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1、镖靶游戏规则 G-01 _01游戏(301/501/601/701/801/901/999)01 比赛是欧美最常用的比赛规则,正规的国内、国际比赛一般都采用此规则。它得名于比赛总是从301 分或 501 分开始的。在非正式的比赛中,也有用701或 1001 分的。规则简述如下:比赛开始前,每名选手各投一支镖,离中心距离最近者先投。多名选手轮流上场,每轮投三支镖。每轮的得分从他的总分中减去。首先恰好减至 0 分者获胜。每名选手结束比赛的那支镖(不一定是第三支镖)必须打在两倍区内,这叫倍出(Double-Out)。如果一名选手投出一支镖后,他的分数变成了负分,则他的这一轮得分不计,仍保持此轮开始前
2、的数字。这叫爆镖(Busted)。如果比赛规定要“倍出”,那么减到 0 分但没打中两倍区,或者减到1 分(此时无法倍出),也算爆镖。一旦爆镖,这名选手的这一轮投掷即告结束,哪怕三支镖还没打完,他的分数恢复到此轮开始之前的分数;轮到他的对手掷。01 比赛的一些变形:直入(单入 Straight-In/Single-In)是指从第一支镖就可开始计分;直出(单出 Straight-Out/Single-Out)是指最后一支镖不必打在两倍区内。双倍入(Double-In)是指每名选手要先打中一个两倍区(双牛眼也算双倍区),才能开始计分。双倍出(Double-On)是指每名选手结束比赛的那支镖(不一定是
3、第三支镖)必须打在两倍区内。G-02 LEAGUE 团体赛(301/501/601/701/801/901/999)此游戏为团体赛,比赛规则同01 比赛一样,在人数和分组上面有一些区别,团体赛一般分为两组。4 个人玩,选手 1 和 3 分为一组,2 和 4 分为一组,6 个人玩,选手 1.3.5 为一组,2.4.6为一组,或者 8 个人同时玩,选手1.3.5.7为一组,2.4.6.8为一组,比赛分数最先减至0 的一组胜出。G-03 RCL(ROUND THE CLOCK)(105/110/115/120/205/210/215/220/305/310/315/320)其中:百位代表击打区域1
4、代表单倍区,双倍区,三倍区2 代表双倍区3 代表三倍区 5/10/15/20 代表应从 1 开始打起,应按顺序打,1.2.3.4.5 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 5 页 -例如:选择 215,则必须打中双倍区的1.2.3.15 且应按顺序打,最先打完者胜。G-04 CUP(COUNT-UP)(100/200/300/400/500/600/700/800/900)此比赛比较简单,射击区域不限,记分以O 分开始,最先打到或超过设定的分数者胜出。每人每轮可击三镖。G-05 CRI(CRICKET-(STANDARD)板球游戏(E00/E20/E25)E00 击打区
5、域 15.16.17.18.19.20.25的单倍,双倍,三倍区(可不按顺序打)每击中一次单倍区,则在显示屏相应的位置显示一笔记号;击中一次双倍区,显示两笔记号;击中三倍区显示三笔记号,记号可累积,单个号码显示三笔记号代表此号码被关闭,多余的记号化成相应的分数显示在分数栏,当一个号码被所有比赛者关闭后,双方再击中这些号码时将不再累积分数。最先关闭所有号码和分数累积高者胜出。例如:双方都击打 20 号,第一人投三镖,第一次击在单倍区,二次击在双倍区,第三次击在三倍区,此号码被关闭和分数栏将增加60 分。第二人投三镖,同样击打 20 号,第一次击在三倍区,此号码被关闭,如再击中此号码则不加分;如第
6、一次击在双倍区,第二次击在三倍区,则号码被关闭和分数栏不加分。E20 击打区域 20.19.18.17.16.15.25的单倍,双倍,三倍区(必须按顺序打),得记号规则和分数累记规则同上,但必须得到三笔20 后打 19 才有效,否则无效,最先打完者胜出。E25 击打区域 25.15.16.17.18.19.20的单倍,双倍,三倍区(必须按顺序打),得记号规则和分数累记规则同上,但必须得到三笔25 后打 15 才有效,否则无效,最先打完者胜出。G-06 NOC(NO SCORE CRICKET)不记分的板球游戏(000/020/025)同 G-05 游戏相似每个号码得三笔记号时被关闭,再击中时不
7、记分,最先将所有号码关闭者胜出。000 击打区域 25.15.16.17.18.19.20的单倍,双倍,三倍区(可不按顺序打)020 击打区域 20.19.18.17.16.15.25的单倍,双倍,三倍区(必须按顺序打)025 击打区域 25.15.16.17.18.19.20的单倍,双倍,三倍区(必须按顺序打)G-07 CUT(CUT THROAT CRICKET)同 G-05 游戏相似,当选手单方关闭一个数,则再击中此数则增加相应的分数到对方的分数栏,当双方关闭同一个数时,再击中则不再加分。最先关闭所有分数和累计分数较低者为胜。如果一方先关闭所有分数但累计分数比另一方多,则此方必须击没有全
8、关闭的分数使对方分数累计超过或等于自己的分数,才算胜出。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 5 页 -C00 击打区域 25.15.16.17.18.19.20(可不按顺序打)C20 击打区域 20.19.18.17.16.15.25(必须按顺序打)C25 击打区域 25.15.16.17.18.19.20(必须按顺序打)G-08 PUP(KILLER CRICKET)类似于 G-06,在此游戏的基础上增加一些曲折。当一方的分数关闭,再击中此分数将使对方减去相应的标记,如果双方的同一个分数都已关闭,则再击中此分数则不再减去相应的标记,最先关闭所有分数者胜出。例如:数字
