第4课设计ER图练习.doc

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1、第4课 设计ER图一、知识点解析1ER图的设计原则:在设计ER图时,首先应根据需求分析,确认实体、属性和联系这三种ER图的基本要素。需要强调的三条设计原则是:(1)相对原则。建模的过程实际上是对对象抽象的过程。实体、属性、联系,是对同一个对象抽象过程的不同解释和理解。在同一情况下不同的人,或同一人在不同的情况下,对事物抽象的结果可能是不同的。在ER图的整个设计过程中,实体、属性和联系不是一成不变的,而可能会被不断的调整和优化。(2)一致原则。同一对象在同一个管理系统中的不同子系统抽象的结果要求保持一致。(3)简单原则。为简化ER图,现实世界中的事物能作属性对待时,应尽量作为属性处理。属性与实体

2、和联系之间,并无一定界限。当属性满足如下两个条件时,就不能作实体或关系对待:不再具有需要进一步描述的性质,因为属性在含义上是不可再分的数据项。属性不能再与其它实体具有联系,即ER图中的联系只能是实体之间的联系。2ER图的组成元素是实体、属性和联系:(1)实体:我们把客观存在并且可以相互区别的事物称为实体。实体可以是实际事物,也可以是抽象事件。如一个职工、一场比赛等。(2)属性:描述实体的特性称为属性。如职工的职工号,姓名,性别,出生日期,职称等。(3)联系:联系是实体间有意义的相互作用,即实体间存在的关联。在ER图中,分别用矩形框表示实体,椭圆表示属性,菱形框表示联系。3联系的类型:实体之间的

3、联系分为三种类型:一对一(1:1)、一对多(1:n)和多对多(n:m)。二、制作实例1根据第3课的学习,我们分析出“Flash动漫作品”主题数据管理有如下四个实体及相应的属性(如图4-3-1所示):分数评论作者姓名作者简介代表作栏目名称动漫作品作品名称作品简介作品大小缩略图上传日期点击次数作品栏目作者评论图4-3-1 “Flash动漫作品”主题数据管理的实体和属性2画出“Flash动漫作品”的ER图。“实体”用矩形框表示,“属性”用椭圆框表示,“联系”用菱形框表示。用1:1、1:n、m:n来表示三种联系的类型。如在“动漫作品”中,有许多动漫作品是出自同一位作者的,因此“动漫作品”与“动漫作者”的联系为n:1(为了简化问题,每个动漫作品只设置一位主要作者)。“Flash动漫作品”的ER图如图4-3-2所示。动漫栏目动漫作品动漫作者浏览者评论分类分数作品名称作品简介上传日期缩略图作品大小点击次数作者姓名作者简介代表作栏目名称评论制作评论1n11nn“Flash动漫”ER图动漫作品图4-3-2 “Flash动漫作品”ER图3同学们针对自己主题数据管理的实体分析,设计出相应的ER图,并画在“设计ER图”学习任务单上。在设计的时候,根据ER图的设计原则不断细化实体及属性,并分析实体之间的联系。4保存“设计ER图”学习任务单的Word文档,按要求上交作业。

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