2022年vray详细解析.docx

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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -vray 渲染器编辑锁定VRay 渲染器是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件;中文名vray 渲染器出 品chaosgroup 和 asgvis 负责推广中国由曼恒公司类 型软件目录1. 1 简介2. .关于版本3. .功能组成4. .渲染特色5. 2 工作流程6. 3 使用方法1. .安装路径2. .具体操作3. .留意事项4. 4 材质调整5. .VRayMtl 材质6. .各种常用材质的调整1. 5 照明技术2. .Vray 灯光3. .VR

2、ay 阴影4. .VRay 阳光vray 渲染器简介编辑VRay 是目前业界最受欢迎的渲染引擎;基于 V-Ray 内核开发的有 VRay for3ds max 、Maya 、Sketchup 、Rhino 等诸多版本,为不同领域的优秀 3D 建模软件供应了高质量的图片和动画渲染;除此之外,VRay 也可以供应单独的渲染程序,细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -便利使用者渲染各种图片;VRay 渲染器

3、供应了一种特别的材质 VrayMtl ;在场景中使用该材质能够获得更加精确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调剂更便利;使用VrayMtl ,你可以应用不同的纹理贴图,掌握其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图, 强制直接全局照明运算, 挑选用于材质的 BRDF ;vray 渲染器关于版本VRay 渲染器具有 3 种版本, 分别是 Basic Package 版本、Advanced Package版本和 Demo 版本;1Basic Package 版:供应了基本的功能,价格比较低,适合同学和艺术爱好者使用;1Advanced Package 版:除具有 Basic Packag

4、e 版本全部功能外,仍包含几种特别功能,适合专业人员使用;1Demo 版:为演示版本,供应完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印;1vray 渲染器功能组成VRay 渲染器由 7 个部分的功能组成, 分别是:VRay 渲染器、VRay 对象、VRay灯光、 VRay 摄影机、 VRay 材质贴图、 VRay 大气特效和 VRay 置换修改器;1vray 渲染器渲染特色VRay 渲染器的最大特点是较好地平稳了渲染品质与运算速度,VRay 供应了多种 GI 方式,这样在挑选渲染方案时就比较敏捷;既可以挑选快速高效的渲染方案,也可以挑选高品质的渲染方案;1vray 渲染器工作流程编辑细心整理归纳

5、精选学习资料 1、创建或者打开一个场景2 第 2 页,共 9 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -2、指定 VRay 渲染器 3、设置材质 4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为 “固定模式 “,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯;勾选 GI,将 “首次反射 ”调整为 lrradiance map 模式(发光贴图模式)调整 min rate 最小采样 和 max rate 最大采样 为 -6,-5,同时“二次反射 ”

6、调整为 QMC 准蒙特卡洛算法 或 light cache 灯光缓冲模式 ,降低细分;5、依据场景布置相应的灯光;开头布光时, 从天光开头, 然后逐步增加灯光, 大体次序为: 天光 -阳光 -人工装饰光 -补光;如环境明暗灯光不抱负,可适当调成天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier 变暗倍增值 ,至直合适为止;打开反射、折射调整主要材质6、依据实际的情形再次调整场景的灯光和材质 7、渲染并储存光子文件 设置储存光子文件调整 lrradiance map 光贴图模式 ,min rate (最小采样)和 max rate 最大 采样 为-5,-1 或-5 ,-2 或更高, 同时

7、把 准蒙特卡洛算法 或灯光缓冲模式 的细分 值调高,正式跑小图,储存光子文件;8 、正式渲染 1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图vray 渲染器使用方法编辑vray 渲染器安装路径3dsmax 根目录下支持 3dsmax6789, 如: D:3dsmax73vray 渲染器具体操作细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -1.在安装前必需卸载从前安装过的 切记!切记!切记!