9、 18,一方有一个标记,二方有二个标记,三方有三个标记,四方有三个标记,而第四方再击中单倍区的18,则一方和二方须减去一个标记,三方不变。如果击中双倍区的18,则一方和二方须减去二个标记,三方不变。H00 击打区域 25.15.16.17.18.19.20(可不按顺序打)H20 击打区域 20.19.18.17.16.15.25(必须按顺序打)H25 击打区域 25.15.16.17.18.19.20(必须按顺序打)G-09 LPC(LOW PITCH CRICKET)此游戏同 G-05 游戏方法和规则是一样的,只是变换了击打区域,从小数字开始打(25.1.2.3.4.5.6)L00 击打区域
10、 25.1.2.3.4.5.6(可不按顺序打)L20 击打区域 6.5.4.3.2.1.25(必须按顺序打)L25 击打区域 25.1.2.3.4.5.6(必须按顺序打)G-10 S-O(SHOOT-OUT)(5.7.9.11.13.15.17.19.21)5 代表此游戏双方须正确击中本机随机提供的五个数字(不分区域)者胜。(每击中一次减一,最先减到O 者胜)G-11 HIS(HIGH SCORE)(3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14)以上数字代表总投的轮数,每轮投三镖,分数相加,分数高者胜出。(以来记录投的轮数)例如:选 6,每人投 6 轮,每轮投三镖(不分区域),分数
11、相加,总分高者胜出。(以两个表示投完)G-12 SHI(SHANGHAI)(101.105.110.115)每人射 7 轮,每轮三镖。101 代表从 1 开始射击向 20和中心区按顺序进行。每正确击中一次得相应的分名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 5 页 -数,分数高者胜出。105 代表从 5 开始射击,110 代表从 10 开始射击,115代表从 15 开始射击。G-13 ORS(OVERS)(3.5.7.9.11.13.15.17.19.21)以上数字代表生命,以基础分随机提供,第一个射击者击三镖,分数相加应大于基础分,否则失去一次生命。后一个比赛者须投的分数和
12、大过前一个分数,否则失去一次生命,生命最先降至O 者输。例如:选 3,第一个射击者第一轮比赛的和为35,而系统给分为 25,则不扣生命力,而下一个比赛者则以35 为基础,大过则不扣生命力,小过则扣一次生命力,以此类推,生命力最先降至0 者输。G-14 UND(UNDERS)(3.5.7.9.11.13.15.17.19.21)与 G-13 相似,G-13 为不应小过,小过则扣生命力,G-14 为不应大过,大过则扣生命力,生命力最先降至O 者输。G-15 HAL(HALVE-IT)(H12)射击顺序 12.13.14.,任意双倍区,15.16.17.,任意三倍区.,18.19.20.中心区每人投
13、三镖,且必须按顺序投,第一轮投12,投中一次加上相应的分数,击错一次不计分,第二轮投13,投中一次加上相应的分数,如果此轮三镖都未击中13,则将上一轮的分数减半,分数高者胜出。G-16 BIG(BIG-6)(3.5.7.9.11.13.15.17.19.21)以上数字代表生命力,此游戏以单倍区6 开局,第一个比赛者须击单倍区6,如第一次击中,则随意投,投出的数字及区域(双倍,单倍,三倍区)为下一个比赛者的目标,如第三次击中,则由系统随机提供一个数字区。如三次都未击者失去一次生命,生命最先减至O 者输。G-17 CL2(COLOR)(100.200.300.400.500)在比赛开始,选手应先投
14、一镖来确定双方应射击的区域板块(20区的板块颜色或者 1 区的板块颜色)如果击中中心区则须重投一次来确认。选手试着击自已的区域板块,每正确击中一次得相应的分数,投到对方的板块不记分,击中中心区也将加要应的分数。最先得到设定的分数者胜出。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 5 页 -G-18 BC2(BONUS COLOR)同 G-17 相似(确定双方射击的区域板块)(100.200.300.400.500)选手试着击自已的区域板块,正确击中一次与自己的分数相加,投到对方的板块则与对方的分数相加,最先得到设定的分数者胜出。G-19 CC2(CORRECTIONAL CO
15、LOR)同 G-17 相似(确定双方射击的区域板块)(100.200.300.400.500)选手试着击自已的区域板块,正确击中一次与自己的分数相加,投到对方的板块则应用自己现有的分数减去此相应的分数,最先得到设定的分数者胜出。G-20 NC2(NO COLOR)同 G-17 相似(确定双方射击的区域板块)(3.4.5.6.7)代表生命力,生命力最先为0 者输。选手试着击自已的区域板块,正确击中一次生命力加1,投到对方的板块生命力减 1,生命力最先为 0 者输。G-21 FDC(FREE-DART COLOR)同 G-17 相似(确定双方射击的区域板块)(5.10.15.20)代表总镖数选 1
16、0,每人连续投十镖,正确击中分数相加,错误击中不得分,分数多者胜出。G-22 S-1(SHOOTING I)每人投三镖(不分区域),三镖得分较高者赢得这一轮比赛,以表示此轮胜,双方先得到 7 个者赢得最终的胜利。G-23 S-2(SHOOTING II)与 G-22 相似,可在 15.16.17.18.19.20.中心区的单倍,双倍三倍工得分,每轮分数高者得表示此轮胜,双方先得到7 个者赢得最终的胜利。G-24 S-3(SHOOTING III)与 G-23 相似,击中任何区域,分数相加,三镖得分高者可得表示此轮胜,最先得到 4 个者胜,共打 7 轮。G-25 S-4(SHOOTING IV)与 G-22 相似,在 15.16.17.18.19.20.中心区的单倍,双倍,三倍区域,每轮分数高者胜出得一个,共打7 轮,最先得到 4 个者胜。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 5 页 -