多媒体基础.ppt

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1、多媒体技术媒体媒体什么是媒体?什么是媒体?媒体是指传播信息的媒介媒体是指传播信息的媒介常见的媒体:常见的媒体:书本书本文字文字报纸、杂志报纸、杂志文字、图像文字、图像广播、音乐广播、音乐声音声音电视、电影电视、电影声音、图像、动画、视频声音、图像、动画、视频多媒体技术多媒体技术多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术算机进行实时信息交互的技术文字信息文字信息TXTTXT、

2、DOCDOC。图像信息图像信息BMPBMP、JPGJPG、GIFGIF音频信息音频信息WAVWAV、MP3MP3视频信息视频信息MPG、AVIAVI、MP4MP4、FLVFLV动画信息动画信息FLASHFLASH(SWFSWF)多媒体技术的发展多媒体技术的发展多媒体技术的发展多媒体技术的发展1.21.2(1)1(1)1984984年,美国年,美国年,美国年,美国AppleApple(苹果)公司首创计算机处理图像。(苹果)公司首创计算机处理图像。(苹果)公司首创计算机处理图像。(苹果)公司首创计算机处理图像。使用使用使用使用BitmapBitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。(位图)描

3、述图像,实现了图像简单处理。(位图)描述图像,实现了图像简单处理。(位图)描述图像,实现了图像简单处理。MacintoshMacintosh操作系统首次采用了图形用户界面:操作系统首次采用了图形用户界面:操作系统首次采用了图形用户界面:操作系统首次采用了图形用户界面:WindowsWindows(窗口)(窗口)(窗口)(窗口)IconIcon(图标)理念(图标)理念(图标)理念(图标)理念 图形化人机接口标准图形化人机接口标准图形化人机接口标准图形化人机接口标准(2)1985(2)1985年,美国年,美国年,美国年,美国CommodoreCommodore公司首创多媒体计算机系统公司首创多媒体

4、计算机系统公司首创多媒体计算机系统公司首创多媒体计算机系统AmigaAmiga。同年,激光只读存储器同年,激光只读存储器同年,激光只读存储器同年,激光只读存储器CD-ROMCD-ROM问世,对多媒体技术的发展起问世,对多媒体技术的发展起问世,对多媒体技术的发展起问世,对多媒体技术的发展起 到了决定性的推动作用。到了决定性的推动作用。到了决定性的推动作用。到了决定性的推动作用。在这一时期,在这一时期,在这一时期,在这一时期,CDDACDDA技术(技术(技术(技术(Compact Disk Digital AudioCompact Disk Digital Audio)趋于)趋于)趋于)趋于 成熟

5、,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。多媒体技术的发展多媒体技术的发展多媒体技术的发展多媒体技术的发展初级标准初级标准初级标准初级标准1.21.2(3)1986(3)1986年年年年33月,荷兰月,荷兰月,荷兰月,荷兰PHILIPSPHILIPS公司和日本公司和日本公司和日本公司和日本SONYSONY公司共同制定了公司共同制定了公司共同制定了公司共同制定了 CD-ICD-I(Compact Disc InteractiveCompact Disc Interac

6、tive)交互式激光盘系统标准交互式激光盘系统标准交互式激光盘系统标准交互式激光盘系统标准:允许一片直径允许一片直径允许一片直径允许一片直径55英寸的激光盘存储英寸的激光盘存储英寸的激光盘存储英寸的激光盘存储650MB650MB的数字信息。的数字信息。的数字信息。的数字信息。(4)1987(4)1987年年年年33月,月,月,月,RCARCA公司制定了公司制定了公司制定了公司制定了DVIDVI(Digital Video Interactive)(Digital Video Interactive)标准标准标准标准:交互式视频技术交互式视频技术交互式视频技术交互式视频技术的规范化和标准化,可存