8、Vray 英文版或中文版, 否就可能会有冲突,2.开头安装,在挑选目标文件夹后,后面会多出一个“ 3dsmax8” 的路径,请删除它;由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了;如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先感谢了!3.进入挑选需要安装的组件栏中,请大家看清后挑选需要的组件,再单击 下一步;由于这里关系到安装 3dsmax 的支持版本;4.程序在安装中会跳出 “ V-Ray 许可服务器 ”警告对话框,单击 “确定”就是,然后会弹出 “许可申请书 ”要求输入许可证,这时,打开“ Vray注册机 ”,再复制 “许可申请书”中的恳求码,粘贴到 “ Vray注册机

9、 ”的“ code”栏内,会在下面自动生成授权码,复 制授权码到 “许可申请书 ”的“输入供应的许可证 ”栏内,单击 “ OK”,再单击 “确定 ”,最 后完成安装;5.启动 3ds max ,在主菜单栏内点击 “渲染 Rendering”,挑选 “渲染 Render ”,弹出面板,单击 “公用 Common”面板,在 “指定渲染器 Assign Renderer”内挑选“ VRay Adv 1.5 RC3 ”渲染器,然后单击 “渲染器 Renderer”面板,绽开 “ V-Ray :授权 ”面板,点击 “编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置 ”内的“许可服务器 ”栏内填写

10、你的运算机名称,然后“确定”离开;VRay 渲染器vray 渲染器留意事项1.填写你的运算机名称,是为网络渲染服务用,反之,可以不填写2.要是安装过其它的版本, 有可能会有冲突, 假如显现这问题, 可以到 3dsmax 的 插件治理器内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了;vray 渲染器材质调整细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - -

11、- -编辑vray 渲染器 VRayMtl 材质(VRayMtl 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质;使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明 能量分布 ,更快的渲染 ,更便利掌握的反射和折射参数;在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 ,更好的掌握反射和折射,添加 bump (凹凸贴图)和displacement (位移贴图) ,促使直接 GIdirect GI 运算 ,对于材质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射安排函数);具体参数如下:2texturemaps )Basicparameters基本参数 Diffuse (漫射) -材质的漫反射颜色;你能够在纹理贴图

12、部分(的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;Reflec t (反射) -一个反射倍增器(通过颜色来掌握反射,折射的值);你能够在纹理贴图部分 (texturemaps )的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;Glossiness (光泽度) -这个值表示材质的光泽度大小;值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射成效;值为 1.0,将关掉光泽度 VRay 将产生特别明显的完全反射 ;留意 :打开光泽度( glossiness )将增加渲染时间;Subdivs (细分) -掌握光线的数量,作出有光泽的反射估算;当光泽度(Glossiness )值为 1.0 时,这个细

13、分值会失去作用 泽度 ;VRay 不会发射光线去估算光Fresnel reflection (菲涅尔反射) -当这个选项给打开时,反射将具有真实世界 的玻璃反射;这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰 减当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发 生;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Max depth (最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度;

14、光线跟踪更大的深度时贴 图将返回黑色(左边的黑块);Useinterpolation (使用插值) -当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光 贴图的缓存方式来加速模糊折射的运算速度;Exit color (退出颜色) -当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会连续追踪远处的光线;Refract (折射) -一个折射倍增器;你能够在纹理贴图部分(texturemaps )的 折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;IOR (折射率) -这个值确定材质的折射率;设置适当的值你能做出很好的折射 成效象水 1.33、钻石 2.4、玻璃

15、 1.66 等等;Max depth (最大深度) -用来掌握反射是最多次数;Fog color (雾的颜色) -VRay 答应你用雾来填充折射的物体;这是雾的颜色;Fog multiplier (雾的倍增器) -雾的颜色倍增器;较小的值产生更透亮的雾;Affectshadows (影响阴影) -用于掌握物体产生透亮阴影,透亮阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型;Affectalpha (影响 alpha )-勾选后会影响 alpha 通道成效;vray 渲染器各种常用材质的调整1、亮光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8 亚光木材: 漫

16、射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2、镜面不锈钢 :漫射:黑色反射: 255 灰 亚面不锈钢: 漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢: 漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器 :漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射: 100 灰高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸 贴图耳5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅一般地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图

