2022年元宇宙行业发展现状及前景分析.docx

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1、2022年元宇宙行业发展现状及前景分析1、美国元宇宙发展现状1.1 RobloxRoblox 被称为元宇宙第一股,成立于 2004 年,是第一个将元宇宙概 念写进招股说明书的企业。旗下同名产品Roblox自 2006 年上线至今,作为游戏同时也是游戏创作平台吸引了超过 700 万名自由游戏开发者,社 区开发共计超过 1800 万种游戏体验,是典型的 UGC 型社区,同时在线人 数最高可达 570 万,玩家和开发者尽情在虚拟世界中游玩、竞技、社交。 平台上所有的游戏和场景都是由用户使用 Roblox 提供的工具来开发的, 平台使用一种叫 Robux 的虚拟货币进行交易和买卖。平台借助游戏吸引玩

2、家前来体验和购买,同时将收入的一部分反哺给开发者,从而激发开发者 的创作热情,以提升平台的玩家规模和活跃度。Roblox 2021 年第一季度 日活跃用户(DAU)为 0.42 亿人,相较于去年同期的 0.236 亿人增长 79%; Roblox 上一季度日活跃用户(DAU)为 0.372 亿人。Roblox 商业模式是玩家注册后,免费探索内部绝大多数游戏,也可 以通过一次性付费或订阅方式购买特定装扮及功能,开启更层次体验。玩 家也可以成为游戏的开发人员,创作属于自己的游戏,供其他玩家付费或 免费游玩,以此形成了良性的 UGC 型社区,拥有独立的内部经济系统。玩 家用现实货币兑换 Robux(

3、Roblox 游戏内部货币)进行游戏内部消费, Robux 被游戏创作者获取,又可以通过一定汇率兑换现实美元,连接了虚 拟与现实的经济系统。图:Roblox 营业收入及增速1.2 Facebook 到 MetaFacebook 创始人马克扎克伯格 2021 年 10 月 28 日表示,Facebook 将 其公司名称更改为 Meta Platforms,并将于 2021 年 12 月 1 日起以新的 股票代码MVRS进行交易。Meta 取自元宇宙 Metaverse 的前 4 个字母, Facebook 公司将以元宇宙为先,而不是社交优先。Meta 沿袭了 Facebook 一直以来的社交媒体

4、属性,以 C 端为入口,社交娱乐或将成为未来元宇宙 业务重点。硬件布局:2014 年,20 亿美元收购了 Oculus 公司,布局 AR/VR 硬 件。2017 年,Facebook 宣布将会在 10 年内再投资 30 亿美元,力图把 AR/VR 带向数以亿计的用户。2020 年 Facebook 在 AR/VR 业务上投入了近 50 亿美元。技术布局:2021 年 Q3 财报,Facebook 表示预计将在 2021 年年内为 旗下 Facebook Reality Labs 投入 100 亿美元研发费用,帮助 Facebook Reality Labs 加速其虚拟现实和增强现实方面的研发进

5、度,并将在未来 几年内为 Facebook Reality Labs 投入更多资源。收购的方向包含了 3D建模、游戏引擎、计算机视觉、深度识别、脑机接口、人工智能等领域。Facebook2021 三季度报表显示,公司营业收入 842.58 亿美元,同比 增长 45.54%,其中广告收入公占总收入占比约在 96%-98%,822.94 亿美 元。1.3 NVidia 英伟达英伟达对于元宇宙的布局重心在硬件底座。扮演稳固新经济基建者的 角色,将元宇宙渗透至各行业,“做多”to B,铸造“工业元宇宙”。在 2021 年 GPU 技术会议上,CEO 黄仁勋不仅重磅发布人工智能“阿凡达”平 台,还同时发