7、储静止图像、活动图像、的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、声音等多种信息模式。声音等多种信息模式。声音等多种信息模式。声音等多种信息模式。同年,美国同年,美国同年,美国同年,美国AppleApple公司开发了公司开发了公司开发了公司开发了Hyper CardHyper Card(超级卡),该卡安装在(超级卡),该卡安装在(超级卡),该卡安装在(超级卡),该卡安装在 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒

8、体信息的能力。苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。(5)1990(5)1990年年年年1111月,美国月,美国月,美国月,美国MicrosoftMicrosoft公司和公司和公司和公司和PHILIPSPHILIPS等公司成立等公司成立等公司成立等公司成立 多媒体个人计算机市场协会多媒体个人计算机市场协会多媒体个人计算机市场协会多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)(Multimedia PC Maketing Council)。协会主要任务:制定多媒体计算机的协会主要任务:制定多媒体计算机的协会主要任务:制定多媒体计算机的协会主要

9、任务:制定多媒体计算机的“MPCMPC标准标准标准标准”。对计算机多媒体对计算机多媒体对计算机多媒体对计算机多媒体 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。多媒体技术的发展多媒体技术的发展多媒体技术的发展多媒体技术的发展国际标准国际标准国际标准国际标准1.21.2(6)1991(6)1991年,多媒体个人计算机市场协会提出年,多媒体个人计算机市场协会提出年,多媒体个人计算机市场协会提出年,多媒体个

10、人计算机市场协会提出MPC1MPC1标准。标准。标准。标准。这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPCMPC的标准化和生产的标准化和生产的标准化和生产的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。(7)1993(7)1993年年年年55月,多媒体个人计算机市场协会公布了月,多媒体个人计算机市场协会公布了月,多媒体个人计算

11、机市场协会公布了月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2MPC2标准。标准。标准。标准。该标准对声音、图像、视频和动画的播放、该标准对声音、图像、视频和动画的播放、该标准对声音、图像、视频和动画的播放、该标准对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CDPhoto CD做了新的规定。做了新的规定。做了新的规定。做了新的规定。此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:多媒体个人计算机工作组(多媒体个人计算机工作组(多媒体个人计算机工作组(多媒体个人计算机工作组(Multimedia

12、PC Working GroupMultimedia PC Working Group)。)。)。)。(8)1995(8)1995年年年年66月,多媒体个人计算机工作组公布了月,多媒体个人计算机工作组公布了月,多媒体个人计算机工作组公布了月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3MPC3标准。标准。标准。标准。该标准制定了该标准制定了该标准制定了该标准制定了视频压缩技术视频压缩技术视频压缩技术视频压缩技术MPEGMPEG的技术指标的技术指标的技术指标的技术指标,使视频播放技术更加,使视频播放技术更加,使视频播放技术更加,使视频播放技术更加 成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准

13、。成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。同年,美国同年,美国同年,美国同年,美国MicrosoftMicrosoft公司的公司的公司的公司的Windows 95Windows 95操作系统问世。操作系统问世。操作系统问世。操作系统问世。国际互联网络国际互联网络国际互联网络国际互联网络InternetInternet兴起,促进了多媒体技术的发展。兴起,促进了多媒体技术的发展。兴起,促进了多媒体技术的发展。兴起,促进了多媒体技术的发展。数字化数字化为什么需要数字化

14、?计算机是二进制机器。优点:速度快、容量大、存储方便。如果要利用计算机来处理多媒体信息,需要将文字、图像、音视频等信息转换成二进制的形式,这就是数字化。ASCIIASCII码是美国标准信息交换码,举例如下:码是美国标准信息交换码,举例如下:文字的数字化文字的数字化0 1 0 0 0 0 0 1A国标码(GB2312-80)我国在1980年制定,包括6763个汉字和682个符号(包括全角字母、数字和符号),举例:中中国国0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 常见文字(文本)信息保存格式:常见文字(文本)信息

