定时器VHDL设计(26页).doc

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1、-定时器 1.实验任务设计要求:整体清零;可以定时最高到99min;以秒速度递增至预定时间,以分速度递减至零。 总体框图如下图所示: clr 用来整体复位清零;clk 提供了秒信号,频率为1HZ(在仿真中取10MHZ);clky 是用来扫描输出的,选用频率大于50HZ的方波(为便于观察结果,在仿真中取10MHZ);set是用来置位的,低电平时有效,将以秒的速度,从零递增到所需定时的时间,为高电平时以分的速度递减,实现定时,直到零,定时结束;alm 输出高电平,可启动各种电路或发出警报。时间的变化都将在数码管上显示出来。 2.模块及模块功能 模块AAA见下图示。它是核心模块,用来实现定时器的逻辑

2、功能,计数结果用十进制数输出。LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; USE ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY aaa IS PORT(clk, clr, set: in std_logic; alm: out std_logic; q1,q0: out std_logic_vector(3 downto 0);END aaa;ARCHITECTURE aaa_arc OF aaa ISBEGIN PROCESS (clk,clr) variable cnt1,cnt0:std_logic_vector(3 do

3、wnto 0); variable cnt: integer range 0 to 59; BEGIN IF clr=0 THEN -整体复位 alm=0; cnt:=0; cnt1:=0000; cnt0:=0000; ELSIF clkEVENT AND clk=1 THEN -设计数初值 IF set=0 THEN cnt:=0; IF cnt01001 THEN cnt0:=cnt0+1; ELSE cnt0:=0000; IF cnt11001 THEN cnt1:=cnt1+1; ELSE cnt1:=0000; END IF; END IF; ELSE IF cnt0000 TH

4、EN cnt0:=cnt0-1; IF cnt1=0000 AND cnt0=0000 THEN -判断计时是否结束 alm0000 THEN cnt1:=cnt1-1; ELSE cnt1:=1001; END IF; END IF; END IF; END IF; END IF; q0=cnt0; q1=cnt1; END PROCESS;END aaa_arc; 模块CH如下图示。由于只用了两个数码管,所以片选信号直接接一个较快的时钟。此模块的功能是对应片选信号,送出要显示的数据。LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;ENTITY ch IS

5、PORT(sel:in std_logic; a1,a0:in std_logic_vector(3 downto 0); q:out std_logic_vector(3 downto 0);END ch;ARCHITECTURE ch_arc OF ch ISBEGIN PROCESS(sel,a0,a1) BEGIN IF sel=0 THEN q=a0; ELSE qqqqqqqqqqqq=0000000; END CASE; END PROCESS;END disp_arc; 3.仿真结果分析总体仿真结果如下:由图可见,clr =0可实现整体复位功能。set =0,输出以秒的速度从零

6、递增。 本图中当递增到26后,set =1,输出经60分频后以分的速度递减,实现定时,直到零,定时结束。定时结束后,clm =1,此时可启动各种电路或发出报警,定时结束。clr =0,整体复位,clm =0。该设计采用动态扫描电路,经过二选一模块将结果显示出来。从上图可见,q交替输出两位结果。sel=1时输出高位,sel=0时输出低位。自动售货机控制器一、设计一个自动售货机的控制电路。该自动售货机销售价格为25美分的糖果,利用有限状态机进行电路设计。控制器的输入输出如图所示: 输入信号是nickel_in(投入5美分),dime_in(投入10美分),quarter_in(投入25美分)。另外

7、两个必要的输入是clk(时钟)和rst(复位)。控制器相应的有3个输出:candy_out用于控制发放糖果, nickel_out用于控制找回5美分的零钱, dime_out用于控制找回10美分的零钱。025510152040453035ninininiqiqiqiqiqinododino+codo+cocodidididini自动售货机控制器的顶层电路图和状态转移图信号说明:ni=nickel_in, di=dime_in, qi=quarter_in, no=nickel_out, do=dime_out, co=candy_out 上图给出了有限状态机的状态转移图。圆圈里的数代表顾客投进

