《虚拟现实技术基础》课程教学大纲.docx

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1、虚拟现实技术基础课程教学大纲课程编号:学时:64学分:4适用专业:虚拟现实技术、数字媒体技术(艺术)、计算机科学与技术、软件工程、人工智能开课部门:一、课程的性质与任务虚拟现实技术作为新一代人机交互技术,具有多学科交叉融合的特点。虚拟现实技术 基础是一门理论性和实践性很强的课程,主要介绍虚拟现实的概念、基本特征、硬件设备、 虚拟现实的关键技术及虚拟现实、增强现实应用开发等。本课程的教学任务旨在使学生理解 虚拟现实的基本概念,掌握虚拟现实技术研究的内容,熟悉虚拟现实技术的硬件设备,熟悉 虚拟现实技术开发的常用软件。掌握一种虚拟现实开发工具和技术,掌握虚拟现实平台脚本 程序开发、物理引擎和碰撞检测

2、技术,以及开发平台的资源使用、动画技术、UI设计、发 布与测试等。通过本课程学习,提高学生的动手实践能力,为虚拟现实工程开发和应用打下 良好的基础。通过本课程的学习,学生能够到达以下目标:1 .掌握虚拟现实、增强现实的概念;2 . 了解虚拟现实技术的特点及开展历程;3 . 了解虚拟现实的关键技术及基本原理;4 . 了解虚拟现实系统的常用硬件,掌握系统环境的配置及安装调试;5 . 了解虚拟现实系统开发常用软件;6 .掌握三维全景的拍摄及制作方法;7 .能够使用常用的虚拟现实引擎进行虚拟现实应用开发;8 .掌握基本的虚拟现实网络应用开发;9 .掌握基本的增强现实应用开发方法。二、课程学时分配教学章

3、节理论实验笫一章:虚拟现实技术概论2第二章:虚拟现实的关键技术22第三章:虚拟现实系统的硬件设备2第四章:虚拟现实开发常用软件22第五章:二维全景技术44第六章:Unity 3D虚拟现实应用开发1212第七章:Unity 3D网络应用开发66第八章:增强现实应用开发44合计3430三、实践教学的基本要求 1.课内实验工程一览表。序号实验工程名称学时必/选做1虚拟现实应用体验2必做2虚拟现实常用软件2必做3二维全景制作:素材拍摄、全景图拼接2必做4二维全景制作:VR全景漫游制作2必做5Unity 3D虚拟现实应用开发Unity窗口界面、地形系统和对象2必做6Unity 3D虚拟现实应用开发 物理

4、引擎和碰撞检测2必做7Unity 3D虚拟现实应用开发Unity资源2必做8Unity 3D虚拟现实应用开发Unity动画系统2必做9Unity 3D虚拟现实应用开发Unity图形用户界面2必做10Unity 3D虚拟现实应用开发Unity AI 设计2必做11Unity 3D网络应用开发Socket通信2必做12Unity 3D网络应用开发 综合应用4必做13增强现实应用开发4必做总计302 .实践教学要求(1)教学目的:加强实践教学,培养学生的动手能力。使学生通过实验验证课堂所学理论,加深理解并掌握三维全景制作、虚拟现实和增强现实应用开发方法。(2)教学要求:掌握虚拟现实系统硬件的安装调试

5、,掌握三维全景制作技术,使用常 用的虚拟现实引擎进行虚拟现实、增强现实应用开发。(3)教学形式:采用跟随课堂进度及时完成相应内容的教学实验,跟随课堂进度及时 完成相应内容的教学实验,通过实验内容巩固所学知识(4)考核方式:不旷课、不早退;独立完成每一个实验;实验后上交实验报告。四、课程的基本教学内容及要求第1章虚拟现实技术概论1 .教学内容虚拟现实技术概述L2虚拟现实技术的开展虚拟现实技术的分类L4虚拟现实技术的典型应用1 .重点与难点重点:虚拟现实技术的概念。难点:虚拟现实技术的分类。2 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解虚拟现实的定义及特性,通过应 用体验使学生

6、初步了解虚拟现实技术的应用及特点。第2章虚拟现实的关键技术L教学内容立体高清显示技术2.1 三维建模技术三维虚拟声音技术2.2 人机交互技术虚拟现实引擎2 .重点与难点重点:三维建模技术、关键技术的基本原理。难点:关键技术的基本原理。3.课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解虚拟现实关键技术的基本原理。第3章虚拟现实系统的硬件设备1 .教学内容虚拟现实系统的生成设备1.1 虚拟现实系统的输入设备虚拟现实系统的输出设备2 .重点与难点重点:虚拟现实系统的硬件设备及技术指标。难点:掌握一种常用的硬件系统的安装调试(如:HTC VIVE系列设备)。3 .课程教学要求本章采用讲授

