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1、=*基地单机游戏网*=圣域 2:黄金版人物外形 MOD 制作方法教程圣域 2人物外表 MOD 已经出现了很多.但貌似没有详细的教程.所以在这里只是抛砖引玉.希望能出现更多的美化MOD.注意!任何修改都要做好备份准备!1.去除人物的默认装束.圣域 2的英雄们在没有任何装备时.仍然有默认的装束.不过这些默认装束不但丑.而且影响了MOD 的观赏和制作.以下方法就是让英雄们出席内衣show.展示自己的身材首先找到游戏目录下的scriptsshared 文件夹,找到itemtype.txt.这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场.不过游戏版本的不同.这个文件也是不同的.而 CM120MOD也改动
2、了这个文件.因此不能将网上下载的itemtype.txt 随意使用.而应该自己改动这里的数据.除去默认装束的方法很简单.就是找到 itemtype.txt 里的语句并删掉.比如高等精灵默认装束的靴子.相应的语句为newItemType=-standard info renderfamily=RENDERFAM_ARMOR,family=FAMILY_ARMOR,subfamily=SUBFAM_ARMOR_BOOT,classification=CLF_BOOT_PADDED,flags=FLAG_EQUIPCUT+FLAG_BLACKBACK,weargroup=WEARGROUP_INV
3、ALID,-3d model+animation info model0Data=name=models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2,user=WEARGROUP_HIGHELVE,-logic bounding box logicBox=minx=-5.463,miny=-8.55,minz=-0.011,maxx=5.463,maxy=4.669,maxz=19.966,dangerclass=0,mgr.typeCreate(3969,newItemType);这里第五行的subfamily=SUBFAM_ARMOR_BOOT,
4、BOOT是指靴子.同理还有 CHEST 上衣、BELT下衣、ARM 护腕、WINGS 翅膀等分别而第十一行的name=models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2,这里引号内的路径就是相应 部 位 所 使 用 的 那 个 模 型.默 认 装 束 的 路 径 都 会 有“英 雄 名/default/”字 样,但 龙 法 师 用 的 是“dragonmage/base/”最后一行mgr.typeCreate(3969,newItemType);中的 3960是一个编号.随着游戏版本的不同.相应的编号也会发生变化.这就是为什么 2.43的 it
5、emtype.txt 不能用在冰与血中的原因把这个语句(共21行)去掉.高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现.由于每个部分的编号在变化.所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来.大家可以自己找出来.=*基地单机游戏网*=以下编号为打了CM120 补丁后的编号高等精灵:名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 5 页 -编号 3969 分类BOOT(靴子)模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2 编号 3970 分类CHEST(上衣)模型路径 models/heroes/highelve/default/a_
6、helve-belly-top01.GR2 编号 3971 分类BELT(下衣)模型路径 models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2 编号 3972 分类ARM(护腕)模型路径 models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2 六翼天使:编号 4357 分类WINGS(翅膀)模型路径 models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2 编号 4358 分类CHEST(上衣)模型路径 models/heroes/seraphim
7、/default/c_sera-default-torso.GR2 编号 4359 分类BELT(下衣)模型路径 models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2 森林女神:编号 5537 分类BOOT(靴子)模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2 编号 5538 分类CHEST(上衣)模型路径 models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2 编号 5540 分类BELT(下衣
8、)模型路径 models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2 暗影武士:编号 2666 分类BOOT(靴子)模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2 编号 2667 分类CHEST(上衣)模型路径 models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2 编号 2668 分类BELT(下衣)模型路径 models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvi
9、s.GR2 龙法师:编号 12074 分类 ARM(护腕)模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2 编号 12076 分类 BELT(下衣)模型路径 models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2 编号 12077 分类 BOOT(靴子)模型路径 models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2 编号 12078 分类 LEG(裤子)模型路径 models/heroes/dragonmage/base/h_dm
10、age-base-legs.GR2.觉得少了两个吧.恩.审判者和神庙守卫.他们两人的默认装束已经是身体的一部分.所以去掉的话.就是出现诡异的肢体分散现象以下是效果2.人物贴图的修改.圣域 2的贴图分为很多种质量.最高的为精英质材.不过冰与血新加的贴图并没有精英质材.精英质材的缩写为 hp 高质贴图为mp 低质量为 lp 人物贴图的修改需要用PS 等软件进行.同时需要在 PS 上安装 DDS 插件.贴图的格式为DDS.全部保名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 5 页 -存在游戏的 PAK 文件夹里的压缩文件中.=*基地单机游戏网*=找到相应的原始贴图后就可以用PS 修改
11、了.保存 DDS 时需要选择“DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha”而 mip map gengeration 选1 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 5 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 5 页 -制作后的人物DDS 文件放到游戏目录下hq(精英质材英雄名文件夹下这里有一个小技巧.当你制作的贴图是hp 的.就是精英质材的.就可以在游戏中画面选项里选择精英质材.这样的话.只有你的英雄是精英质材.而其他的不会.也就不会增加系统负担了.以下是我现在用的61.我改了眼部纹身的颜色.在手臂上加了一个玫瑰的纹身.把剑齿虎改成了T 能力版的.也把能量武器改了.=*基地单机游戏网*=补充一下.冰与血没有精英质材包.这意味着龙法没有精英贴图.其他英雄的精英质材都是1024X1024尺寸的.而龙法最高质量只有512X512的圣域 2的纸娃娃系统.很烦人.因为装备上往往带着一部分的皮肤.所以有的时候会出现.在胳膊上加了一个纹身.但穿上某件装备后.纹身被装备上带着的皮肤遮上一半.看起来纹身的时候只纹了一半.还有.像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样.名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 5 页 -