8、来的总钱数(接受5美分、10美分或25美分的硬币)。状态0是空闲状态。从它开始,如果投入5美分硬币,将跳转到状态5;如果投入10美分硬币,将跳转到状态10;如果投入25美分硬币,将跳转到状态25。随着投币数量的增加,状态不断跳转,如果投入的币值达到25美分,就可以进入状态25,然后售货机会发放糖果,并跳转回状态0。如果投入的币值超过了25美分,那么售货机要进入与找零钱相关的状态。例如,当投入的币值达到40美分时,需要先退出5美分硬币(进入状态35),然后再退出10美分,发放糖果并进入状态0。二、该设计的VHDL源码如下:在代码中定义了枚举类型state,它包含10个状态,所以至少需要用4位对其

9、进行编码(将产生4个寄存器)。在默认状态下,编译器将按照它们的排列顺序对其进行编码,所以有st0=”0000”(十进制的0),st5=”0001”(十进制的1),和st45=”1001”(十进制的9)。在仿真中,这些数字将替代状态的名称出现在仿真波形中。 LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;ENTITY vending_machine IS PORT (clk, rst:IN STD_LOGIC; nickel_in, dime_in, quarter_in: IN BOOLEAN; candy_out, nickel_out, dime_out:

10、 OUT STD_LOGIC);END vending_machine;ARCHITECTURE fsm OF vending_machine IS TYPE state IS(st0,st5,st10,st15,st20,st25,st30,st35,st40,st45); SIGNAL present_state,next_state: STATE;BEGIN PROCESS(rst,clk) BEGIN IF(rst=1) THEN present_state=st0; ELSIF (clkEVENT AND clk=1) THEN present_state candy_out=0;

11、nickel_out=0; dime_out=0; IF(nickel_in) THEN next_state=st5; ELSIF(dime_in) THEN next_state=st10; ELSIF(quarter_in) THEN next_state=st25; ELSE next_state candy_out=0; nickel_out=0; dime_out=0; IF(nickel_in) THEN next_state=st10; ELSIF(dime_in) THEN next_state=st15; ELSIF(quarter_in) THEN next_state=

12、 st30; ELSE next_state candy_out=0; nickel_out=0; dime_out=0; IF(nickel_in) THEN next_state=st15; ELSIF(dime_in) THEN next_state=st20; ELSIF(quarter_in) THEN next_state=st35; ELSE next_state candy_out=0; nickel_out=0; dime_out=0; IF(nickel_in) THEN next_state=st20; ELSIF(dime_in) THEN next_state=st2

13、5; ELSIF(quarter_in) THEN next_state=st40; ELSE next_state candy_out=0; nickel_out=0; dime_out=0; IF(nickel_in) THEN next_state=st25; ELSIF(dime_in) THEN next_state=st30; ELSIF(quarter_in) THEN next_state=st45; ELSE next_state candy_out=1; nickel_out=0; dime_out=0; next_state candy_out=1; nickel_out

14、=1; dime_out=0; next_state candy_out=1; nickel_out=0; dime_out=1; next_state candy_out=0; nickel_out=1; dime_out=0; next_state candy_out=0; nickel_out=0; dime_out=1; next_state=st35; END CASE; END PROCESS;END fsm;三、仿真结果分析仿真结果如下图示:由上图可以看到:第一个周期内,一共投入了3个5美分硬币和1个25美分硬币。在第一个5美分硬币投进去后的第一个时钟上升沿出现时,有限状态机的状

15、态从st0(十进制的0)转到了st5(十进制的1)。在投入第二个5美分硬币后状态转到st10(十进制的2),投入第二个5美分硬币后状态转到st15(十进制的3),在25美分硬币投进去以后,状态变为st40(十进制的8)。此后,售货机退还顾客一个5美分硬币(nickle_out=1),同时状态机进入st35(十进制的7),接着退还10美分硬币(dime_out=1)并发放糖果(candy_out=1),同时状态回到空闲状态(st0)。其他输入组合的分析同上。二、2. 设计帧同步检测电路,输入位宽1位的二进制序列及时钟,输出高电平脉冲的检测结果。对输入的二进制序列检测帧同步序列“01011”,即当

