CP接入流程操作指引.docx

上传人:叶*** 文档编号:37573767 上传时间:2022-09-01 格式:DOCX 页数:17 大小:637.88KB
返回 下载 相关 举报
CP接入流程操作指引.docx_第1页
第1页 / 共17页
CP接入流程操作指引.docx_第2页
第2页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《CP接入流程操作指引.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《CP接入流程操作指引.docx(17页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、CP接入流程操作指引1. CP接入流程概述CP游戏对接流程分为两个部分,具体流程参见下图:1、 对战服务对接a) 对战平台官网了解对接服务SDKb) 在官网管理中心创建游戏,配置场次、排行榜、交易商品;c) 下载SDK,完成游戏对接流程;2、 IGOP申报游戏;2. 对战服务对接1.2.2.1. PRM账号登录CP使用PRM账号登录对战平台官网,进入管理中心2.2. 创建游戏创建游戏流程图:成功登录开发者平台,进入“管理中心”,点击界面左上角“创建游戏”,在新页面中填写以下信息: 游戏名称:建议不超过16个字节,避免过长在平台中显示不全应用包名:包名全平台唯一,不要使用重复包名,游戏在打包所用

2、的包名需要与此处一致信息填写确认无误后,点击“确认”,游戏创建成功,会获取到该游戏的GAME ID、Appkey、Secret等信息,在接入SDK中会校验该部分信息。2.3. 功能配置1.2.2.1.2.2.2.3.2.3.1. 数据上报游戏创建完成,进入“功能设置对战管理数据上报”,请开发者了解下方“数据上报”功能含义再进行相关配置。含义开发者将游戏数据上报至对战引擎,对战引擎根据上报规则处理当前次的上报结果与总数据存储,存储规则与字段含义由开发者自定义。上报的数据将应用于游戏对局结算、战绩展示、排行榜等场景。数据上报举例:字段名称存储规则字段含义Score A累加胜利次数Score B累加

3、失败次数Score C累加平局次数Extend_0取大游戏最高分.9累加/取大/取小开发者自定义注意:ScoreA-C:A-C字段含义固定为胜利、失败、平局次数,存储规则为累加,不可修改。每局游戏结束,开发者将用户的结果通过该对应字段上报(如两个玩家对战,胜利者上报Score A:1,Score B:0,Score C:0,失败者上报Score A:0,Score B:1,Score C:0),对战引擎根据上报结果仲裁结算用户胜负,存储规则累加也将历史所有数据存储至该字段,开发者通过该字段获取用户胜负平总次数信息。Extend_0-9:extend字段由开发者自定义含义与存储规则,用于获取游戏

4、内所需数据存储方式: 累加:每次上报的数据,以累加的方式存储,可上报负数 取大:每次上报的数据,与原字段存储数据对比,保存大的数据存储取小:每次上报的数据,与原字段存储数据对比,保存小的数据存储字段存储规则与含义配置完成后,点击“确认”,即可生效,如需要修改,回到数据上报页面修改内容并再次“确认”,配置完成。2.3.2. 排行榜完成“数据上报”配置,进入“功能设置对战管理排行榜”配置(排行榜数据来源于数据上报,请先配置“数据上报”,否则无数据内容)。排行榜配置举例:名称数据类型规则胜场榜Score A每日倒序最少财富榜Extend_0历史升序名称:排行榜名称由开发者自定义,建议不超过16个字节

5、数据:排行榜数据来源于“数据上报”类型:类型暂时提供每日、历史两种类型 每日:截止每日0点前的排名,0点刷新重新计算榜单 历史:历史所有数据的累加对比注意:对战引擎暂时只提供排行榜前50名数据,在配置后开发者调用排行榜接口即可获取,如有更多需求,请联系对战引擎官方。2.3.3. 物品管理“物品”是游戏内最基础的道具,进入“功能设置物品管理”设置好“物品”参数后,开发者通过调用物品ID来消耗或流通物品。同时,“物品”可应用于其他运营功能如:结算奖励、商城商品、礼包奖励等场景初始未配置物品,点击右上角“增加物品”,在页面中填写以下信息:项目名称说明物品名称定义物品的名称,建议不超过16个字节物品I

