否)上的任一点。(无论边界可见与否)上的任一点。(无论边界可见与否)n nFace(Face(面面面面)捕捉物体某一正面的点,背面捕捉物体某一正面的点,背面捕捉物体某一正面的点,背面捕捉物体某一正面的点,背面 无法进行捕捉。无法进行捕捉。无法进行捕捉。无法进行捕捉。n nGrid lines(Grid lines(栅格线栅格线栅格线栅格线)捕捉栅格线上的任意点。捕捉栅格线上的任意点。捕捉栅格线上的任意点

5、。捕捉栅格线上的任意点。n nBounding box(Bounding box(边界框边界框边界框边界框)捕捉物体边界上的八个角。捕捉物体边界上的八个角。捕捉物体边界上的八个角。捕捉物体边界上的八个角。n nTangent(Tangent(切点切点切点切点)捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切捕捉样条曲线上与相对于前一选择点相切的点,或圆上的四个像限点。的点,或圆上的四个像限点。的点,或圆上的四个像限点。的点,或圆上的四个像限点。n nEndpoint(Endpoint(端点端点端点端点)捕捉边界或样条曲线的端点。捕捉边

6、界或样条曲线的端点。捕捉边界或样条曲线的端点。捕捉边界或样条曲线的端点。n nMidpoint(Midpoint(中点中点中点中点)捕捉边界或样条曲线的端点。捕捉边界或样条曲线的端点。捕捉边界或样条曲线的端点。捕捉边界或样条曲线的端点。n nCenter face(Center face(中心面中心面中心面中心面)捕捉物体三角面的中心。捕捉物体三角面的中心。捕捉物体三角面的中心。捕捉物体三角面的中心。n nAngle Snap(Angle Snap(角度捕捉角度捕捉角度捕捉角度捕捉)按照设定的角度间隔进行旋转。按照设定的角度间隔进行旋转。按照设定的角度间隔进行旋转。按照设定的角度间隔进行旋转。

7、用于设定进行旋转时的角度间隔用于设定进行旋转时的角度间隔用于设定进行旋转时的角度间隔用于设定进行旋转时的角度间隔,如果不打开角度捕捉选如果不打开角度捕捉选如果不打开角度捕捉选如果不打开角度捕捉选项项项项,系统则以度作为角度的变化间隔系统则以度作为角度的变化间隔系统则以度作为角度的变化间隔系统则以度作为角度的变化间隔,这对于细微的调节有这对于细微的调节有这对于细微的调节有这对于细微的调节有用用用用,但对于需要整角度但对于需要整角度但对于需要整角度但对于需要整角度(如如如如9090度度度度,180,180度度度度)就很不方便就很不方便就很不方便就很不方便,打开角打开角打开角打开角度捕捉度捕捉度捕捉

8、度捕捉,系统会以系统会以系统会以系统会以5 5度作为角度的变化间隔度作为角度的变化间隔度作为角度的变化间隔度作为角度的变化间隔,有利于整角度有利于整角度有利于整角度有利于整角度的旋转的旋转的旋转的旋转.n nPercent Snap(Percent Snap(百分比捕捉百分比捕捉百分比捕捉百分比捕捉)按照设定的百分比进行缩放和按照设定的百分比进行缩放和按照设定的百分比进行缩放和按照设定的百分比进行缩放和挤压。挤压。挤压。挤压。n n用于设定缩放或挤压时的百分比间隔用于设定缩放或挤压时的百分比间隔用于设定缩放或挤压时的百分比间隔用于设定缩放或挤压时的百分比间隔,系统默认系统默认系统默认系统默认1

9、%1%作为缩作为缩作为缩作为缩放的比例间隔放的比例间隔放的比例间隔放的比例间隔,若要整比例缩放若要整比例缩放若要整比例缩放若要整比例缩放(如放大如放大如放大如放大200%)200%)则打开百分则打开百分则打开百分则打开百分比捕捉比捕捉比捕捉比捕捉,系统默认系统默认系统默认系统默认10%10%作为缩放的比例间隔作为缩放的比例间隔作为缩放的比例间隔作为缩放的比例间隔.n nSpinner Snap(Spinner Snap(微调捕捉微调捕捉微调捕捉微调捕捉)通过单击向上和向下按钮,指定通过单击向上和向下按钮,指定通过单击向上和向下按钮,指定通过单击向上和向下按钮,指定在数值框中数值增量。在数值框中