16、输入的二进制序列中出现帧同步序列时,输出一个高电平脉冲。(1).设计原理用状态机,状态转换图如下图示: State/YX 状态转换图各状态定义如下:S0:空闲状态或仅输入“1”; S1:输入一个“0”后的状态;S2:输入序列“01”后的状态;S3:输入序列“010”后的状态;S4:输入序列“0101”后的状态;S5:输入帧同步序列“01011”后的状态,此时输出一个高电平脉冲。管脚图管脚说明:CLK时钟信号;X输入二进制序列;Y输出变量。(2).VHDL源程序:LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;USE ieee.std_logic_arith.a

17、ll;USE ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY check IS PORT(clk,x:in std_logic; y:out std_logic);END check;ARCHITECTURE check_arc OF check IStype state is(s0,s1,s2,s3,s4,s5);signal present_state:state;signal next_state:state;BEGIN s:PROCESS(clk) BEGIN IF clkevent and clk=1 THEN present_state y=0; if x=0

18、 then next_state=s1; else next_state y=0; if x=1 then next_state=s2; else next_state y=0; if x=0 then next_state=s3; else next_state y=0; if x=1 then next_state=s4; else next_state y=0; if x=1 then next_state=s5; else next_state y=1; if x=1 then next_state=s0; else next_statenull; end case; END PROC

19、ESS c;END check_arc; (3).仿真结果及其分析 仿真结果如下图示:仿真结果分析:由以上截图可以看到,当输入的二进制序列x=“01011”,即检测到帧同步序列时,y输出一个高电平脉冲。且由第三个图可见,当clk取Hz时,输出有12.6ns/12.8ns的延时。二、3. 设计可以对两个运动员赛跑计时的秒表,要求如下:(1)秒表的输入只有时钟(clk)和一个按键(key),假设key已经经过防抖动和脉冲宽度处理,每按一次key产生持续一个时钟周期的高电平脉冲,可以满足设计的需要,不需要对key再做任何处理。 (2)秒表输出用059的整数表示,不需要对十位和个位分别计数,不需要7段

20、译码。 (3)键key的功能如下:(A) 按第一下key,开始计数,并输出计数值;(B) 第一个运动员到终点时按第二下key,秒表记住第一个运动员到终点的时间,但还在继续计数并输出计数值;(C) 第二个运动员到终点时按第三下key,停止计数,这时输出的计数值就是第二个运动员用的时间;(D) 然后按第四下key,秒表输出第一个运动员到终点的时间,即按第二下key时记住的计数值;(E) 按第五下key,秒表清0,开始新的周期。(4)画出秒表的状态转移图,标明各个状态的转移条件和输出。(5)用VHDL完成秒表的设计。(1). 设计原理:该设计的状态转移图如下:S0/0S1/countS2/count

21、S3/T2S4/T1S5/0Key=1Key=1Key=1Key=1Key=1Key=1=1Key=0Key=0Key=0Key=0Key=0Key=0其中,S0:空闲状态,输出为0;S1:第一个key按下后的状态,输出计数值;S2:第二个key按下后的状态,输出计数值,并记下第一个运动员到达终点的时间;S3:第三个key按下后的状态,输出第二个运动员所用时间;S4:第四个key按下后的状态,输出第一个运动员所用时间;S5:第五个key按下后的状态,输出清零。(2). VHDL源程序如下:LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;USE ieee.std

22、_logic_arith.all;USE ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY second IS PORT(clk,key:in std_logic; count:out integer range 0 to 59);END second;ARCHITECTURE second_arc OF second IStype state is(s0,s1,s2,s3,s4,s5);signal present_state:state;signal next_state:state;BEGIN h:PROCESS(key) BEGIN IF key=1 THEN pr