15、保存格式:TXTTXT记事本记事本 一个英文字母或者数字占一个字节一个英文字母或者数字占一个字节ByteByte(8bit8bit)一个汉字占两个字节。一个汉字占两个字节。DOCDOCWordWord 包含了文字字体、大小和格式等排版信息,并且可包含了文字字体、大小和格式等排版信息,并且可以添加图形图像,图文混排以添加图形图像,图文混排数字化文本的保存数字化文本的保存.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#1616点阵字模图像的数字化图像的数字化19世纪末的“点彩画派”:用细小的彩点堆砌,创造整体形象的油画

16、绘画技法。左图为法国画家修拉的大碗岛的星期日下午,右图为修拉1889年的作品检阅的局部像素像素用像素点描述的自然影像用像素点描述的自然影像文字文字文字文字图形图形图形图形图像图像图像图像媒体对象媒体对象媒体对象媒体对象位图(点阵图)图像位图(点阵图)图像位图(点阵图)图像位图(点阵图)图像位图(点阵图)位图(点阵图)常见的位图格式常见的位图格式BMPBMP完整保存每个像素信息,容量大。完整保存每个像素信息,容量大。JPGJPG压缩,容量小。压缩,容量小。GIFGIF256256种颜色,可做动画。种颜色,可做动画。BMP图例图例JPG图例图例(质量质量60)JPG图例图例(质量质量20)GIFG

17、IF256256种颜色,可做动画种颜色,可做动画常见音频格式:常见音频格式:WAVWAV无压缩,容量大。无压缩,容量大。MP3MP3压缩,容量小,音质有损失。压缩,容量小,音质有损失。MIDIMIDI计算机音乐。计算机音乐。常见音频格式:常见音频格式:WAVWAV无压缩,容量大。无压缩,容量大。MP3MP3压缩,容量小,音质有损失。压缩,容量小,音质有损失。MIDIMIDI计算机音乐。计算机音乐。常见视频格式:常见视频格式:AVI无压缩,容量大。无压缩,容量大。MPG压缩,容量小,画质有损失。压缩,容量小,画质有损失。MP4MP4高清视频。高清视频。素材制作软件素材制作软件素材制作软件素材制作

18、软件1.4 1.4 多媒体软件多媒体软件多媒体软件多媒体软件1.4.11.4.1 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。文字处理文字处理 各类文字处理软件各类文字处理软件 图像处理图像处理 Photoshop CS/CorelDRAW/PageMaker 图形处理图形处理 Basic/Visual Basic 动画处理动画处理 3ds max/Magic Morph/Cool 3D/MAYA 网页动画网页动画 GIF Animator/Fla

19、sh/GIFCON 音频处理音频处理 GoldWave/Cool Edit Pro 视频处理视频处理 Premiere/Director 常用媒体制作软件常用媒体制作软件常用媒体制作软件常用媒体制作软件媒体对象媒体对象媒体对象媒体对象 文字文字文字文字各类文字和符号各类文字和符号文字文字文字文字多媒体多媒体 多媒体多媒体通过计算而描述的矢量图形通过计算而描述的矢量图形文字文字文字文字图形图形图形图形媒体对象媒体对象媒体对象媒体对象矢量图形矢量图形矢量图形矢量图形单画面矢量动画、多画面帧动画单画面矢量动画、多画面帧动画文字文字文字文字图形图形图形图形图像图像图像图像动画动画动画动画多画面帧动画多

20、画面帧动画多画面帧动画多画面帧动画单画面矢量动画单画面矢量动画单画面矢量动画单画面矢量动画FRAMEFRAME 01 01 FRAME FRAME 02 02 FRAME FRAME 0303 FRAME FRAME 04 04 FRAME FRAME 0505 FRAME FRAME 06 06 FRAME FRAME 0707媒体对象媒体对象媒体对象媒体对象动画动画动画动画音频数字信号、压缩音频信号音频数字信号、压缩音频信号文字文字文字文字图形图形图形图形图像图像图像图像动画动画动画动画音频音频音频音频 midimidi音频音频音频音频 wavwav音频音频音频音频 mp3mp3压缩音频压

