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1、vr 渲染常用参数入门阶段须掌握的参数按 F10,把默认渲染器改成vr 渲染打开 Renderer 选项栏。1.找到 Global switches(全局设置)卷展栏,关掉Defauit lishts(默认灯光)2.image sampler(图像采样),测试时用fixed(固定),测试可以去掉ANtiasing filter的勾号,出图时选择下拉选项中选择Catmull-Rom 3.找到 Indieect illumnation,勾选“on”选项,二次反弹secondary bounces后方的下拉列兵中选择 light cache 4.irradiance map(光照贴图)卷展览:Cur
2、rent preset的下拉列表,(可以理解为渲染的质量)测试时选择very low非常低,出图时一般选Medium或者 high.沟选 Show calc phase可以看到渲染过程。自定义的话测试用-6/-5的组合,出图用-3/-1的组合等。5.light cache(灯光缓存)卷展览.subdivs默认是 1000,一般出图时为1100 就好,测试时200。6.Environment(环境)卷展览.勾选 Gi Environment(skylight)(环境光),自己根据场景的需求来调数值,一般调到2-6。下面两个选项为折射和反射。7.Colr mapping(颜色映射),Type的下拉
3、列表中一般选前三项,第一项线性曝光容易暴光。8.system(系统):去掉 show window 信息框勾号。其他的参数可以先默认,就不要动了。主要材质 vray 参数基本设置方法,所有数值是参考数值,不是绝对的。1.墙面漆:2.亚光地板:240 的灰白反射约 20 高光 0.25 选项中,去掉跟踪反射的勾号表面加贴图反射约 45 模糊反射0.85 细分:12/20(最大深度可以减至2 或)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 6 页 -3.光亮木板:4.镜子:5.不锈钢:6.砂钢:7.有色金属:在不锈钢或沙钢的基础上,将反射的颜色改为金黄色8.清玻璃:注意:冰裂玻璃
4、、水纹玻璃等在清玻璃的基础上,在凹凸通道加入一张裂纹玻璃的位图。9.有色玻璃:在清玻璃的基础上,将雾色改淡淡的颜色,颜色很淡,但是渲出来颜色很重,可以将雾色下面的数值改到1 一下。10.磨砂玻璃:表面加贴图反射约 20-30 高光 0.85 表面色接近黑色或不更改反射提高接近纯白色表面色接近黑色反射 180-220 高光 0.85 表面色 80 左右的灰反射 220 高光 0.85 模糊反射:0.8 细分 12/20 最大深度可降至2 或 3 表面色约 180勾选菲聂尔反射 180 左右高光 0.85 折射接近白色(240-250)反射约 180勾选菲聂尔高光 0.85 折射 240-250
5、的白色磨砂:1.在折射中将模糊值glossiness改为 0.9 2.在凹凸通道加躁波,更改躁波大小及凹凸程度值名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 6 页 -11.普通布料:只需在表面加布料贴图,将贴图复制到凹凸通道(根据场景也可以不加凹凸)12.丝绸:13.绒布:14.皮革:表面色加衰减贴图:在黑色后面加丝绸贴图,衰减类型更改为菲聂尔,适当调整下面的曲线反射加一点(15 左右)高光 0.7 模糊反射0.85 如果丝绸不够亮,可以进入衰减里加的贴图面板下,将输出量提高些表面色加衰减贴图黑色块后加布纹贴图,改为菲涅尔类型,适当调整曲线在凹凸通道加凹凸纹理表面色自定(如黑
6、色)反射加衰减菲涅尔类型高光 0.6 模糊反射0.7 凹凸通道加黑白皮纹理,凹凸程度改60 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 6 页 -15.瓷器:8 键在环境上加高动态贴图贴图类型改为球形,强度降至0.5 左右16.单色纱帘:17 花纹纱窗:表面色白色反射 150 左右勾选菲涅尔高光 0.85 BRDF 卷展览选择phong 在凹凸通道加凹凸纹理表面色淡紫色折射率为1.01 折射上加衰减对换黑白颜色如果纱帘不够亮可以选择纱帘物体右键vray 属性(properties)提高接收 GI 的值将单色纱窗的折射后面的衰减点击,改为混合贴图(mix),保留衰减贴图在混合量
7、后的长条按钮上加黑白贴图将衰减复制给另外的按钮上修改衰减的曲线名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 6 页 -18 置换地毯:其他方法:表面加地毯贴图凹凸通道加黑白纹理图给地毯物体加vraydisplacementMod(置换模式)选择 3Dmapping 将凹凸通道的图关联复制到common params texmap 后的按钮上,数量20-30 关闭材质面板中凹凸通道的勾号表面加地毯贴图置换通道加黑白图数量25 左右名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 6 页 -Vray 渲染过程一、测试阶段:设置渲染测试参数尺寸改为最终大图的1/4 如 3
8、00*185 改为 vray 渲染器1.全局设置:关闭默认灯光与隐藏灯光2.抗锯齿:类型固定过滤可以关上也可以选catmull-rom/black man 3.GI:发光贴图1.0,准蒙特卡罗/灯光缓存 0.6 4.光照贴图:-6/-5/15/20,勾选显示过程5.准蒙特卡罗默认/灯光缓存 150 6.环境:打开环境天光7.RQM:0.97,其他可以不变8.颜色映射:线形曝光,指数曝光,莱恩哈德9.系统:关闭信息框二、测试阶段:正式布光布置天光与阳光三、测试阶段:布置各种装饰灯四、测试阶段:设置场景材质五、出图阶段:提高面板参数值1.抗锯齿:类型改成其他两种2.二次反弹的值可以适当提高3.光照贴图-4/-1/50/40,4.模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图5.灯光缓存提高1000/1200 6.模式:勾选自动保存:浏览找到一个位置命名,勾选switch to saved map转到保存贴图7.准蒙特卡罗采样:0.85,最小采样16 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 6 页 -