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1、-牛鞭效应在啤酒游戏中的运用-第 11 页物流管理概论课程设计 课程设计题目: 牛鞭效应在啤酒游戏中的运用 专 业 班 级: 10级物流管理班 小 组 名 称: 曙光小组 小 组 成 员: 张栋 张静 张斌 刘旭 邢茹冰 指 导 老 师: 袁 明 海 兰州商学院陇桥学院工商管理系二0一三年十一月牛鞭效应在啤酒游戏中的运用摘要 啤酒市场的实际需求量变动并不大,但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,制造商为满足下一级的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。而这种随着往供应链上游前进,需求变动程度增大的现象被称为“牛鞭效应”。关键词:
2、牛鞭效应; 啤酒游戏;物流管理概论课程设计成绩评定姓 名小组成绩个人表现综合成绩张栋969696张静9595邢茹冰9595刘旭9595张斌9595目 录一、牛鞭效应在啤酒游戏中的运用的理论综述1(一)牛鞭效应.1(二)啤酒游戏1二、啤酒游戏实验过程及其分析1(一)实验目的1(二)实验介绍2(三)实验过程3(四)实验对比分析4 (五) 实验结论6三、啤酒游戏中的牛鞭效应分析6(一)牛鞭效应在啤酒游戏中的体现6(二)牛鞭效应产生的原因7(三)牛鞭效应给企业带来的危害8(四)减少牛鞭效应的措施8四、课程设计总结9参考文献10附 件11一、牛鞭效应在啤酒游戏中的运用的理论综述(一)牛鞭效应 牛鞭效应也
3、叫信息曲解现象。是供应链上的一种需求变异变大现象。是供应链上的信息流从最终用户向原始供应商传递的时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。(二)啤酒游戏 该游戏是一个生产和配送单一品牌啤酒、出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机:即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。二、啤酒游戏实验(一)实验目的此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,
4、由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。(二)实验介绍1、角色设置游戏中老师是消费者角色,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;生产商由1组学员扮演,为3人。2、时间安排角色分工:3-5分分发道具:3-5分明确角色任务:10-15分进行模拟:90-110分进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组反思20-
5、30分各组讨论发言20-30分合计180分3、道具:每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个生产商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)(三)实验过程1角色分工,落实道具:确保各成员都有所需要的道具。每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张,零售商情况总表1张;每个批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单30张,批发商发货单30张,批发
6、商情况总表1张;每个分销商:分销商角色资料卡1张,批发商订发货统计表1张;分销商订货单30张,分销商发货单30张,分销商情况总表1张;每个制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单30张,制造商情况总表1张。订发货单均可用自备纸条代替,自备演草纸若干。2各就各位:布置供应链网络,确定各成员按照零售商批发商分销商制造商的顺序排成一条直线,并布置好各自的节点(参照系统结构图)。3初始库存:每个成员的初始库存都设定为12箱啤酒。4当前订单:每个成员的当前订单为4箱啤酒。每个成员都有一个第0周上游的发货单(在第1周变为库存),第0周的订货单在第1周时交给供应商。5填写游戏记录表:将每个星期的对应库存、
7、缺货、订单数量一一填入记录表。6发货:根据游戏记录确定发货数量(订单允许分拆),并执行货物在链条的各节点上移动。7预测:根据历史资料进行下一作业周期的需求预测,并把结果记录在需求预测表。8下达订单:根据需求预测算出采购数量,向上游上传订单,并执行订单向上游的传递(注意:保持需求信息的私有性,不要让其他成员看到订货数量。)9填写成员情况表:把当前的库存(缺货)数量记录下来,以便游戏结束时进行总库存成本计算。10重复作业:进入下一个作业周期,重复第5-9作业程序11游戏结束:上交各自表格及统计数据。(四)实验对比分析(五) 实验结论 在每一次游戏中,都会在开始阶段产生库存不足,各环节都出现缺货的现