6、布 3 个虚拟人,表现出全力布局“元宇宙”的决心。要将产 品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,同时,将其新发布的 Omniverse 平台定位为“工程师的元宇宙”。 Omniverse 平台集合了英 伟达过去二十多年在 AI、HPC 和图形各方面的技术、算法、标准,是英 伟达为创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座。1.4 微软微软将办公软件功能发挥到极致,立足于各领域生产、办公的需求, 将沉浸式办公落到实际应用。在年度技术盛会 Ignite 2021 上,首席执行 官 Satya Nadella 表示,微软将探索元宇宙技术。微软计划通过两项新举 措发展元宇宙,第一项举措名为

7、“Dynamics 365 Connected Spaces”, 提供了一个全新视角,帮助管理者深入了解客户在零售商店、员工在工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化健康及 安全管理。人们能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店, 工厂车间等任何空间进行交互。第二项举措名为“Mesh for Microsoft Teams”,将在微软现有的 Team 功能(线上会议)之上,加入一个名为 Mesh 的混合现实的功能, 允许不同位置的人们通过生产力工具 Teams 加入协作,召开会议、发送信 息、处理共享文档等,共享全息体验。该功能也允许人们使用个性化的 3D 头像,

8、体验一个沉浸式的空间。图:微软营收及增长率2、 国内巨头布局元宇宙2.1 腾讯2020 年 2 月腾讯投资、淡马锡等资本参与了被业界称为“元宇宙第 一股”的 Roblox 的 1.5 亿美元 G 轮融资。而更早之前,腾讯以 40%的持 股,成为了 Epic Games 的股东,这是一家 3D 内容及 AR/VR 内容开发引擎 Unreal Engine 的开发商。马化腾在2021年Q3的财报会议中表示,元宇宙是个值得兴奋的话题,相信腾讯拥有大量探索及开发元宇宙的技术与能力,在游戏、社交媒体以 及人工智能相关领域都有丰富的经验。此前马化腾在内部刊物三观中 写到:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动

9、互联网十年发展,即将迎来 下一波升级,我们称之为全真互联网。” 腾讯认为,元宇宙最有吸引力的一点是用户体验,让客户参与到虚拟 世界的研发建设中,所以腾讯的元宇宙策略是软件而非硬件驱动,软件带 来更好的用户体验。此外,元宇宙中容易被忽略的是用户社区,而腾讯已 经有相关的功能性产品,比如 UGC、PGC 工具、社区服务器等,此前已申 请大量元宇宙相关商标。2.2 阿里2021 年 9 月,阿里云游戏事业部发布了全新品牌“元境”,该公司 未来业务与元宇宙相关。提供云游戏 PaaS 能力和开发者平台。在元宇宙 中,“元境”扮演着“新基建”的建设者和技术的推动者,通过对云游戏 技术及体验的不断打磨,也筑

10、成了元宇宙的底层技术支撑。此次新成立 “元境先生”,或为阿里在元宇宙游戏领域的进一步布局。此外,阿里已 申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”等商标。 阿里在布局元宇宙底层基建云计算时具备先发优势,自 2009 年发展 云计算至今,已经成为全球第三、中国第一的服务商,以飞天操作系统为 核心,覆盖从自研芯片、服务器等硬件到阿里灵杰 AI+大数据软件及云钉 一体的应用层的综合产品体系,并为云游戏行业提出针对性的解决方案。2.3 字节跳动2021 年 8 月底,字节跳动以溢价近 9 倍、15 亿美元(约 97 亿元)的 价格收购 VR 软硬件制造商 Pico。字节跳动曾对外表示,收购 Pico 后将 支持其在 VR/AR 领域的长期投资,吸纳 Pico 的软件、硬件以及人才和专 业知识的优势,并逐步深化在元宇宙领域的长期投资。在资金方面,字节 跳动已融资 10 亿美元,用于元宇宙开发,在不断升级的互联网巨头竞争中寻求自己的元宇宙平台。字节跳动此前也花了 1 亿人民币投资元宇宙概 念的游戏公司代码乾坤。代码乾坤是一家手机游戏研发商,成功研发出首 个基于全物理引擎的游戏、动画开发和交互平台重启世界。许多人都 认为代码乾坤是中国版 Roblox。

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