《flash动画基础》PPT课件.ppt

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1、flash任任课教教师:池万:池万乐办公室公室:8B201:8B201(668795668795)注意事项07电子本1(人)07电子本2(人)共30人8c402课程准备书本课前复习(课前提问与作业回答)课堂作业(回答问题,小组大作业)回答问题 1人小组大作业 5人课后作业课堂纪律无点名,只查人头(旷课)旷课3次成绩清0迟到,早退15分钟算旷课迟到,早退算半次旷课无条件请假3次(6节)不准让别人代为请假,提前一天手机或短信请假,其他算为旷课,多出即为旷课,可以以1节为单位请作业要补交无请假旷课迟到早退,为全勤,期末平时成绩加15分上课纪律不许上网,看电影(不许带耳机)(切记),玩游戏,记为迟到或

2、者旷课不许讲话,严禁放音乐不许吃饭(允许喝水)不许手机带响,允许震动不许打电话,发短信,看小说允许稍微看短信不许睡觉,扒在桌子上就算一、课时:一、课时:4*16=64课时课时 22二、期末成绩构成:二、期末成绩构成:期末考试:期末考试:30%平时成绩平时成绩:70%缺缺3次无成绩次无成绩第一堂课点名资料下载作业上交 平时作品最后大作业下载用户名:cwl_stur密码:123456上传用户名:cwl_stuw密码:123456内容鼠绘简单补间AS程序目的(能力大于理论)实用工具好玩课程简介学习的方法与方式模仿(上课跟作)独立跟作(看教程)任务驱动(自己找教程)观察研究独立设计拷屏键拷屏键系统软件

3、Macromedia Flash 8.0 Adobe Photoshop 7.0 其他工具要完成的部分实例预览经典FLASH作品多媒体大赛作品商业作品纯flash网站http:/鼠绘低级鼠绘元件特效高级鼠绘低级鼠绘绘制红心笔触与填充填充与混色器快速复制移动与变形定位网格、参考线与标尺选择与部分选择钢笔双击、单击与拖动低级鼠绘百事标志项链元件特效&高级鼠绘高级鼠绘画瓢虫画竹子Flash 8 工作区工作舞台属性面板工作面板时间轴 工具箱。工具箱包含用于创建、放置和修改文本与图形的工具。使用鼠标在工具箱上滚动可了解每一部分的工作方式。图5-3 工具箱工具箱椭圆、矩形与线条铅笔与刷子填充选择与部分选择

4、任意变形与填充变形油漆桶与墨水瓶滴管与橡皮套索、文字与钢笔渐变色绘制渐变色是比较麻烦的,现在借助电脑软件,绘制渐变色可以说是信手拈来。渐变色要依据物体的固有色;渐变色要依据物体的固有色;渐变色要根据明暗关系来调;渐变色要根据明暗关系来调;渐变要在渐变在结构上;渐变要在渐变在结构上;不要调太多太乱的颜色。不要调太多太乱的颜色。(a)关闭轮廓线状态 (b)启动轮廓线状态(a)引导层(b)遮罩层图层视作互相堆叠的透明纤维纸帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成

5、,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。过渡帧过渡帧在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。(a)空白帧 (b)关键帧 (c)不可渐变帧(a)运动渐变帧 (b)形状渐变帧 (c)动作帧面板 属性检查器。属性检查器显示工具或对象的最常用设置。属性检查器 Flash可以创建交互式影片,观众可以使用键盘或鼠标跳到影片的不同片断,移动对象,在表格中输入信息以及执行其他操作。使用动作脚本撰写动作的脚本,可以创建交互式影片。Flash文档是具有.fla文件扩展名的文件,它包含开发、设计和测试交互式内容所需的所有信息。Flash文档并不是在Flash Player中显示的影片。相反,需要

6、将FLA文档发布为 Flash 影片,而后者的文件扩展名为.swf,其中只包含显示影片所需的信息。矩形工具矩形工具多角星形工具钢笔工具 铅笔工具刷子模式 刷子大小 刷子形状颜料桶工具颜料桶工具擦除模式 橡皮擦形状矢矢 量量 绘绘 图图 工工 具具 直线工具和笔触样式组合 分离渐变色。“填充颜色”弹出窗口笔触转化成填充修改/形状/将线条转化成填充例子 珍珠项链使用“混色器”面板“混色器”面板 使用混色器设置线性渐变 基本动画 创建逐帧动画 (a)第1帧 (b)第2帧 (a)第7帧 (b)第13帧实例跳动的球在Flash中创建3个图层,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景”层放置“地面

7、”,在第12帧上插入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹。在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始运动。在“球”层第3帧插入关键帧,调整“球”的位置,并使用任意变形工具将其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的球的变形。继续制作第4、5、6帧,注意在对“球”的变形过程中,使其“体积”保持不变。在第7帧中插入关键帧,保持其内容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效果。使用“复制帧”和“粘贴帧”的方式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直翻转”命令。如果必要,用任意变形工具调整其形状。用选择工具调整其位置,使其变形点位于右边曲线上。用同样的方法制作后面的关键帧,直到完成动画将“临时”层删除

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