23、esent_state next_state next_state next_state next_state next_state next_state null; END CASE; END PROCESS s; c:PROCESS(clk,present_state) variable c1,c2:integer range 0 to 59; BEGIN IF clkevent and clk=1 THEN case present_state is when s0 = c1:=0; c2:=0; count c1:=c1+1; c2:=c2+1; count c2:=c2+1; cou

24、nt count count c1:=0; c2:=0; countnull; end case; END IF; END PROCESS c;END second_arc; (3). 仿真结果及其分析仿真结果如下图示:仿真结果分析: 仿真中clk时钟频率为Hz,(实际应用中采用1Hz)。由以上3副截图可以看出:在第一个计数周期内,按第一下key(2us)后,clk上升沿到来时,系统开始计数,并同时输出计数值;第一个运动员到终点(23us)时按第二下key,秒表记住第一个运动员到终点的时间(23us-2us=21us),但还在继续计数并输出计数值;第二个运动员到终点(30us)时按第三下key

25、,停止计数,这时输出的计数值(28)就是第二个运动员用的时间(30us-2us=28us);然后按第四下key,秒表输出第一个运动员到终点的时间(21),即按第二下key时记住的计数值;按第五下key,秒表清0,开始新的周期。此外,由图可见,present_state的变化发生在key=“1”且时钟上升沿来临时。其改变与状态转换图给出的一致。二、自选题 三层电梯控制器1. 实验任务(1) 每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有乘客到达层次的停站请求开关。(2) 设有电梯处所处位置指示装置及电梯运行模式(上升或下降)指示装置。(3) 电梯每秒升(降)一层楼(在仿真中取1s)。(4) 电梯到达

26、有停站请求的楼层后,经过1s(在仿真中取1s)电梯门打开,开门指示灯亮,开门4s(在仿真中取2s)后,电梯门关闭(开门指示灯灭),电梯继续运行,直至执行完最后一个请求信号后停在当前层。(5) 能记忆电梯内外的所有请求信号,并按照电梯运行规则次序响应,每个请求信号保留至执行后清除。(6) 电梯运行规则:当电梯处于上升模式时,只响应比电梯所在位置高的上楼请求信号,由下而上逐个执行,直至最后一个上楼请求执行完毕,如更高层有下楼请求,则直接升到下楼请求的最高楼接客,然后便进入下降模式。当电梯处于下降模式时,则与上升模式相反。(7) 电梯初始状态为一层开门。总体框图如下图所示: 2.模块及模块功能 模块

27、veryharrd见下图。将电梯的状态划分为四个:一层状态(c1),二层状态(c2),三层状态(c3),开门状态(kai)。对每一个状态分析其所有的可能。LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all;ENTITY veryhardd ISPORT(up1,up2,clk,down2,down3,k1,k2,k3:in std_logic; -up1,up2:是一层、二层的上升要求 -down1,down2:是二层、三层的下降要求 -k1,k2,k3:是在一层、二层、三层停电梯的要求 -up1,up2,clk,down2,down3,k1,k2,k3均与键开

28、关相连 site:out std_logic_vector(3 downto 1); -site:显示电梯现在在哪一层 a1,a2,a3:out std_logic; -a1,a2,a3:显示在哪一层有停电梯要求 mode,door:out std_logic); -door:显示现在门的状态(0表示关,1表示开) -mode:显示电梯现在的运行模式(上升或下降) -a1,a2,a3,door:均与发光二极管相连END veryhardd;ARCHITECTURE veryhardd_arc OF veryhardd IStype state_type is (c1,c2,c3,kai);BEGIN PROCESS (clk) variable upl,downl,tingl,cengl:std_logic_vector(3 downto 1); variable mo,x,y,z:std_logic; variable cnt1,cnt2:integer; variable state:state_type; BE

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