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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Creldrawrf技巧及重点-在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。再制与仿制的区别再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。复制对象属性选择需复制的对象编辑复制属性自选择类型确定点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可
2、以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。9、转为曲线方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击转换成曲线小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键
3、,则绘制一个以起始位置为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位置为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位置为中心作圆。绘制弧形和饼形注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形;当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按
4、住Shift键,则以起始位置为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位置为中心作圆。、绘制多边形与星形小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位置为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位置为中心的等边多边形。绘制星形利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设置是画多边形还是星形小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具利用螺旋线属性栏可以设置螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置
5、为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。绘制方格子工具使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设置方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。方法:用桃选工具选择需要的方格图形在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。-刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。方法:选择对像选择美术刀工具将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时
6、点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象五、缩放工具1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2显示全部物件:F4显示页面物件:shift+F4。缩小:F3放大:F2注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示
7、在页面上。绘制曲线:选择贝赛尔工具页面中单击一点作为起点单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。绘制折线:选择贝赛尔工具在折线处单击鼠标左键。4、度量工具方法:单击测量的起点和终点确定标注放置的位置角度标注:捕捉角的顶点角的两边确定标注放置的位置注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系。七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。方法:选择基本形状工具选择自选图形的样式当光标呈十字光标时点击拖动输入段落文本用选取工具选择文字单击文字框架下方或上方正中的
8、矩形控制点(光标会变横格纸的形状)在适当的位置拖动出一个矩形框。删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架用Delete键删除调整段落文本对象文本间距选取段落文本选择“造型工具”按住字距控制点或行高控制点拖动即可注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。使文字填入路径A、绘制条开放或闭合的路径选择文字工具将文字工具移至路径上当光标变为“I”字形时单击输入文字B、在页面上输入文字绘制一条路径用挑选工
9、具同时选定文字和路径文字将文字填入路径在路径内直接输入段落文本绘制一个闭合路径选择文本对象将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘当光标改变形状时单击输入文字。设置文字嵌合路径属性设置好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设置,如:改变文字大小、字体、颜色等。使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:文字方向:设置文字在路径上的排列方向。垂直文字位置:设置文字在路径上的垂直排列位置。文字位置:设置文字在路径上的上、下、左、右位置。与路径的距离:设置文字与路径之间的距离。水平位移:设置文字沿水平方向
10、的位移量。放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放置路径的另外一边上。、变换菜单(Alt+F8)A、位置变换:用于改变当前所选对象在页面中的位置。应用到再制:可将当前设置应用于选择的对象的复制对象上。应用:直接将所设置的属性应用于所选对象上。注:在进行位置变形时,实际上是将对象的中心位置移动于所设定的位置处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位置移动至所设定的新的位置处。B、旋转变形:它可以精确的进行对对象的旋转。C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设置对象的大小。不按比例:如果选中此
11、选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP向后一个:ctrl+down最前:shift+UP最后:shift+down.、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组对准群组对象右击解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组安排全部解散注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。合并和打散对象A、结