17、反射:70 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射: 255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.5 8、一般布料 :漫射:贴图凹凸贴图细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 6 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射: 50 高光: 0.6 光泽

18、(模糊): 0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色反射: 255 折射: 255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2 vray 渲染器照明技术编辑vray 渲染器 Vray 灯光开 打开或关闭 4;vr 灯光排除 排除灯光照耀的对象;类型 平面当这种类型的光源被选中时,球体当这种类型的光源被选中时,穹形当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的外形;VRay 光源是球形的;VRay 光源是穹顶状的,可模型天空的成效颜色 掌握由 VRay 光源发出的光线的颜色;倍增器 掌握 VRay 光源在强度 Size

19、 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸 假如挑选球形光源,该尺寸为球体的半径 ;半宽 光源的 V 向尺寸 当挑选球形光源时,该选项无效 ;W 尺寸 光源的 W 向尺寸 当挑选球形光源时,该选项无效 双面 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项掌握光线是否从面光源的两个面发射出来; 当挑选球面光源时,该选项无效 当 第 7 页,共 9 页 不行见 该设定掌握 VRay 光源体的外形是否在最终渲染场景中显示出来;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - -

20、 - - - -该选项打开时,发光体不行见,当该选项关闭时,VRay 光源 体会以当前光线的颜色渲染出来;忽视灯光法线 当一个被追踪的光线照耀到光源上时,该选项让你掌握 VRay 运算发光的方法;对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑;不衰减 当该选项选中时, VRay 所产生的光将不会随距离而衰减;否就,光 线将随着距离而衰减;(这是真实世界灯光的衰减方式)储备发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map时, VRay将再次运算 VrayLight 的成效并且将其储备到光照贴图中;其结果是光照贴图的计 算会变得更慢, 但是渲染

21、时间会削减; 你仍可以将光照贴图储存下来稍后再次使用;影响漫射 掌握灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面 掌握灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 细分 该值掌握 VRay 用于运算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长;阴影偏移 掌握阴影的偏移值;vray 渲染器 VRay 阴影VRay 支持面阴影,在使用VRay 透亮折射贴图时, VRay 阴影是必需使用的;同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的运算速度要比其它类型的阴影速度快;透亮阴影 当物体的阴影是由一个透亮物体产生的时,该选项特别有用;当打 开该选项时, VRay 会忽视 MAX 的物体阴影参数 颜色、

22、密度、贴图 ,此时来看透 明物体的阴影颜色将是正确的;取消挑选该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透亮物体的阴影颜色也将变成单色;光滑表面阴影 :选中后, Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影;偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏区域阴影 打开或关闭面阴影;立方体 VRay 运算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的;球体 VRay 运算阴影时,假定光线是由一个球体发出的;U 尺寸 当运算面阴影时,光源的 于该球形的半径)V 尺寸 -当运算面阴影时,光源的 效 U 尺寸;(假如光源是球形的话,该尺寸等V 尺寸; 假如挑选球形光源的话,该选项无细心整理归纳 精选学习资料 - -

23、 - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -W 尺寸 -当运算面阴影时,光源的 无效 W 尺寸; 假如挑选球形光源的话,该选项细分 该值用于掌握 VRay 在运算某一点的阴影时,采样点的数量;vray 渲染器 VRay 阳光激活 阳光的开关浊度 设置空气的混浊度, 值越大, 空气越不透亮, 光线会越暗, 色调会变暖;早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低;有效值为 220;臭氧 设置臭氧层的淡薄程度, 值越小,臭氧层越淡薄, 到达地面的光能越多,光的漫射成效越强;有效值为01;Vray 物理摄像机,一般为1 左右,强度倍增器 设置阳光的强度,假如使用假如使用 3DS 自带的摄像机,一般为 寸,值越大,太阳的阴影就越模糊;0.002 0.005 ;大小倍增器 设置太阳的尺阴影细分 设置阴影的细致程度;阴影偏移 设置阴影的偏移距离;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 9 页,共 9 页 - - - - - - - - -

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