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1、四川师范大学计算机学院实 验 报 告 册院系名称: 计算机科学学院教育技术 课程名称: 3D动画创作 实验学期 2011 年至 2012年 第 1学期专业班级: 2009级5班 姓名: 袁琳 学号: 指导教师: 何建 实验最终成绩: 实验报告须知1学生填写实验报告应按规范填写,填写格式见由任课老师给出的实验报告样本;2学生应填写的内容包括:封面相关栏目、第一页中本学期(年)开设实验课程情况一览表中的实验名称、学时数;每次报告中的实验性质、同组人姓名、实验日期、以及实验报告中的一至五项;3教师填写内容为:实验评价、每次报告成绩、第一页中本学期(年)开设实验课程情况一览表中成绩、及封面的实验最终成
2、绩;4学生实验结束后,教师应对学生实验结果进行核实,学生方可离开实验室。5、实验成绩等级分为(90100分)优,(8089分)良,(70-79分)中,(6069分)及格,(59分)不及格。6本实验册应妥善保管,本课程实验结束后应交回实验室。 本学期(年)开设实验课程情况一览表序号实验名称(学生实验后填写)学时数成绩(分数或等级)1二维成型2三维造型3材质编辑4室内设计67891011121314151617181920实验报告(1)实验名称二维成型同组人姓名袁琳实验性质 基本操作 验证性 综合性 设计性实验日期2011.10.4实验成绩教师评价:实验预习 实验操作 实验结果 实验报告 其它 教
3、师签名:何建一、实验目的及要求目的要求:运用3ds max提供的拉伸、旋转、切角、放样工具创建三维造型。二、 主要设备及软件(1) PC机;(2) WindowsXP + 3ds max2009。三、 实验过程与实验步骤1、 绘制二维图形:打开3dsmax 9,点击“创建”“图形”“矩形”,在顶视图中绘制一个矩形,如图所示:2、 使用拉伸、旋转、切角、放样等工具,把二维图形转变成三维模型:在顶视图中将矩形转化为可编辑样条线,点击“修改”,在“可编辑样条线”层级中选择“顶点”,点击面板中的“切角”,在顶视图中左键点击顶点,并拖动鼠标。(切角)(拉伸)(旋转)先在顶视图中画一个圆形,点击“创建”“
4、几何体”“复合对象”“放样”,然后在顶视图中单击图形,即可得到放样后的图形。如图所示:四、实 验 小 结(体会)本次实验目的在于让我们充分掌握基本工具的使用,例如:拉伸、放样、旋转等工具。实验过程中,也发现了不少问题,例如:一些基本的工具找不到,可能是因为初次使用这个软件,对它的界面不太熟悉,软件工具太复杂;还有就是有的工具不知道怎样使用,只有参照书籍或询问同学。经过不断地练习,已经熟练掌握这些工具的使用了。 实验报告(2)实验名称三维造型设计同组人姓名袁琳实验性质 基本操作 验证性 综合性 设计性实验日期2011.10.17实验成绩教师评价:实验预习 实验操作 实验结果 实验报告 其它 教师
5、签名:何建一、实验目的及要求目的要求:熟悉3ds max的基本操作;掌握常用的三维建模方法。三、 主要设备及软件(3) PC机;(4) WindowsXP + 3ds max 9。四、 实验过程与实验步骤1、 本次实验我选择做我们寝室的书桌的造型,主要运用的是“长方体”等几何体,以及“挤出”等修改器。按照由上到下,有左至右的顺序进行创作。2、 书桌的比例都是按照它的实际大小制作,把模型建好。3、 打开“材质编辑器”,将一种材质指定到书桌,点击“漫反射”旁边的按钮,选择位图,弹出对话框,在对话框中选择需要的位图,然后调整它的高光,光泽度等。4、 为场景添加泛光灯,选中泛光灯,在修改面板中调整泛光
6、灯的参数。不停地调整参数,直到场景效果自然为止。5、 为场景添加3个摄影机,从不同角度进行渲染。6、 点击“渲染场景对话框”,选择渲染的图像大小“640*480”,点击“渲染”,将3个摄像机渲染后的图像保存。结果如图所示:四、实 验 小 结(体会)本次实验目的在于让我们掌握三维造型建模的方法,我选择了做我们的寝室书桌,因为刚接触这个软件,对好多工具的使用方法还很陌生,所以就选了一个比较简单的模型。建模过程中,有不懂的地方就参照教材在摸索中前行。别看这个造型简单,它的每个部分我都要求贴近真实,按照真实的比例来完成。建模成功后,感觉自己已经跨入了这个门槛,更加增添了对这门课程学习的信心。 实验报告
7、(3)实验名称材质编辑同组人姓名袁琳实验性质 基本操作 验证性 综合性 设计性实验日期2011.10.19实验成绩教师评价:实验预习 实验操作 实验结果 实验报告 其它 教师签名:一、实验目的及要求目的要求:学会使用3ds max的材质编辑器;能比较灵活地制作各种物质的材质;能熟练为模型指定材质和贴图。 四、 主要设备及软件(5) PC机;(6) WindowsXP + 3ds max 9。五、 实验过程与实验步骤(1) 学习使用材质编辑器和材质贴图导航器:按住快捷键M键,便弹出了材质编辑器,将一个材质球指定给要编辑材质的物体,并设置该材质的漫反射颜色、自发光、光泽度、 高光等参数。(2) 正