21、缩音频压缩音频压缩音频媒体对象媒体对象媒体对象媒体对象音频音频音频音频STOP视频数字信号视频数字信号AVI、压缩视频信号、压缩视频信号MPG文字文字文字文字图形图形图形图形图像图像图像图像动画动画动画动画音频音频音频音频视频视频视频视频音频音频音频音频 +视频视频视频视频Audio Video InformationAudio Video Information媒体对象媒体对象媒体对象媒体对象视频视频视频视频ENDEND多媒体平台软件多媒体平台软件多媒体平台软件多媒体平台软件1.4 1.4 多媒体软件多媒体软件多媒体软件多媒体软件1.4.21.4.2 一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功

22、能的软件系统一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统 主要作用:主要作用:主要作用:主要作用:1)1)控制各种媒体的启动,运行,停止,时间顺序控制与同步控制。控制各种媒体的启动,运行,停止,时间顺序控制与同步控制。控制各种媒体的启动,运行,停止,时间顺序控制与同步控制。控制各种媒体的启动,运行,停止,时间顺序控制与同步控制。2)2)生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单。生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单。生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单。

23、生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单。3)3)对多媒体程序的运行进行监控,包括计数、计时、统计等。对多媒体程序的运行进行监控,包括计数、计时、统计等。对多媒体程序的运行进行监控,包括计数、计时、统计等。对多媒体程序的运行进行监控,包括计数、计时、统计等。4)4)对多媒体目标程序打包,设置安装、卸载文件,监测和管理。对多媒体目标程序打包,设置安装、卸载文件,监测和管理。对多媒体目标程序打包,设置安装、卸载文件,监测和管理。对多媒体目标程序打包,设置安装、卸载文件,监测和管理。PowerPoint 微软开发的多媒体创作工具微软开发的多媒体创作工具 Visual Basic/Visual

24、 C 微软开发的视窗类语言编程系统微软开发的视窗类语言编程系统 Authorware 美国美国Macromedia公司开发的多媒体模块软件公司开发的多媒体模块软件 常用平台软件常用平台软件常用平台软件常用平台软件多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.51.5 形象教学形象教学 仿真工艺过程仿真工艺过程 模拟交互过程模拟交互过程 电子教案、教学电子教案、教学 网络多媒体教学网络多媒体教学1.5.1 1.5.1 教育领域教育领域教育领域教育领域(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)多媒体技术的应用领域多

25、媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.51.5 生物形态模拟生物形态模拟 生物智能模拟生物智能模拟 人类行为智能模拟人类行为智能模拟1.5.2 1.5.2 过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)1.5.1 1.5.1 教育领域教育领域教育领域教育领域(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.51.5 生物智能模拟生物智能模拟 人类行为智能模拟人类

26、行为智能模拟 生物形态模拟生物形态模拟演示1.5.2 1.5.2 过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域续续续续(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)1.5.1 1.5.1 教育领域教育领域教育领域教育领域(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)影视商业广告影视商业广告 公共招贴广告公共招贴广告 大型显示屏广告大型显示屏广告 平面印刷广告平面印刷广告多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.51.51.5.2 1.5.2 过程模拟领域过程模拟领域

27、过程模拟领域过程模拟领域(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)1.5.1 1.5.1 教育领域教育领域教育领域教育领域(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)1.5.3 1.5.3 商业广告商业广告商业广告商业广告(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.51.5 电视电视/电影电影/卡通混编特技卡通混编特技 三维成像模拟特技三维成像模拟特技 演艺界演艺界MTV特技制作

