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1、犀牛3D建模实验报告犀牛3D建模实验报告云南大学软件学院实验报告注:原电子报告及3D模型文件损失,该报告所显示的一切信息均为补做;由于时间紧迫,制作较为粗糙,具体数据以纸质报告及上传至FTP上的数据为准。序号:31实验老师:刘宇课程名称:数字媒体技术实验实验名称:图像处理检查时间学号:2021-112-0105姓名:郭可岩总评成绩一实验名称:3D建模二实验目的:初步使用常用的三维建模软件犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)进行简单的三维模型创建。认识三维建模中布尔运算和模型渲染的原理。使用平面几何图形旋转、3D图元操作等方法建立一个简单的杯子模型。为模型确定材质视点及光照;渲染模型。掌
2、握建模过程中所使用到的方法和技巧。三实验内容(步骤和方法)及数据记录:新建一个3D模型文件,并选择适当的度量单位。使用曲线控制点曲线绘制杯体的外轮廓:使用曲线工具偏移曲线绘制杯体的内轮廓:使用曲线工具可调式混接曲线衔接两条曲线的顶部,并对齐两条曲线顶部。使用曲面旋转成型建立杯子的主体:画出杯子把手的大致曲线:使用椭圆工具在杯壁上画出一个椭圆,使用曲面单轨扫略绘制出杯子的把手(原理:让椭圆绕曲线旋转):可以看到,把手中有一部分穿过了杯体,使用布尔运算将这一部分去掉:完成后后的效果如下:确定模型的材质、颜色、光泽及纹理:确定模型的光照:调整杯子的视点并渲染:四实验总结:平面图形绕轴旋转可以生成空间
3、几何体,这在三维建模中是非常重要的生成几何体的方法。渲染是三维建模的最后步骤(除去模型的后期处理外),这个过程涉及到大量的物理分析和数学计算,渲染是将你所建立的模型实体化的过程。布尔运算是三维建模中塑造几何体的最重要的方法之一,它的使用需要一定的技巧。指导教师签名:刘宇扩展阅读:犀牛实验报告中北大学机械工程与自动化学院实验报告课程名称:计算机辅助设计专业名称姓名工业设计符日雄实验时间实验室名称学号工程图学实验室0802024139一、实验名称RHINO造型实验二、实验目的熟悉RHINO的基本操作,掌握形态分析的方法,学会外观形态建模的一般流程。三、实验内容运用RHINO4环境创建家电、电子、I
4、T等类产品的3D外观模型。具体产品自拟,可以仿制亦可自行设计。四、实验(设计)仪器设备和材料清单具备图形设计与制作能力的计算机,每人一台。五、实验方法及步骤:(写出对象分析和制作的主要步骤)1、对象分析:手机的大概轮廓为方体,再加以其他图形辅助并进行修饰即可。2、主要步骤(此部分内容可配上一些图说明,尽量给出尺寸和填色的编码)、1)、获得所制作物体的尺寸,用PS把各个面的视图裁剪按比例导到犀牛背景中。2)、在顶视图中画出各个面轮廓矩形,导好角后根据侧视图尺寸进行实体拉伸和面的构造,实体拉伸得到的体边缘进行布尔运算的倒圆角,选取两个不同大小的平面边缘进行放样构造连接面,对连接的面边缘倒圆角。就可
5、以得到MP4的整体大概形3)在两个侧视图和主视图上勾出比按键大一点的轮廓,运用布尔运算线剪切出面的坑,然后用坑的轮廓线进行缩放画出新的轮廓曲线进行实体拉伸、布尔运算、连接曲面构造、倒圆角等。在圆盘按钮上画出播放三角键等功能按钮进行实体拉伸,接着与按钮盘进行布尔运算得到功能坑在下图的耳机插孔中,构造一个实体管,然后倒圆角。麦克风孔只要把圆孔的轮廓线拉伸成曲面再倒圆角就可以了在电源开关这建立一个椭圆体与P4相交,再用布尔运算裁剪就可构造出椭圆槽。接着就可以在背景图上勾出开关轮廓和他的纹路进行实体拉伸和倒其圆角。4)、建立屏幕,先勾出轮廓线然后进行实体拉伸,布尔运算剪出屏幕坑。运用坑边缘线进行线的拉伸建立下沉屏幕的壁,接着运用壁的边缘线建立屏幕面和其屏幕上的玻璃面。3六、实验结果分析:(贴结果的图片,另附电子稿)渲染成绩评定:指导教师:年月日第 3 页 共 3 页