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1、计算机图形学导学 引入 万琳老师所指导本科生赵睿等人作品29日 引入 万琳老师所指导本科生童妍钰作品Dying Dicing 引入 万琳老师指导本科生课程设计作品聪明的小蛇 引入 万琳老师项目中片段 引入 如果你具备了基本的C语言知 识和简单的C+基础,那么欢迎你 们来到计算机图形学的课堂! 提纲 1 2 理论体系 实践框架 理论体系1 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 理论体系1 图形思维的起点: 朴素的软光栅 变换与观察 裁剪与 屏幕映射 可编程 渲染管线 探秘 造型技术 浅析 图形系统 投影变换 奇妙的真实感: 片元着色 有趣的测试与 合并
2、:片元操作 123456 7891011 欢迎来到 图形世界 高级 渲染 基础篇 应用程序阶段 几何阶段 光栅化阶段 高级话题 理论体系1 Why 1 2 3 第一篇 可编程渲染管线 浅析图形系统 欢迎来到图形世界 理论体系 Why 1 输入设备 图形软件 显示设备 输出设备 图形硬件 计算机图形系统 计算机 应用软件 支撑软件 操作系统 2 浅析图形系统Chapter 理论体系 Why 1 3可编程渲染管线 流水线中的三个概念阶段 应用阶段几何阶段光栅化阶段 第二篇第三篇 第四篇 Chapter 实验框架2 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 第
3、一个程序: 三角形绘制 球的绘制 摄像机类 Shader类 立方体旋转 Phong模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 扩展实验: 粒子系统 延迟渲染 实 验 理 论 四边形绘制 实验框架2 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 第一个程序: 三角形绘制 球的绘制立方体旋转 Phong模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 扩展实验: 粒子系统 延迟渲染 实 验 理 论 熟悉图形编程的 基本过程 实验框架2 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 第一个程序: 三角形绘制 球的绘制立方体旋转 Phong
4、模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 扩展实验: 粒子系统 延迟渲染 实 验 理 论 顶点数据的 生成方法 实验框架2 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 第一个程序: 三角形绘制 球的绘制立方体旋转 Phong模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 扩展实验: 粒子系统 延迟渲染 实 验 理 论 PVM矩阵 顶点着色器的写法 实验框架2 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 第一个程序: 三角形绘制 球的绘制立方体旋转 Phong模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 扩展实验: 粒子系统 延迟渲染 实 验 理 论 片元着色 片元操作 片元着色器的写法 实验框架2 基础篇应用程序阶段几何阶段光栅化阶段 第一篇第二篇第三篇第四篇 高级话题 第五篇 第一个程序: 三角形绘制 球的绘制立方体旋转 Phong模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 扩展实验: 粒子系统 延迟渲染 实 验 理 论 综合应用 实验框架2 立方体旋转纹理贴图阴影 球的绘制Phong模型 三角形绘制 法线贴图透明物体 扩展实验 实验框架2 粒子系统 延迟渲染 扩展 实验 我们的愿望 希望大家通过这门课的学习, 能学会计算机图形学的理论知识, 同时跟希望大家能实现自己图形编 程的梦想! 谢谢