12、合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。B、打散组合(ctrl+k)注:打散后的图形,属性不会恢复。拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象复制混合效果:选择交互式调和工具再用Shift键选择两个单独的对象点击属性栏上的“复制调和属性按钮”当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象点击属性
13、栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象击排列分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)、交互式轮廓工具作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下:预置:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设置给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设置给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设置给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设置轮廓图层次的多少。轮廓图偏移量
14、:设置轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”“虑镜”B、窗口泊坞窗口虑镜C、ALT+F3在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选择一种透镜效果即可。1、使明亮比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。2、颜色添加颜
15、色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。3、颜色限制颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。4、自定义彩图使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色。5、鱼眼鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产
16、生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。6、热图此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”7、反转此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。8、放大此透镜能够产生类似放大镜的效果。9、灰度浓淡使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它
17、彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。10、透明度使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。11、线框:使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。12、在透镜泊圬窗口设置透镜选项冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。13、复制透镜效果方法:选择需要添加透镜效果的对象击效果复制效果透镜当光标变成一个黑
18、色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。14、移除透镜效果在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。二、增加透视1、给对象添加单点透视选择需要加透视的对象“效果”“添加透视点”按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。2、给对象添加两点透视点选择需要添加透视效果的对象“效果”“添加透视点”使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。3、重新编辑对象中的透视效果选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。4、复制和清除对象中的透视效果选择需要添加透视效果的对象“效果”“复制效果”“透视自”当光标变成一个黑
19、色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。选择一个具有透视效果的对象击效果清除透视即可将透视效果清除掉。注意:在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。三、插入条码击编辑插入条形码在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字下一步下一步完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”
20、其操作步骤如下:1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”确定。5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”确定。6、选择矩形效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位置确定。7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。8、对此矩形填充渐变,设置颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位置。9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位置,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。
21、10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位置。11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设置字体为宋体,垂直排列文本。13、用挑选工具选中“色彩秘籍”效果/图框精确剪裁/放置在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。16、选择大圆排列/顺序/向后一位。17、再同时选中两个正圆结合,并将轮廓色去掉。18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。19、用贝塞尔工具在
22、圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”“透镜”放大应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位置。21、Ctrl+A选中所有的对象进行群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。1、将矢量图转为位图要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作