10、数值增量。在数值框中数值增量。在数值框中数值增量。二维图形到三维图形的转换二维图形到三维图形的转换n nLatheLathe(旋转(旋转(旋转(旋转/车削)车削)车削)车削)此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。此修改工具通过旋转一个二维图形来产生三维造型。n nDegreesDegrees(度数):用来设置旋转成型的角度。(度数):用来设置旋转成型的角度。(度数):用来设置旋转成型的角度。(度数):用来设置旋转成型的角度。360360将旋将旋将旋将旋转成一个完整环形,小于转成一个完整环形,小于

11、转成一个完整环形,小于转成一个完整环形,小于360360则旋转成为不完整的扇形。则旋转成为不完整的扇形。则旋转成为不完整的扇形。则旋转成为不完整的扇形。n n Weld Core Weld Core(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接(焊接核心):将旋转轴上重合的点进行焊接精减,以得到结构相对简单的造型。精减,以得到结构相对简单的造型。精减,以得到结构相对简单的造型。精减,以得到结构相对简单的造型。n n Filp Normals Filp Normals(翻转法线):选中此复选框,将造(翻转法线):选中此复选

12、框,将造(翻转法线):选中此复选框,将造(翻转法线):选中此复选框,将造 型表面的法线方向反转型表面的法线方向反转型表面的法线方向反转型表面的法线方向反转,以纠正错误的表面效果以纠正错误的表面效果以纠正错误的表面效果以纠正错误的表面效果.n nSegmentsSegments(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。(片段数):用来设置旋转圆周上的片段划分数。值越高,造型越光滑。值越高,造型越光滑。值越高,造型越光滑。值越高,造型越光滑。n nDirectionDirection(方向)选项组(方向)选项

13、组n n用来设置截面旋转的方向通过设置该选项,可以确定截面用来设置截面旋转的方向通过设置该选项,可以确定截面图形沿哪个轴向进行旋转。图形沿哪个轴向进行旋转。n nAlignAlign(对齐)选项组(对齐)选项组 用来设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默用来设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默认)还是最大边。认)还是最大边。n n Min Min(最小):将曲线内边界与中心轴线对齐。(最小):将曲线内边界与中心轴线对齐。n n Center Center(中心):将曲线中心与中心轴线对齐。(中心):将曲线中心与中心轴线对齐。n n Max Max(最大):将曲线外边界与中心轴

14、线对齐。(最大):将曲线外边界与中心轴线对齐。n nOutputOutput(输出)选项组(输出)选项组n n用来设置旋转成型的对象其输出类型。用来设置旋转成型的对象其输出类型。n nPatchPatch(面片):将旋转成型的对象转化为面片造型。(面片):将旋转成型的对象转化为面片造型。n n Mesh Mesh(网格):将旋转成型的对象转化为网格造型。(网格):将旋转成型的对象转化为网格造型。n nNURBSNURBS:将旋转成型的对象转化为:将旋转成型的对象转化为:将旋转成型的对象转化为:将旋转成型的对象转化为NURBSNURBS曲面曲面曲面曲面造型。造型。造型。造型。n nGenerat

15、e Mapping Coords.Generate Mapping Coords.(指定贴图坐标):选(指定贴图坐标):选(指定贴图坐标):选(指定贴图坐标):选中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图中该复选框,则为旋转成型的对象自动指定贴图坐标。坐标。坐标。坐标。n nGenerate Material IDsGenerate Material IDs(指定材质(指定材质(指定材质(指定材质IDID号):可以通号):可以通号):可以通号):可以通过此选项,为造型指定不同的材质过此选项,为造型指定不同的材质

16、过此选项,为造型指定不同的材质过此选项,为造型指定不同的材质IDID号。选中该号。选中该号。选中该号。选中该复选框,将指定顶盖材质复选框,将指定顶盖材质复选框,将指定顶盖材质复选框,将指定顶盖材质IDID号为号为号为号为1 1,底盖材质,底盖材质,底盖材质,底盖材质IDID号为号为号为号为2 2,侧面材质,侧面材质,侧面材质,侧面材质IDID号为号为号为号为3 3。n n Use Shape IDs Use Shape IDs(使用曲线材质(使用曲线材质(使用曲线材质(使用曲线材质IDID号):选中该号):选中该号):选中该号):选中该复选框,则将使用曲线的材质复选框,则将使用曲线的材质复选框

17、,则将使用曲线的材质复选框,则将使用曲线的材质IDID号。号。号。号。n nSmoothSmooth(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋(光滑):选中该复选框,将自动光滑旋转成型的对象。转成型的对象。转成型的对象。转成型的对象。Extrude(Extrude(挤出挤出挤出挤出)n n将一个样条曲线图形增加厚度将一个样条曲线图形增加厚度将一个样条曲线图形增加厚度将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体拉伸成三维物体拉伸成三维物体拉伸成三维物体.n nAmount(Amount(数量数量数量数量)设置拉伸的深度设置拉伸的深度