8、确为模型指定贴图坐标;(3) 学习常用贴图通道的使用;(4) 掌握典型物体如金属、木料、塑料、玉、蜡烛等材质制作的技巧,记住一些重要材质参数。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射
9、160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器:漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很
10、相近,没有光泽度。漫射为纯黑。四、实 验 小 结(体会)本次实验目的在于让我们熟悉材质编辑器的使用方法并且掌握一些基本材质的参数。再熟悉材质编辑器时,我是按照教材上的内容一步一步来熟悉运用的,在掌握一些基本材质的参数时,我利用网络来查找这些参数,比如:液晶电视的材质参数是反射在40-70之间,0.9高光,光泽度0.8。收集好这些参数后,保存为文档以便于以后使用。在调节材质时,要反复的修改查看,使得贴图达到最好的效果。 实验报告(4)实验名称室内建筑表现同组人姓名袁琳实验性质 基本操作 验证性 综合性 设计性实验日期2011.11.6实验成绩教师评价:实验预习 实验操作 实验结果 实验报告 其它
11、 教师签名:一、实验目的及要求目的要求:掌握室内建筑效果图的制作流程和制作方法;进一步学习三维建模的方法和技巧;练习灯光的运用;学习合并模型到场景的方法;体验用Photoshop对渲染作品进行润饰的方法。五、 主要设备及软件PC机;WindowsXP + 3ds max 9 + Photoshop。六、 实验过程与实验步骤1、以 “我的客厅”为题,设计室内建筑效果表现作品,首先创建客厅的墙体,按照真实的比例来创建,然后为室内添加物体,我的室内物体包括玄关、电视、沙发、餐桌、茶几、电视墙等。2、进行场景搭配,设计陪体,设计场景中各物体的材质,材质按照顺序来进行设置,设置时反复的修改查看,使得贴图
12、达到最好的效果;3、创建灯光,在室内创建较多的泛光灯,调整灯的参数,例如:灯的颜色、衰减度、强度等,以及启用阴影表现出较逼真的光影效果;4、创建三个摄影机,从不同的角度表现室内效果;5、从三个不同的表现角度,渲染出表现模型的效果图,图片采用JPG格式。6、用Photoshop对渲染输出作品进行润饰,例如:添加装饰物,调整光的亮度等。四、实 验 小 结(体会)本次实验目的在于让我们完整的体验用max做室内设计的全过程,以及对基础的运用进行巩固与延伸。经过实验,我进一步对灯光、摄影机等工具的使用有了更深的了解,在运用过程中,不断地尝试与揣摩,不断地调整,是的室内光影的表现达到最好的效果。以前看到一
13、些室内设计的作品,我觉得很惊讶,做的和真的一样,现在对此有所接触,就发现这个软件也没有想像中那么难。 实验报告(5)实验名称影视片头制作同组人姓名袁琳实验性质 基本操作 验证性 综合性 设计性实验日期2011.12.4实验成绩教师评价:实验预习 实验操作 实验结果 实验报告 其它 教师签名:一、实验目的及要求目的要求:掌握三维影视片头的制作流程和方法;学习运用3ds max进行影视视觉效果设计的基本方法;学习3ds max和视频编辑软件的综合运用技巧和方法。 六、 主要设备及软件(7) PC机;(8) WindowsXP + 3ds max 9。七、 实验过程与实验步骤1、 自己对想要表现的影
14、视片头效果要有一个完整的构思,在心里面要清楚想要表现一个什么样的效果。我的片头名字叫“远航策划”, 运用技术会涉及到遮罩、移动摄像头等。2、 打开3ds max,先制作片头的logo。Logo先用绘图软件coredraw绘出效果图,然后照着平面图来制作。如图所示:3、 制作片头文字,“远航策划”会采用金属材质,以及倒角等工具的使用。4、 制作第一个场景,表现出宇宙效果。将制作完成的动画导出,选择TGA序列图片格式,从3ds max中导出动画。5、 制作第二个场景,采用遮罩及光斑的效果,对文字进行展现。效果完成后,依然选择TGA序列图片格式,从3ds max中导出动画。6、 打开绘声绘影软件,将两个场景动画导入,再导入一个声音文件,将这两个动画及声音进行合成,得到一个完整的影视片头动画。7、 最后输出视频。输出视频具体参数:320240,30fps,mpg1压缩方式。四、实 验 小 结(体会)本次实验目的在于让我们充分掌握动画的制作,制作前,作者应该对自己所做的东西有一个完整的构思,然后循序渐进,一步一步的来完成。实验过程中有在网上查阅一些资料,也有参照老师给的素材来制作。制作过程中也遇到不少的问题,在遇到问题的时候总是提醒自己慢慢来,找出问题的根结所在,然后总结经验,不断完善作品,以达到更好地效果。