28、特技制作 仿真游戏、赌博游戏仿真游戏、赌博游戏1.5.4 1.5.4 影视娱乐业影视娱乐业影视娱乐业影视娱乐业(电影特技、变形效果)(电影特技、变形效果)(电影特技、变形效果)(电影特技、变形效果)1.5.2 1.5.2 过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)1.5.1 1.5.1 教育领域教育领域教育领域教育领域(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)1.5.3 1.5.3 商业广告商业广告商业广告商业广告(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示

29、)(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)演示多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.51.5 风光重现风光重现 风土人情介绍风土人情介绍 服务项目服务项目1.5.5 1.5.5 旅游业旅游业旅游业旅游业(景点介绍)(景点介绍)(景点介绍)(景点介绍)1.5.4 1.5.4 影视娱乐业影视娱乐业影视娱乐业影视娱乐业(电影特技、变形效果)(电影特技、变形效果)(电影特技、变形效果)(电影特技、变形效果)1.5.2 1.5.2 过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域过程模拟领域(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人类智能模拟)(生物、人

30、类智能模拟)1.5.1 1.5.1 教育领域教育领域教育领域教育领域(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)(形象教学、模拟展示)1.5.3 1.5.3 商业广告商业广告商业广告商业广告(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)(特技合成、大型演示)多媒体产品及其制作过程多媒体产品及其制作过程多媒体产品及其制作过程多媒体产品及其制作过程1.61.61.6.1 1.6.1 多媒体产品的特点多媒体产品的特点多媒体产品的特点多媒体产品的特点1)1)信息多元化。信息多元化。信息多元化。信息多元化。2)2)调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。调动视觉、

31、听觉感官,提供大量直观信息。调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。3)3)具备人具备人具备人具备人 -机交互控制功能。机交互控制功能。机交互控制功能。机交互控制功能。4)4)通用性强。通用性强。通用性强。通用性强。5)5)数据量大。数据量大。数据量大。数据量大。6)6)创作周期长。创作周期长。创作周期长。创作周期长。7)7)光盘是首选载体。光盘是首选载体。光盘是首选载体。光盘是首选载体。图像图像图像图像 图形图形图形图形 动画动画动画动画 音频音频音频音频 视频视频视频视频1.6.2 1.6.2 多媒体产品的基本模式多媒体产品的基本模式多媒体产品的基本模式

32、多媒体产品的基本模式11示教型模式示教型模式示教型模式示教型模式 用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。特点:特点:特点:特点:1)1)具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式展开。具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式展开。具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式展开。具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式展开。2)2)具有很强的专业性和行业特点。具有很强的专业性和行业特点。具有很强的专业性和行业特点。具有很强的专业性和行业特点

33、。3)3)具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。22交互型模式交互型模式交互型模式交互型模式 用于自学,使用者以对话形式进行交互式操作。用于自学,使用者以对话形式进行交互式操作。用于自学,使用者以对话形式进行交互式操作。用于自学,使用者以对话形式进行交互式操作。特点:特点:特点:特点:1)1)具有双向性,即产品与使用者之间互相作用。具有双向性,即产品与使用者之间互相作用。具有双向性,即产品与使用者之间互相作用。具有双向性,即产品与使用者之间互相作用。2)2)具有众多而有效的

34、操作形式。具有众多而有效的操作形式。具有众多而有效的操作形式。具有众多而有效的操作形式。3)3)显示模式适合电脑显示器,以标准模式显示多媒体信息。显示模式适合电脑显示器,以标准模式显示多媒体信息。显示模式适合电脑显示器,以标准模式显示多媒体信息。显示模式适合电脑显示器,以标准模式显示多媒体信息。4)4)配有大量习题或提问,使用者可有选择地进行解答。配有大量习题或提问,使用者可有选择地进行解答。配有大量习题或提问,使用者可有选择地进行解答。配有大量习题或提问,使用者可有选择地进行解答。33混合型模式混合型模式混合型模式混合型模式 介于示教型模式和交互型模式之间,兼备二者特点。介于示教型模式和交互

