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1、精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -17个10以内数的数学嬉戏一.10以内初步数概念 序数1.找座位 用椅子搭成三列火车,分别编上 1.2.3号;幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写 3-5 ;幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,老师当列车员查票,看谁找得又快又对; (可分小组进行) 10以内数的组成2.碰球 交代嬉戏要求,如两数合起来为8;师 “我的一球碰几球”,幼“你的 1球碰7球”(拍手 7 下);嬉戏速度逐步加快;3.两牌凑点 先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必需出能凑成此数的牌
2、,否就4.猜纽扣(可用其他东西替代) 老师告知幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣;第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -5.凑数嬉戏 老师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿立刻附和,要求两人发出的声音次数(或手指数.跺脚数等)合起来为某一总数;该嬉戏也可让幼儿两两一对合作玩; 顺数与倒数6.拍电报 三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报;先以石头.剪子.布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后次序
3、或顺或逆拍出 1-10 的自然数,拍的同时嘴里发出 “嘀”声; 相邻数7.邻居手拉手 幼儿每人带一个有1-10 的胸卡, 听音乐四散走,音乐一停,立刻找到比自己大1和小 1的数字,三人手拉手;8 .接牌 以小组为单位进行;1-10 的扑克牌分发,每位幼儿5 张;由一幼儿任出一牌, 依据相邻数出牌, 三张牌组成相邻数后放一边, 嬉戏连续进行;最终以谁手中的牌最先出完者为胜;9.数学娃娃找伴侣 幼儿戴上数字头饰并相互观看,知道自己为几号数字娃娃;以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - -
4、- - - - - - - -固定位置点数:“一.二.三 ”,被点到 “三”的数字娃娃 5 ,立刻跑到圆心处站好并拍手, 其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我为5;一二三四五六七,我的伴侣在哪里.”朗诵完毕,数字娃娃4 和6快速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我为4(6) ;七六五四三二一,我为你的小(大)伴侣; ” 单双数10.造房子 在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗如干;玩时从格子 “1 ”开头,每个格子都要走到,可以不按次序;走时,遇到单数必需单脚跳进这格,遇到双数就双脚跳进这格,最终一个如为单数就单脚站立取红旗;在此过程中,如跳错动作就主
5、动退出; 数量对应或匹配11.扑克配对 把牌做成不同颜色的三组(分别为实物组.点卡组和数字组)各十张为一套;一人拿一组,三人同玩,商议确定先出牌 者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必需出相同数量的牌,全部出对 就把三张牌放一边,出错牌者必需把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜;第 3 页,共 5 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -12.扔扣子 将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说: “站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把
6、多少颗扣子扔 到盒子里去;”当全部的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就为孩子的成果,然后,把全部的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子; 认数字13.按行进路线跳格 在地上画三至四个格子组, 每个格子里写上幼儿刚熟悉的数字 (每组书写次序可不同但不能有重复, 幼儿易认错的多写些);幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳动的动物,分别站到要跳得格子前;请每组幼儿随机抽取本组全部幼儿的行进路线,如8376 ,并让本组全体幼儿精确记住;听口令同时从格子行动,跳错必需回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开头行动,先跳完的一组为胜;二. 10以内数的加减第 4 页,共
7、5 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -14.猜猜少了多少 老师出示实物如干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛, 老师拿掉一部分后再请幼儿看看现在仍有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的;15.扣碗猜数 先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出如干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中仍有几粒扣子,说一说为怎么算出来的;16.扑克牌凑数 将牌“洗”好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败;此也可算减法;三.时间与空间概念 时间17.时钟时钟几点啦 老师预备如干个钟面模型, 分别为整点状态;师指某一钟面: “时钟时钟几点啦? ”,幼儿就依据情形发出 “当.当.当 ”的声音,然后说出 “点啦! ”第 5 页,共 5 页 - - - - - - - - - -