6、D调用物品时该物品的标识Icon非必填,可应用于游戏中使用物品icon的地方物品介绍简述物品对用户展示内容价值类型分为price和rate两种,物品兑换时的校验机制。(定义一个最小单位1,当该物品单价值大于1时,选择price,输入1个物品=多少个1的数量;当物品单价值小于1时,选择rate,输入1个1=多少个该物品的数量)有效时间默认为永久,非永久时物品超过日期区间最大值,该物品失效配置完物品参数,点击“确认”,该物品生成,开发者通过物品ID调用该物品2.3.4. 场次“场次”是“对战引擎”为游戏中多种玩法的划分提供的功能,开发者根据不同场次配置不同的参数(如斗地主中不同门槛的场次),为游戏

7、带来更多可玩性,进入“功能设置场次”,配置以下信息:场次配置举例:项目配置示例说明场次名称竞技场定义场次名称,可用于客户端展示场次ID1相同场次ID的用户才能相互匹配,开发者在指定用户进入房间时需要附带该ID场次版本号1用户无法进入不同版本的场次,应用于测试情况,默认为1场次图片Jpg/png场次图片&介绍:非必填项,用于客户端展示使用场次介绍一起来战斗吧!用于客户端展示使用场次门槛物品数量=min-max支持配置多条,不符合门槛规则的用户无法进入该场次场次门槛游戏积分=min-max入场费金币*100支持配置多条,用户在该场次每局结束,系统回收扣掉的费用胜利金币*100胜局结算,分配奖励内容

8、,在每局游戏结束结算时由系统自动发放失败金币*-100负局结算,分配惩罚内容,在每局游戏结束结算时由系统自动发放平局0平局结算,分配奖惩内容,在每局游戏结束结算时由系统自动发放注意:场次门槛&入场费&结算奖罚的配置内容来源于物品与数据上报字段内容,请先配置,否则无内容可供选择。2.3.5. 匹配游戏中,用户进入对战需要挑选其他玩家作为对手,对战引擎默认为“自由匹配”,用户进入匹配序列随机配对玩家。对战引擎根据独特的算法,使实力更相近的玩家匹配战斗,游戏更具有对抗性和观赏性。进入“管理中心-功能设置-匹配”,配置相关参数信息,实现新的匹配逻辑:配置说明: 选定需要配置匹配规则的场次,若无场次请先

9、配置游戏“场次” 属性来源于数据上报的Score A-C、Extend_0-9内容,若开发者未上报数据,配置匹配规则无效 匹配值是以用户属性为圆心,双向扩大一个该值为第一阶段的匹配范围,最小值为0,当阶段匹配时长内未匹配到符合规则的用户,则扩大一个该值未匹配范围,直至匹配成功,若匹配时有多个符合规则的用户出现,随机匹配其中一个 机器人匹配规则与真实用户相同,设置机器人延迟进入值,用户匹配时该值未结束前,机器人不能进入匹配序列2.3.6. 商品“商品”兑换需要RMB支付,多应用于商城中,配置“商品”参数,开发者获取“商品ID”,使用“商品ID”与功能接口在游戏中应用。参数配置如下:项目说明商品名

10、称开发者自定义商品名称,用于客户端显示商品ID开发者调用商品功能时使用商品价格(分)以RMB分为单位,该商品被兑换的价格有效时间默认为永久Icon&介绍开发者自定义在客户端展示内容商品内容购买该商品,获取的“物品”内容,需要先配置“物品”,在商品中添加“物品”与对应数量,该商品被购买后获取这部分“物品”3. IGOP游戏申报3.3.1. 发布游戏CP进入IGOP平台,选择发布游戏(对战游戏涉与业务范围:安卓单机、安卓网游)。以单机游戏为例,选择创建单机游戏,勾选“是否对战游戏”,填写“游戏ID”(游戏ID由对战平台在创建游戏时生成)。点击上传对战包,点击填写相关信息。cp勾选了对战游戏的,需要填写游戏ID,该游戏ID由对战平台官网管理后台生成;基本信息部分该字段展示为是点击可暂时保存已填信息,保存成功后可至“游戏管理”的“草稿”状态下继续完成信息填写。(可参考正常游戏发布流程)注意:Cp发布游戏时,勾选对战游戏标签,填写游戏ID时,“游戏ID”不允许重复。且“游戏ID”可修改的场景都不允许重复。3.2. 审批驳回是否对战游戏,仅cp发布游戏、草稿状态可修改,其他情况只支持查看,商用后不可变更;游戏ID,仅发布游戏、草稿状态、商用前审批驳回可修改,其他情况只支持查看,商用后不可变更。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 图片设计 > 工程图纸

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