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1、信息技术课,认识键盘,教学设计相识键盘教学设计 课题名称 相识键盘 科 目 信息技术 年级 三年级 学习时间 1课时 学情分析 学生借助生活阅历对计算机有粗略的相识,知道键盘、鼠标这两个最常用的输入设备,部分学生能对窗口进行操作,但是,大部分学生对鼠标、键盘、窗口的操作缺乏系统性。本课教学对于三年级的学生采纳直观演示可以让他们一目了然,快速地相识新知。同时可以更好的调动学生学习的主动性,吸引他们的留意力。学习目标 1. 了解键盘的分区,知道各区的名称; 2.学会运用几个常用的限制键; 3.能在“写字板”中输入字符; 4.学生了解键盘是我们的好挚友,是运用计算机重要的输入设备,疼惜键盘。5.通过
2、相识键盘,感受胜利,让学生体验到学习计算机的欢乐,从而激发学生学习计算机的深厚爱好。学习重点 1. 相识运用主键区的几个限制键Enter、Backspace、Shift 和Caps lock。2. 这几个限制键的用法。学习难点 Shift上档键的用法 课前打算 课件、计算机、卡片 学习过程 活动1 一、激发爱好,导入新课 谈话:同学们,你们喜爱在电脑上玩嬉戏吗?玩什么嬉戏呢?(生自由畅谈)玩嬉戏的时候要用到什么呢? (生回答后,课件出示鼠标、键盘图片) 师:鼠标、键盘都是我们运用计算机的重要的输入设备,都是我们的好挚友,我们可以通过键盘将吩咐、数字和文字等输入到计算机中,因此,娴熟地操作键盘,
3、是运用计算机最基本的技能之一。这节课,我们一起来相识键盘。(板书:相识键盘) “好的开端是胜利的一半”,一起先上课,利用谈话的方式引入本节课学习的内容,用孩子们钟爱的电脑嬉戏为谈话切入点,激发孩子们学习爱好,活跃课堂气氛,从而更好的进入对键盘的学习和掌。活动2 二、操作键盘的正确姿态 1.谈话:这节课,老师给大家带来了一个学习伙伴,想知道她是谁吗?(出示照片)老师的女儿,同学们猜猜,她几岁了,可能在上几年级? 2.她也和同学们一样,时间在完成作业后有时也上网玩嬉戏(课件出示:不正确的坐姿) 3.看了这几张照片,你能帮老师给她提点看法或者建议吗? 4.同学们,她虽然平常有点淘气,但也是一个知错就
4、改的孩子,看,她听了大家的建议后的表现如何呢? 5.你们坐好了吗?平常运用键盘时,我们应当怎么坐呢? 正确的姿态:坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。肩部放松,两臂自然下垂,手指自然弯曲,轻放在原位键上。身体离键盘桌大约20厘米。通过一个学习伙伴的引入,激发学生的学习爱好,用一个反面的例子,让学生深化地理解这样的危害性,更加深了学生的印象,从而让学生明确正确的键盘操作姿态,养成正确的键盘操作习惯。活动3 三、演示视察,相识四区(出示键盘分区图) 1.师:同学们,你们知道我们中国的地图像什么吗?(课件出示中国地图)知道我们中国的土地有多大吗?(960万平方千米。) 键盘上面有多少个键呢
5、?学生动手数一数。谈话:为了便于管理,我们的大中国被分成了许多块大小不等的区域,而我们的键盘也一样,为了便于操作,便于我们学习,电脑专家也把键盘分成了几个不同的区,大家视察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。2.师指出相应键盘分区区域:主键盘区、光标限制区、小键盘区、功能键区 生和同桌合作,参考键盘图,比照自己的键盘,相识键盘各区的位置和名称。3. 学生上台汇报。在这个环节设计上先让学生初步对键盘感知,请学生数键盘上的键,这一过程中获得对键盘的整体上的初步印象。再尝试着给键盘分分区,然后老师给出答案,并引导学生找出四个分区的详细位置。在这个过程中,学生在老师的
6、引导下不知不觉中主动参加到课堂中来,并把认知的主动权交给学生,而不是老师把学问强压给学生。活动4 四、讲练结合,尝试自学,驾驭重点键 师:细致视察一下主键盘区,你望见了一些什么键? 字母键、数字键、双字符键,还有几个上面标有英文单词的键。师:同学们想不想试着输入一些字母呢? (1)让生依据师指导步骤操作,(单击“起先”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”吩咐,打开“写字板”窗口。) (2)生试着输入数字、字母 1.Enter回车键 (1)课件出示:回车键的特点和位置,生比照课件,找到自己键盘上的回车键。(2)敲一下Enter ,发觉了什么? (3)总结:这个键叫回车键。它
7、的作用是换行,或者表示确认。2.Caps lock 大写字母锁定键 (1)课件出示:大写字母锁定键的位置,生比照课件,找到自己的键盘上的大写锁定键的位置。敲一下,看键盘上的指示灯的改变。(2) 先输入abc,敲一下此键,输入abc.你发觉了什么? (3)总结大写字母锁定键。 3.双胞胎 Shift 上档键 (1) 观赏一首歌(带有双胞胎图片的歌曲) (2)观赏双胞胎姐妹照片,你怎么知道他们就是双胞胎呢? (3)他们几乎长得一模一样,其实在我们键盘先生身上的主键盘区也有几对双胞胎呢,他们藏在哪里呢? 这几对双胞胎键的用法都是一样的,电脑专家为了键盘的便利操作,才在键盘的左右两边分别设计一个。 (
