儿童编程scratch字母迷宫教案.docx

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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!字母迷宫课程I1 .复习本地背景和角色的导入2 .详细学习坐标的概念3 .学习颜色侦测指令4 .完成字母迷宫程序的编写材料准备1.笔记本电脑(需要鼠标)上课流程知识回顾(5min )回顾上节课学习的知识。课堂导入(lOmin )通过平时玩过的迷宫游戏的总结,引入本节课要完成的工程。知识学习(40min )1 .工程演示演示本节课要完成的工程。1.程序步骤分析带着学生分析这个工程都做了哪些步骤,并将简版写在黑板上,例如:第一步:添加舞台和角色。第二步:上下左右键控制角色移动。1.程序具体操作对应工程步骤,演示工程操作,这里可以根据实际工程情况,调整流程。

2、工程完成后保存工程。工程的程序步骤分析一次性完成,具体的实际操作可以分开实践。比方先演示第一步和第二步的具体操作方式,然后学生实际操作,再演示第三步和第四步操作,然后学生实际操作。但要注意,重点环节一定要突出,要随时观察学生工程的完成进度,如果发现大多数学生接受程度较差,及时调整演示 步骤(演示一步,操作一步)第一步:添加舞台和角色。本步骤复习添加舞台和角色。第二步:上下左右键控制角色移动。本步骤学习事件和坐标。学习颜色侦测指令。本节课的工程知识学习时间可能较短,可以适当延长创新环节的时间。反思环节(5min )总结学生实践环节遇到的问题,并再次梳理本次课学到的相关要点。创新环节(lOmin

3、)本环节可以让学生自定义新的程序或对原程序进行优化。如果有学员进度较慢,可以在本环节将之前的工程补充完。尽量让学生在对应环节完成对应程序,拖到后面容易完不本钱节课的工程。例如:增加小猫特效,增加碰撞音效,增加移动路线的记录(画笔);终点效果等。学生总结(lOmin )学生需要掌握话术:大家好,我叫 这节课我先学习 接着学了,再接着做了 最后完成了o我觉得这节课.谢谢大家。教师反应(5min )家长们好,我是今天编程课的老师,今天是scratch编程课的第X次正式课程。本课程一开始主要是回顾上节课我 们学习的知识。接下来通过迷宫相关知识的了解和学习,引入我们本节课的字母迷宫工程。本节scratch编程课主要让 孩子学习了 1.复习本地背景和角色的导入2.详细学习坐标的概念3.学习颜色侦测指令4.完成字母迷宫程序的编写。请授课教师在课堂过程中注意拍摄学生上课的状态图片,录制学生作品视频,学生工程展示视频等,结合对学生的课堂 评价一起发送到班级群(发送给家长)

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