35、型模式之间,兼备二者特点。介于示教型模式和交互型模式之间,兼备二者特点。介于示教型模式和交互型模式之间,兼备二者特点。1.6.3 1.6.3 多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程多媒体产品的制作过程(11)拍照、扫描、处理)拍照、扫描、处理)拍照、扫描、处理)拍照、扫描、处理(22)形成文件)形成文件)形成文件)形成文件(11)动画造型设计)动画造型设计)动画造型设计)动画造型设计(22)绘制动画)绘制动画)绘制动画)绘制动画(33)生成动画文件)生成动画文件)生成动画文件)生成动画文件(11)制定文件标准)制定文件标准)制定文件标准)制定文件标准(22)撰写解说词)撰

36、写解说词)撰写解说词)撰写解说词(33)设计界面风格)设计界面风格)设计界面风格)设计界面风格(44)确定功能种类)确定功能种类)确定功能种类)确定功能种类创创创创 意意意意制作图片制作图片制作图片制作图片制作动画制作动画制作动画制作动画制作声音制作声音制作声音制作声音编制程序编制程序编制程序编制程序制作制作制作制作CDCD(11)录制加工声音素材)录制加工声音素材)录制加工声音素材)录制加工声音素材(22)生成声音文件)生成声音文件)生成声音文件)生成声音文件(11)统一文件格式)统一文件格式)统一文件格式)统一文件格式(22)编制程序)编制程序)编制程序)编制程序(11)规划存放方式)规划

37、存放方式)规划存放方式)规划存放方式(22)编制安装程序)编制安装程序)编制安装程序)编制安装程序说明书、包装说明书、包装说明书、包装说明书、包装创创创创 意意意意制作图片制作图片制作图片制作图片制作动画制作动画制作动画制作动画制作声音制作声音制作声音制作声音编制程序编制程序编制程序编制程序制作制作制作制作CDCD说明书、包装说明书、包装说明书、包装说明书、包装光盘光盘光盘光盘说明书说明书说明书说明书产品包装产品包装产品包装产品包装MultimediaMultimedia多媒体创意设计多媒体创意设计多媒体创意设计多媒体创意设计1.71.71.7.1 1.7.1 创意设计的作用创意设计的作用创意

38、设计的作用创意设计的作用1)1)产品更趋合理化产品更趋合理化产品更趋合理化产品更趋合理化 程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。2)2)表现手段多样化表现手段多样化表现手段多样化表现手段多样化 多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。3)

39、3)风格个性化风格个性化风格个性化风格个性化 产品不落俗套,具有强烈的个性。产品不落俗套,具有强烈的个性。产品不落俗套,具有强烈的个性。产品不落俗套,具有强烈的个性。4)4)表现内容科学化表现内容科学化表现内容科学化表现内容科学化 信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。5)5)产品商品化产品商品化产品商品化产品商品化 没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。没有完美的商品化设计,

40、就得不到消费者应有的重视。没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。1.7.2 1.7.2 创意设计的具体体现创意设计的具体体现创意设计的具体体现创意设计的具体体现1)1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。2)2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。3)3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面

41、调度专业化。动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。4)4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。5)5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,

42、搭配协调。6)6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。7)7)操作模式尽量符合人们的习惯。操作模式尽量符合人们的习惯。操作模式尽量符合人们的习惯。操作模式尽量符合人们的习惯。1.7.3 1.7.3 创意设计的实施创意设计的实施创意设计的实施创意设计的实施1)1)技术设计技术设计技术设计技术设计 是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细是指利用计算机技术实现多

43、媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细 节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。2)2)功能设计功能设计功能设计功能设计 是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。主要内容包括:是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。主要内容包括:是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。主要内容包括:是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。主要内容包括:规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按

44、钮功能设计、实现系统规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按钮功能设计、实现系统规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按钮功能设计、实现系统规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按钮功能设计、实现系统 功能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。功能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。功能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。功能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。3)3)美学设计美学设计美学设计美学设计 是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题是:是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题