18、设置拉伸的深度设置拉伸的深度.n nSegments(Segments(段数段数段数段数)生成的模型在高度上的段数。生成的模型在高度上的段数。生成的模型在高度上的段数。生成的模型在高度上的段数。n nCapping(Capping(封顶封顶封顶封顶)用于控制拉伸模型是否具有上下两用于控制拉伸模型是否具有上下两用于控制拉伸模型是否具有上下两用于控制拉伸模型是否具有上下两个表面。个表面。个表面。个表面。n nCap Start(Cap Start(封顶封顶封顶封顶)将挤压出的对象顶端加面覆盖将挤压出的对象顶端加面覆盖将挤压出的对象顶端加面覆盖将挤压出的对象顶端加面覆盖 n nCap End(Cap

19、 End(封底封底封底封底)将挤压出的对象底端加面覆盖。将挤压出的对象底端加面覆盖。将挤压出的对象底端加面覆盖。将挤压出的对象底端加面覆盖。n n倒角修改器倒角修改器倒角修改器倒角修改器n n可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生直或圆的倒角。此修改器一般用来制作立体文字和标志等,直或圆的倒角。此修改器一般用来制作立体文字和标志等,直或圆的倒角。此修改器一般用来制作立体文字和标志等,直或圆的倒角。此修改器一般用来制作立体文字和标志等,

20、并且只能用于并且只能用于并且只能用于并且只能用于 图形图形图形图形 对象。对象。对象。对象。n n封口区域:对造型两端进行加盖控制,如果两端都进行加封口区域:对造型两端进行加盖控制,如果两端都进行加封口区域:对造型两端进行加盖控制,如果两端都进行加封口区域:对造型两端进行加盖控制,如果两端都进行加盖,得到的是封闭实体。选中盖,得到的是封闭实体。选中盖,得到的是封闭实体。选中盖,得到的是封闭实体。选中 始端始端始端始端 复选框,会在开始截复选框,会在开始截复选框,会在开始截复选框,会在开始截面封顶加盖;选中面封顶加盖;选中面封顶加盖;选中面封顶加盖;选中 末端末端末端末端 复选框,会在结束截面封

21、顶加盖。复选框,会在结束截面封顶加盖。复选框,会在结束截面封顶加盖。复选框,会在结束截面封顶加盖。n n封口类型区域:用于设置顶盖表面的构成类型,如果选中封口类型区域:用于设置顶盖表面的构成类型,如果选中封口类型区域:用于设置顶盖表面的构成类型,如果选中封口类型区域:用于设置顶盖表面的构成类型,如果选中 变形变形变形变形 单选按钮,则不处理表面,以便通过变形操作制作单选按钮,则不处理表面,以便通过变形操作制作单选按钮,则不处理表面,以便通过变形操作制作单选按钮,则不处理表面,以便通过变形操作制作变形动画,选中变形动画,选中变形动画,选中变形动画,选中 栅格栅格栅格栅格 单选按钮,则会对表面网格

22、进行处单选按钮,则会对表面网格进行处单选按钮,则会对表面网格进行处单选按钮,则会对表面网格进行处理,使用此类型产生的渲染效果要好于理,使用此类型产生的渲染效果要好于理,使用此类型产生的渲染效果要好于理,使用此类型产生的渲染效果要好于 变形变形变形变形 方式。方式。方式。方式。n n 线性侧面线性侧面 单选按钮:选中此单选按钮,倒角内单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以部的分段会以 直线直线 方式划分。方式划分。n n 曲线侧面曲线侧面 单选按钮:选中此单选按钮,倒角内单选按钮:选中此单选按钮,倒角内部的分段会以部的分段会以 弧形曲线弧形曲线 方式划分。方式划分。n n 分段分段 数值框

23、:设置倒角内部的分段数。数值框:设置倒角内部的分段数。n n 级间平滑级间平滑 复选框:选中此复选框,则会对倒角复选框:选中此复选框,则会对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。n n 生成贴图坐标生成贴图坐标 复选框,将贴图坐标应用于倒角复选框,将贴图坐标应用于倒角生成对象。生成对象。n n 避免线相交避免线相交 复选框,可以防止尖锐折角产生的复选框,可以防止尖锐折角产生的突出变形。突出变形。n n起始轮廓数值框:用于设置原始图形的外轮廓大小,如果此值为0,则在原始图形上进行倒角处理。n n级别1、级别2、级别3区域:分别用于设置3个级别的高度和轮廓值。

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