动画中间画的文献综述.doc

上传人:温桑 文档编号:48546054 上传时间:2022-10-06 格式:DOC 页数:5 大小:39.50KB
返回 下载 相关 举报
动画中间画的文献综述.doc_第1页
第1页 / 共5页
动画中间画的文献综述.doc_第2页
第2页 / 共5页
点击查看更多>>
资源描述

《动画中间画的文献综述.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画中间画的文献综述.doc(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、本科生毕业设计(论文)文献综述设计(论文)题目: 学生姓名: 顾 华 学号: 0866841055 系 别: 艺术系 班级: 动画 083 指导教师: 张少君 职称: 副教授 填表日期: 2012 年 3 月 19 日杭州师范大学钱江学院教学部制一、查阅中外文献资料目录,所查阅的中外文献资料理工科专业至少10篇,文科类专业至少15篇,其中外文文献至少2篇(含作者、书名或论文题目、出版社或刊名、出版年月或期号及页码等,未经本人查阅的文献资料目录不得列上)1 张萌.动画手绘中间画M.高等教育出版社.20092 张翼.姬申晓.动画技法M.中国劳动社会保障出版社.20093王波.对中国传统动画与现代动

2、画的思考J.成功(教育).2009,(03)4望衡.艺术设计美学M.武汉:武汉大学出版社,2000.7.5严定宪,林文肖.动画技法M.中国电影出版社.2001.8.6动画基础技法.吴云初.东南大学出版社.20107手绘动画实例教程.张爱华.中国传媒大学出版社.20088影视动画短片制作基础.於水.海洋出版社.20059乔东亮.动画概论M.高等教育出版社.200710黄会林.影视动画造型设计M.北京师范大学出版社.200411周晓波.郭宇.影视动画场景设计与表现M.西南师大出版社.200812李旭.世界经典动画设计M.湖南大学.201013贾否.动画概论M.北京广播学院出版社.2005.5。14

3、查理德威廉姆斯.原动画基础教程动画人的生存手册M.15(美)约翰哈特.故事板的艺术M梁明、宋丽琼译.世界图书出版公司.北京.2010.二、文献综述(含本选题国内外研究现状、研究主要成果、发展趋势、存在问题等内容,字数不少于2000字,力求内容切题,具有综合归纳性)(一)国内外动画中间画研究现状1、国外研究现状 动画业要想成功,中间画的作用不可估量,因为它是动画中的关键性阶段。在日本,不论政府还是商家,都没有仅仅将“动画”当做简单的休闲文化,而是扎扎实实将其当做一个产业来加以扶持和发展。“日本的动画产业发展也经过了很多年,它一直注重有原创性的动画形象的创造,各种动画杂志市场定位明确、市场细分完善

4、。当动画形象获得成功之后才会以动画形象为主角制作动画电视连续剧、动画电影等。”这种以动画为先导、为后续动画制作尝试接触市场的做法,增大了动画片市场成功的概率,极大地降低了动画片的投资风险。美国动画片经过长期的发展,形成自身鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听、引人入胜,特别注重细节的刻画。在投资模式上,韩国动漫也形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合。业内专家一致认为,韩国网络动漫产业能够成功,关键在于它形成了一个从立项、开发、制作、包装到市场推广的完整产业链,而且这与政府对发展网络文化产业的支持是分不开的。2、国内研究现状 在我国的动画发展方

5、面,国家政策一直号召不断的探索属于中国特色的动画之路,但是却总是在实施贯彻方面难以出效果;而且还有很多投资者对动画创作规律与现状一无所知,只是盲目跟风。在我国动画行业的专业者并不是很多,对于中间画的绘画高手,那就更是了了无几了。(二)研究主要成果1、从日本本身来看,日本动漫现在的辉煌很大一部份上是因为市场机制比我们先进完善,产业链比我们先进,无论对动漫人才的培训发掘、还是商业运转、甚至进行投资的目光,都是我们现在还不及的。日本动漫产业占日本GDP的十几个百分点,已经成为日本第三大产业。日本的动漫产业包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等。而且日本动画火影忍者可以教育

6、青少年,要有目标,要有理想,要有吃苦耐劳的精神,勇感去面对现实种种困难,要珍惜朋友之间的友情。2、美国动画怪物史莱克、海底总动员、料理鼠王等一部部三维动画电影蝉联票房冠军,在获得丰厚市场回报的同时,不免让人们惊讶地感受到美国动画科技的魅力。3、韩国在学习美、日两国优秀动漫经验的同时,独辟蹊径,找到了一条适合自己的动漫产业发展道路,成为美国、日本后又一个动漫强国。有关数据显示,2006年韩国动画产业的规模达到6亿美元,去年达到7.6亿美元,到今年可能突破9亿美元。(三)我国动画发展趋势 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且我国动漫市场还

7、有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。中国要成为动漫大国、动漫强国,还有很长的路要走。中国正从中国制造转向中国创造,在发展国家软实力,提升中国作为一个大国在世界文化的影响力上,动画是一种有效的表现形式。只有了解世界动画过去、现状与未来的发展趋势,中国才可能出现数字时代的动画大师,制作出优秀的动画作品,中国的动画才能真正的走向世界。 (四)存在的问题 在我国,最缺少的就是动画中中间画的绘画者,即使有水平也不是很高,这也是造成我国动画业进步发展缓慢的一个因素。而且中国动画缺乏题材,一味的去画那些历史文献。 我们要在选好合适的题材的情况下,还要突破读动画中关键阶段的局限性,即提高中间画的绘画技巧,这一才可以创作出很好的动画来。 学生签名: 年 月 日三、指导教师审阅意见:指导教师签名: . 年 月 日

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 大学资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