45、是:是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题是:是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题是:界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位 置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式

46、设计。多媒体产品的版权问题多媒体产品的版权问题多媒体产品的版权问题多媒体产品的版权问题1.81.81.81.8版权问题的由来版权问题的由来版权问题的由来版权问题的由来计算机软件是人类知识、智慧和创造性劳动的结晶,软件产业是知计算机软件是人类知识、智慧和创造性劳动的结晶,软件产业是知识和资金密集型的新兴产业。识和资金密集型的新兴产业。由于它具有开发工作量大、周期长,而生产(复制)容易、费用低由于它具有开发工作量大、周期长,而生产(复制)容易、费用低等特点,因此,长期以来,软件的知识产权得不到尊重,软件的真正价等特点,因此,长期以来,软件的知识产权得不到尊重,软件的真正价值得不到承认,靠非法窃取他

47、人软件而牟取商业利益成了信息产业中投值得不到承认,靠非法窃取他人软件而牟取商业利益成了信息产业中投机者的一条捷径。机者的一条捷径。因此,软件产权保护已成为急待解决的一个社会问题,是我国软件产业健康发展的前提。1967年在瑞典斯得哥而摩成立了世界知识产权组织。1980年我国正式加入该组织。1990年9月我国颁布了著作权法,确定计算机软件为保护的对象。1991年6月由国务院正式颁布了我国计算机软件保护条例。知识产权知识产权知识产权知识产权 我们与知识产权我们与知识产权我们与知识产权我们与知识产权信息时代的人,应知法、守法,掌握必要的软件保护法律知识。一方面要尊重别人的智力劳动成果,不应任意侵犯他人

48、的软件版权;另一方面要采取切实的保护措施保护自己以及本单位开发的软件成果。知识产权又称为智力成果产权和智慧财产权,是指对智力活动所创造的精神财富所享有的权利。知识产权分为:工业产权和版权;前者主要包括专利权、商标专有权和制止不正当竞争权;后者专指计算机软件。软件知识产权的法律保护软件知识产权的法律保护软件知识产权的法律保护软件知识产权的法律保护 知识产权的主要特点知识产权的主要特点知识产权的主要特点知识产权的主要特点 无形性 是指其保护对象是无形的。专有性 指未经知识产权人的同意,除法律有规定的情况外,他人不得占有或使用该项智力成果。地域性 指法律保护知识产权的有效地区范围。任何国家法律所确认

49、的知识产权,只在其本国领域内有效,除非该国与他国签订有双边协定或该国参加了有关知识产权保护的国际公约。时间性 指法律保护知识产权的有效期限,期限届满即丧失效力。这是为限制权利人不致因自己对其智力成果的垄断期过长而阻碍社会经济、文化和科学事业的发展。根据我国著作权法的规定,作品著作人(或称版权人)享有项专有权力:发表权。决定作品是否公布于众的权力。署名权。表明作者身份,在作品上有署名权。修改权。修改或授权他人修改作品的权力。保护作品完整权。保护作品不受篡改的权力。使用权和获得报酬权。以复制、表演、播放、展览、发行、摄制电影、电视、录像或改编、翻译、注释、编辑等方式使用作品的权力,以及许可他人以上

50、述方式作为作品,并由此获得报酬的权力。软件著作权人享有的专有权力软件著作权人享有的专有权力软件著作权人享有的专有权力软件著作权人享有的专有权力 1.8.1 1.8.1 应注意的问题应注意的问题应注意的问题应注意的问题中华人民共和国著作权法中华人民共和国著作权法中华人民共和国著作权法中华人民共和国著作权法-计算机软件保护条例计算机软件保护条例计算机软件保护条例计算机软件保护条例自自自自19911991年年年年66月月月月11日起施行日起施行日起施行日起施行20012001年年年年1010月月月月2727日修改并施行日修改并施行日修改并施行日修改并施行中国公民或单位对其开发的软件,中国公民或单位对

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