23、锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。2、编辑位图在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。3、转换位图模式要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。4、重新取样位图重新取样可以改变位图的大小和分辨
24、率。选中需要重新取样的位图,选择“位图重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下:宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的像素使图像更光滑清晰。保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。5、位图颜色的遮罩位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。选择一个位图对象位图位图颜色遮
25、罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下:隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。位图特效一、三维效果1、三维旋转:可以按照设置角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设置绕水平
26、轴旋转的角度;水平:可以设置绕垂直轴旋转的角度;最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将
27、选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。4、卷页:可以将位图的边缘卷起。定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大
28、限度地接近原来的位图的尺寸。6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设置图像挤远挤近的效果。7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。二、艺术笔触1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设置位图炭笔像素的大小。边缘:可以设置位图的黑白度。2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时
29、的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放置在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。5、印象派:可
30、以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。角度:调节色刀的方向。7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。色度
31、变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。第十三章设计样稿的打印与输出一、打印执行菜单命令“文件”“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下:名称:通过此项可以设置使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设置打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。选择区域:此选取项仅当文件
32、中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。打印份数:可以设置一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设置保存成盘中的一个打印样式文件。如何设置CorelDraw的对页版面?来源:天极yesky设计在线作者:木平2007年03月06日09:14网友评论:0条点击:1835问:如何设置CorelDraw的对页版面?答:1.选择菜单版面页面设定,进入选项窗口。2.单击左边的文件页版面。3.在右边的版面选项中,选择全页面。4.勾上对页(从第二页开始在画面中间就会有一竖线)。5.按确定即可(需要增加几页才能看得到)。Core
33、ldraw印前有哪些注意事项?来源:天极yesky设计在线作者:木平2007年02月28日09:08网友评论:0条点击:1347问:Coreldraw印前有哪些注意事项?答:字体方面的问题某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,小心!包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“,”等。使用新标准的GBK字库来解决生僻字丢失的问题。太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。渐变的问题常见的问题是这样:如红色黑色的渐变,设置错误:(M100K100
34、)中间会很难看!正确的设置应该是这样:(M100M100K100)仔细分析下就明白了,其他情况类推。透明渐变是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不能用,因为空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大。切切注意。黑色部分的渐变不要太低,如5%黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心图片问题关于psd文件,有一点需要注意:就是你导入它后不要再做任何“破坏性*作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后产生破碎图。还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容
35、器”方法比较保险。分辨率和重新取样不要在corel中做这个,“转换为位图”的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。所有图片必须是cmyk或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出。(单色bitmap玩的人很少,但是玩得好就是一种境界了。)输出附件也就是角线色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都满好的,不用太费心。印前检验印前怎么检查?仔细看下面:利用PDF文件做印前检验!注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来!这是不对的。顺序是这样的:*.cdr输出为“封装EPS,即*.EPS”由AcrobatDistille
36、r将EPS生成*.pdf这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件大小可以E-mail传送。下节问题:Coreldraw印前分色新手上路问:CorelDraw11、12、13版本中为什么许多英文字体是灰色,不可用的?答:选择菜单“文字书写工具语言.”选择“英文-美国”,勾选“储存为预设书写工具语言”,再按“确定”。这样英文字体即可显示并使用了。Coreldraw中的贝赛尔工具不好用?来源:天极yesky设计在线作者:木平2007年02月25日10:45网友评论:0条点击:712问:Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!答:不是不