8、4)重点学习上档键。输入数字12345,视察一下,这些键我们在前面学过,因为他们身上有两种不同的字符,所以也叫双字符键,那我们要怎么才能打出上面的#!%()+呢? 方法:按住Shift不放,敲双字符键,就可以输入上标记符了。(5) 总结:上档键。:在这个环节,选择了一首带有双胞胎图片的歌曲让学生观赏,一是让学生从枯燥的键盘学习中得以轻松一下,顺便休息一下眼睛;二是导入上档键的学习,相识键盘上的几对双胞胎键。 4.Backspace 退格键 (1) 出示谜底为橡皮擦的谜语,(谜语:像糖不是糖,不能用口尝。帮你改错字,纸上来回忙。)学生猜出后出示学生橡皮擦,指名说说橡皮擦的功能。 (2) 我们键盘
9、上的“橡皮擦”在什么地方呢?在键盘输入的过程中,输错了,怎么办? (3) 生自己试试 (4) 总结退格键 谜语导入本部分的学习,把孩子们从较为枯燥的键盘练习中短暂解放一下,给课堂增加调味剂,激发学生学习爱好。帮助学生记忆键盘各功能键的运用,又能更好的强化本课中的学问点。 5.总结以上四个键的位置、名称和基本功能。 这样设计不仅帮助学生记忆键盘各个功能键的运用,又能更好的强化本课中的学问点。 活动5 五、 拓展延长,思想教化 1.了解生活中各种各样的键盘。 2.教化学生疼惜键盘。让学生观赏生活中各种各样的键盘,扩高校生的学问面,增长见识,疼惜键盘,对学生进行思想教化。活动6 六、感受胜利,体验欢
10、乐(小结) 1通过这节课的学习和操作,你学会了什么? 2今日我们学习的内容还真不少。我们大家一起相识了一个新挚友键盘(生齐说),同学们,我们在玩嬉戏时要用到键盘,但是今日我们学习运用键盘可不只是为了玩嬉戏哟!今日我们大家一起了解键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的学问,渐渐熟识键盘的操作,以便让我们的计算机更多、更好地为我们的学习和生活服务。本环节意在引导学生完成课堂小结, 这不仅对本课进行了归纳,还可以熬炼学生的语言表达实力。活动7 七、操作巩固,体验胜利 1.用写字板自由体验输入字符。(放轻音乐) 2.学生自由创新输入 ( *_* )、 (= =) 通过巩固练习部分,让学生把
11、今日学习的特别功能键能够敏捷地运用起来。板书设计 相识键盘 小键盘区 Caps lock 大小写字母锁定键 主键盘区 Enter 回车键 功能键区 Shift 上档键 光标限制区 Backspace 退格键 养成良好的计算机运用习惯是初学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作姿态的好坏和是否运用正确的指法进行输入,将干脆影响学生的眼睛健康和输入的速度,所以在上课起先,我首先强调了键盘输入的规范姿态,通过学习伙伴的一组不正确的姿态,引发学生的探讨,以达到学生正确的输入姿态的目的。这课时的教学重难点支配了相识键盘的四个分区:主键盘区、功能键区、光标限制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,驾驭各种键的
12、分布,为接下去每个键区上的键位的相识和运用做好铺垫。在相识主键盘区时,通过学生自主探究学习,加上老师的适时引导,充分给了学生空间,并且学习的过程中,增加课堂的调味剂,因为键盘的相识这一部分的学习是枯燥,而娴熟运用键盘并非一日之功,须要长时间的正确操作,所以这个过程是乏味的学习,如何能让学生始终热忱高涨地坚持完这一节课的学习,在教学时我多引发学生主动探究,或组织一些嬉戏活动激发学生练习的爱好。比如,在键盘分区的导入中,我运用类比的方式,采纳中国地图的分区导入键盘分区的必要性;在学习Shift键的操作时,用一首歌外加双胞胎图片引入;在学习Back space退格键时,插入学生喜闻乐见的谜语,并通过
13、橡皮擦的作用引入退格键的学习等等,以保持他们高涨的学习爱好。这一节课上下来,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学学问,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构特性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的欢乐。与此同时,这节课的教学也有须要改善的地方: 第一、由于三年级的学生刚刚接触电脑,所以在学习的方法上还有待培育,学生有时往往知道这是什么,但对于如何完整地描述,精确的语言表达还有待训练,在今后的教学中还应尝试培育学生的小组合作学习实力,真正让学生成为学习的主子。其次、在教学中在激发学生学习爱好上更要下功夫。学习爱好是激发创建性思维、开发智力的催化剂。只有学生有了学习的爱好,才会想学,要学,才会真正的进入到课堂,驾驭学问和本事。第三、老师对学生的评价语言应当再丰富多彩些。老师的厚重沉淀,学问的广博,充分的预设,先进的教化理念才是衍生精彩的基础。所以我还须要不断加油!