7、和多媒体演示的教学方法,要求学生了解硬件系统及基本原理,掌握常用 的硬件设备安装于调试。4 4章虚拟现实开发常用软件1 .教学内容三维建模软件1.1 虚拟现实开发平台虚拟现实开发语言2 重点与难点重点:了解常用的三维建模软件及其特点,掌握三维模型使用规范,了解常用的 虚拟现实开发平台及其脚本语言。难点:三维模型使用规范,虚拟现实开发的脚本语言。3 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解常用的三维建模软件,掌握三维 模型使用规范;了解常用的虚拟现实开发平台及其脚本语言。4 5章 三维全景技术1 .教学内容三维全景概述1.1 全景照片的拍摄VR全景制作2 .重点与难点重点:

8、三维全景的概念及特点,三维全景素材的拍摄、全景图拼接,VR全景漫 游制作。难点:全景图拼接,VR全景漫游制作。3 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解三维全景的基本概念及其特点、 掌握三维全景素材的拍摄流程,掌握全景图拼接技术,掌握VR全景漫游制作技术。第6章Unity虚拟现实应用开发1 .教学内容初识 Unity1.1 Unity窗口界面物理引擎和碰撞检测1.2 Unity 资源Unity图形用户界面1.3 Unity动画系统Unity中的AI设计2 .重点与难点重点:Unity界面、框架,游戏对象的创立和编辑,视图操作;Unity脚本语言集成开 发环境,脚本生命周

9、期,Unity脚本基础语法,transform组件、矢量和Vector3类。地形 系统Terrain, 3D模型导入,对象生命周期。碰撞器、刚体、物理材质、碰撞检测;动画系 统。音频、灯光、材质贴图、摄像机。UGUI设计,发布测试。难点:Unity各个面板的灵活使用和技巧,游戏对象的编辑,视图操作。脚本生命周 期方法执行顺序,transform组件,Vector3类。地形系统Terrain的编辑,3D模型导入, 预置和对象实例化。碰撞器、刚体的编辑,碰撞检测实现。旧版动画系统的编辑和控制、新 版动画系统动画状态机。各种资源的创立、添加和编辑。UGUI控件的创立编辑,控件交互, 以及用户输入。3

10、 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生熟练掌握Unity的基本操作,掌 握虚拟现实应用开发的基本流程和方法。第7章Unity网络应用开发1 .教学内容Unity网络编程概述1.1 同步Socket通信Socket异步通信1.2 Unity连接MySQL数据库网络版坦克大战游戏案例2 .重点与难点重点:Unity网络编程,Socket通信技术,Unity开发中MySQL数据库的应用。难点:Socket通信技术,MySQL数据库的应用,网络应用开发流程。3 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生掌握Unity网络开发基本流程和方法。4 8章增强现实开发技术

11、1 .教学内容增强现实的特点及制作流程1.1 基于Vuforia SDK的增强现实应用开发增强现实的交互设计2 .重点与难点重点:增强现实的原理及特点,增强现实应用开发基本方法。难点:增强现实应用开发方法。3 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生掌握增强现实应用开发基本基本流程 和方法。五、课程考核1 .考核类型:考查。2 .考核方式与成绩评定:(1)考核方式:本课程采用上机考试形式考核。(2)课程考核的成绩评定:以百分制计分,最终成绩的构成为平时成绩占10%、实践成绩占30%、期末考试成绩占 60%o3 .考核题型及命题要求考试题型可有选择题、填空题、简答题、论述题和操

12、作题等。命题依据教学大纲要求, 重点考核学生对基本概念、基本理论、重点知识的学习和掌握情况,考查学生对上述内容的 综合应用能力。考试内容包括各章基本概念、基本原理和重点知识,试题内容覆盖教学大纲 7 * 各早。六、参考教材课程教材:李建,王芳.虚拟现实技术基础与应用(M)第2版.北京:机械工业出版社,2022.05 参考教材:1娄岩.虚拟现实与增强现实技术概论(M) ,北京:清华大学出版社,2016.8李效伟,杨义军.虚拟现实开发入门教程(M) .北京:清华大学出版社,2021.033何志红,孙会龙,虚拟现实技术概论(M).北京:机械工业出版社,2019.11七、大纲说明本课程教学大纲依据20*版人才培养方案制定。本课程是实践性较强的一门课程,具 有理论和实践紧密结合的特点,要求学生理解掌握基本知识理论,熟练掌握一种虚拟现实开 发应用技术(如Unity),能够运用所学知识解决实际问题,锻炼提高动手实践能力。先修 课程为计算机应用基础、高级语言程序设计、三维建模技术等。制定人:审定人:

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