37、可以,只是你的操作方法可能不对。单击开始点后拖弧线,在第二个节点上用鼠标双击(和PS里直接在节点上Alt+鼠标单击的功能完全一样,接着就可画出任意方向的弧线了(也可S形也可m形),这样你在导入位图后用贝塞尔曲线工具也完全可以象PS里用路径抠图那样一次直接描绘出图象的轮廓了。下面我们列出CorelDRAW9贝赛尔曲线操作的快捷键,这一点可能很少有人提及:在节点上双击,可以合节点变成尖角按C键可以改变下一线段的切线方向按S键可以改变上下两线段的切线方向按ALT键且不松开左键可以移动节点按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键还可以一边画一边
38、对之前的节点进行任意移动。如何平衡扫描分辨率与文件大小的关系?来源:天极设计作者:木平2007年02月12日10:16网友评论:0条点击:1523问:如何缩小Coreldraw中的扫描分辨率?我想请问一下,我每次做的一些广告都特别的大,如何改小?有的图片是从扫描仪上扫描下来的,DPI很大,如果要在扫描后改DPI是如何改小?是不是DPI大所导致容量大啊?答:这个勿容置凝,扫描分辨率越大,文件越大。扫描图片时虽然说分辨率越大扫出的图象越清晰,但也不是绝对的,要看你的需要。你查以试着扫一幅图看看,10CM以下大小的用300的DPI与1200的DPI看看区别。一般来说,放在网上看看的,分辨率200-3
39、00足够了,要用来印刷的,400-1200之间。做广告的,你可以算一下,你的图片大小与实际大小的倍率,再算一下实际大小所需的分辨率,就知道你给用什么样的分辨率做图了。另外,在PS里面可以直接改图片分辨率的,在图象菜单中图象大小中改。做广告还要注意:如果是印刷品,分辨率300以上,喷绘:35DPI够了,写真的话一般,72DPI,最多也是96DPI,不然你做一比一的图,用150DPI输出的话,做个10米的喷绘的文件尺寸足够吃掉你整个硬盘,不吓死你才怪。ppi(pixelsperinch):图像的采样率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)dpi(dotsperinch):打印分辨率(每英寸所能打印的
40、点数,即打印精度)打印尺寸、图像的像素数与打印分辨率之间的关系可以利用下列的计算公式加以表示:图像的横向(竖向)像素数=打印横向(竖向)分辨率打印的横向(竖向)尺寸,图像的横向(竖向)像素数/打印横向(竖向)分辨率=打印的横向(竖向)尺寸。针对特定的图像而言,图像的像素数是固定的,所以,打印分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。例如:希望打印照片的尺寸是4*3inch,而打印分辨率横向和竖向都是300dpi,则需要照相机采集的像素数至少为(300*4)*(300*3)=1080000像素,约一百万像素。采集的像素数过低会降低图像的打印质量,过高也不能提升打印质量。ppippi(pixelsperi
41、nch)是图像分辨率的单位,图像ppi值越高,画面的细节就越丰富,因为单位面积的像素数量更多,数码相机拍出来的图片因品牌或生产时间不同可能有所不同,常见的有72ppi,180ppi和300ppi,默认出来就是这么多(A710拍出的是180ppi,个人感觉此参数好象影响不大,一般没人提起这个)。dpi(dotsperinch)是指输出分辨,针对于输出设备而言的,一般的激光打印机的输出分辨率是300dpi-600dpi,印刷的照排机达到1200dpi-2400dpi,常见的冲印一般在150dpi到300dpi之间。对比ppi和dpi确实是两个概念,但是有些事情是约定成俗的,图片的ppi无法反映这张
42、图片能在冲印店得到的冲印质量,不如你去店里试试看,你问问操作员你的图片是72ppi会得到什么样的冲印质量,多数操作员会一头雾水。在冲印店里只用dpi,因为我们拿去的图片必定是为了输出成照片,对于操作人员,他要知道的就是你的图片像素和你所需要印制的尺寸,这两个要素构成了dpi,所以尽管不规范,对于需要冲印的图片我们只有用dpi的大小来沟通。“拿到Photoshop里面改成300ppi,没有什么实际意义,而且增大了图像的体积”因为这样的改法是固定图像大小(尺寸)下对ppi的修改,它导致了图片像素不真实的扩大,因此导致图片体积的扩大而且图像质量并无改善(多出来的像素都是差值计算出来的),正确的办法是
43、,先按照你所需要扩印的尺寸的比例裁切你的图片,然后固定图片的像素(把“重定义图片的像素”前面的勾去掉)和比例,在“文档大小”里把宽度和高度调整到你所想要的扩印尺寸一致,这时候出来的ppi就是你的图片在这个冲印尺寸下可以得到的dpi,若低于120说明印出来的效果会比较差,120200说明效果还可以,300是最好的效果,若大于300,先把“重定义图片的像素”前面勾上再修改ppi到300或更低。(注:300dpi是冲印机的极限,大于300dpi的图片将对照片清晰度无任何改善,实际上250就够了,就算你输入大于300dpi的图片文件到冲印机,冲印机也会先把图片计算成300dpi的再进行扩印,另外可别小
44、看冲印机的300dpi,冲印机300dpi的照片素质是任何打印设备所无法逾越的。)CorelDraw中ALT和空格键有哪些使用技巧?答:ALT键在CorelDraw中的妙用如下:在CorelDraw中按住alt键可以直接选择被覆盖的下面图层的内容。另外在按住alt键的同时,可以像AI一样直接框选接触式选择物体。先按cbrl+j进入系统设置里,可以把Coreldraw的选择方式变的和ai一样,鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。空格键在CorelDraw中的妙用按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,用习惯了会很节省操作时间。选中一物体手按住鼠标左键不放,另
45、一手按空格键不放,拖动鼠标,可以实际PS中的ALT类似一连串的复制操作。记得不要拖得过长哦,小心内存撑暴。CorelDraw疑难杂症的解决2006年08月12日08:51网友评论:0条点击:1775有使用CorleDRAW进行排版工作的朋友可以参考参考这篇帖子也许会有点帮助的很多不愿用CD的人都会说CD毛病多多,其实,大家所讲的大部份绝都是可以解决的,一、最大的诟病就是不稳定,假存盘、突然退出、以及界面变得“摇摇晃晃”然后界面字体变大,再死掉,等等。解决方法就是:1、加大内存;搞设计的,没512M内存是不可想像的。2、删掉不常用的字体,(常用字体可以先放在一个文件夹,安装时,把“将字体复制到字
46、体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉)3、改用2000/XP(在XP中不要用文鼎CS系列字库。)4、出现问题后一定要卸载重启、重装。如果硬盘中有CD9的安装文件,喝杯茶的时间就可装好。二、文字排版问题。很多人抱怨CD9中文字对不齐、文本框不好用、文本框不能转曲线。其实只要大家养成一个好的习惯就可以解决了:1、能用美工文字的,就不要用文本框。因为文本框转曲线好麻烦:要先画一个覆盖文本框的矩形,然后ALT+F3调出滤镜,选透明度,选取黑色、填100%,勾选“冻结”(最重要的步骤),应用,然后解除群组,去掉不要的东西。2、打数字或英文时,在前、后输一个空格。3、文字打完,按ctrl+T,将文字字符