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1、总体设置1、 打开渲染参数设置,制定渲染器为vr 2、a、测试阶段总体设置设置出图大小640 x480 或 800 x6002、b、出图阶段总体设置设置出图大小5000 x3750 或更大 (不能小于 3000 x2250)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - 保存格式为 .tif 一、测试阶段设置1、 全局开关面板: 关闭 3D 默认的灯光, (可以关闭 “反射 /折射”和“光滑效果” 提高速度 ) 2、 图像采样器
2、: “固定比率” ,值为 1。3、 关闭“抗锯齿过滤器” 。2、 打开 GI,设置首次光照引擎-发光贴图,二次光照引擎-灯光缓冲或bf 算法名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 3、 首次光照引擎 -发光贴图:预设非常低 , (可以模型细分30,插补采样10)4、 二次光照引擎 -灯光缓冲:细分100 Bf 算法使用默认值5、 RQMC 采样器:适应数量0.95 噪波阈值: 0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:1 二
3、、出图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D 默认的灯光,打开“反射/折射”和“光滑效果”名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 6 页 - - - - - - - - - 2、图像采样器: “自适应准蒙特卡洛” 。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“ Mitchell-Netravali ”6、 打开 GI,设置首次光照引擎-发光贴图,二次光照引擎-灯光缓冲或bf 算法名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - -
4、- - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 6 页 - - - - - - - - - 4、首次光照引擎-发光贴图:预设中 ,半球细分50,插补采样30 5、二次光照引擎-灯光缓冲:细分1200 Bf 算法使用默认值,或稍微改大6、RQMC 采样器:适应数量0.8 噪波阈值: 0.005 最小采样15 24 全局细分倍增器: 2 7、 所有灯光和材质的细分值应该适当增加灯光范例名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 6 页 - - - - - - - - - 材质范例名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 6 页 - - - - - - - - -