8、象,为弥补损失满足需求,各商家都扩大了订货。随着定单向供应链上游移动,订货的数量不断加大,在每一环节都尽力消除缺货成本的同时,库存成本却快速增加,最上层的制造商最大的库存量已经远远超过实际的市场需求数量。上述情况的发生在传统供应链管理当中普遍存在,在游戏中我们发现,啤酒市场的实际需求量变动并不大,但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,制造商为满足下一级的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。而这种随着往供应链上游前进,需求变动程度增大的现象被称为“牛鞭效应”。三、啤酒游戏中的牛鞭效应分析(一)牛鞭效应在啤酒游戏中的体现 在供应链上
9、订货数量逐渐放大Q Q 用户的购买数量 零售商的订货数量 T TQ 批发商订货数量 Q制造商的订货数量 T T(二)牛鞭效应产生的原因1. 供货时间 因为从订货到收到货物有一段时间,并且这段时间也有不确定性; 2. 商业折扣和折价促销 零售商设法在低价时多存储商品,例如对市场的分析,促销打折活动等; 供应链中成员根据其下游成员的需求来预测下一阶段的需求量,当下游企业需求持续增加时,它预测将继续增加,突然下降时,因为库存的原因,下降得更快; 4.恐慌性购买 1)考虑到成本的因素,零售商使用的是批量订货的方法,因此批发商看到的是一个歪曲的和高度变动的需求; 2)零售商和分销商怀疑一种产品可能会短缺
10、,到时供应商的供货量会对订货量打折,因此提出一个较大的定货量。 当然“牛鞭效应”产生的根本原因其实还在于供应链中上、下游企业间缺乏沟通和信任机制,而每一个企业又都是理性人,有各自的利益,由此造成需求信息在传递过程中不断地被扭曲。(三)牛鞭效应给企业带来的危害1、增加了生产成本 2、增加了库存成本 3、延长了供应链的补给供货期 6、降低了供应链内产品的供给水平,导致更多的货物源不足现象发生。 7、给供应链每个结点企业的运营都带来负面影响,从而损害了供应链不同结点企业之间的关系,供应链内的每个结点企业都认为自己做得尽善尽美,而将这一责任归咎于其他结点企业。于是,牛鞭效应就导致供应链不同结点企业之间
11、得互不信任,从而使潜在的协调努力变得更加困难。 (四)减少牛鞭效应的措施 1.缩短供货时间 3.减少需求变动性 1)集中信息,为供应链各成员提供实际顾客需求的全部信息; 2)减少变动性通过利用如“天天低价”(EDLP)等策略来减少顾客需求的变动性; 制造商自己根据各种信息,确定生产、库存、向零售商运输产品,而不依赖零售商发出的定单。四、课程设计总结 通过该游戏使学员们认识到以下几点:1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。2、信息沟通、人际沟通的必要性。3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找
12、到问题并有改善的可能。5、避免组织学习的智障。a)局限思考b)归罪于外c)缺乏整体思考的主动积极d)专注于个别事件e)煮青蛙效应f)从经验学习的错觉g)管理团体的问题参考文献:1刘晓峰、宗培华:物流运作中“啤酒游戏”的Matlab仿真2刘媛媛、王海燕:供应链节点变化对牛鞭效应影响的系统动力学仿真研究3汪全龙:供应链长鞭效应的控制策略研究4姚淑琥:零售业供应链中的采购、库存和分销优化的研究 5万杰、李敏强、寇纪松:需求信息预测与处理中的牛鞭效应分析与控制 6潘晓燕、王亚超:利用信息共享缓解供应链中的“牛鞭效应”7龚本刚、程幼明:供应链中“牛鞭效应”的成因及弱化8达庆利、张欣、沈厚才:供应链中牛鞭
13、效应问题研究附 件小组活动记录10月28日 组长张栋给各组员分配任务,任务分配如下: 张栋、刘旭、张斌收集啤酒游戏的有关资料 邢茹冰、张静收集牛鞭效应的有关资料10月30日 各组员对游戏的进程安排做一讨论,并对资料进 行共享和分析 10月31日 各组员对PPT大纲及课程设计报告大纲进行了讨 论,ppt及课程设计的大纲基本被确定。 此外,组长对可组员做一分工安排,具体如下: 张栋、刘旭、张斌:进行PPT制作及游戏设计 邢茹冰、张静:进行课程设计报告的制作11月2日 各组员对成果进行了探讨和总结,并将成果相互 交换,并安排人员对其改进。11月3日 各组员对改进后的成果再次进行探讨、分析、总 结。并对ppt及课程设计报告再次进行完善。此 外,还进行了PPT的演示和演讲。11月4日 小组成员对此次的活动交流了各自的心得体会, 完成了相互学习的过程。