中班智力游戏(11页).doc

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1、-中班智力游戏-第 11 页中班智力游戏1 游戏名称:做相反的动作目标:发展快速反应能力和逆向思维能力。玩法:游戏开始,教师发出某一指令,幼儿就马上做出相反的动作。如:教师说“睁开眼睛”,幼儿就闭上眼睛;教师说“蹲下”,幼儿就站起。教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物,提问时要由易到难、由慢到快。2 中班智力游戏:一枪打四个目标:锻炼幼儿手部动作的灵活性,提高快速反应能力。玩法:游戏开始,幼儿左手当枪,教师说:“一枪打四个”,幼儿赶快用右手伸出四个手指,两手相对。教师继续说:“一枪打二个、一枪打五个”幼儿听指令做动作。左右手轮换当枪,教师说的速度由慢到快。3 中班智力游戏:

2、金苹果,银苹果目标:发展幼儿注意力和快速反应能力。玩法 :两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相应的动作,“金苹果,银苹果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌锤。”念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩“石头剪刀布”的游戏。4 中班智力游戏:接反话玩法:1.教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是”2幼儿立即接“猴子是廋的”。3教师再次任意出示一组图片 ,向幼儿提问,如此反复游戏。如冬天天气冷,夏天天气;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等。4幼儿回答时要有一定的速度,并按上句的句式来回答下句。5教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。提问时要由易到

3、难。5 中班智力游戏:穿针引线 目的:训练幼儿观察力、注意力。 规则:只能用一只手拿住东西。 材料:线,穿小孔的纸板。 准备:幼儿两人一组(最好一男一女),分若干组。 玩法:1、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。 2、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。 3、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。4、谁先穿过谁优胜。6、中班益智游戏教案:小星星活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。小星星的音乐一.出示图片,幼儿说出是什

4、么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。三:找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。四、表演小星星“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自

5、己的家。五、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束7、中班益智游戏:我画小动物游戏目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。4、画好

6、后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。8益智游戏活动:巧用游戏棒活动目标培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。活动准备;各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。活动过程、1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。2、两人一组,每人10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A

7、后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。9、中班益智游戏数学娃娃找朋友游戏目标:1能正确区分10以内数的相邻数。2培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。游戏准备:110的数字头饰每人一个。游戏玩法:1幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。2以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,

8、数字娃娃4和6迅速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友。”3游戏可反复进行。游戏规则:必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。10、幼儿园益智游戏:看谁先到终点一、目标1引导幼儿认识街道上的各种常用字。2培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干三、游戏过程1每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。2抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可

9、以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。3如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。11、幼儿传统益智游戏活动设计:拍手目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。玩法:1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对

10、拍一下。6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟12益智游戏动手学数学“1”和“许多”游戏目标;通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。游戏玩法:1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个-合起来是许多)2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”4、让孩子扮演

11、小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一个一个合起来是许多)6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。13、幼儿益智游戏活动

12、设计:你看像什么目标:培养孩子的形象思维和创造能力,在游戏的过程中体验成功的喜悦,增强自信心。游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算成功。14、益智游戏;轮子【活动目标】一、通过重演轮子的发明过程,

13、激发探索轮子的兴趣。二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。【活动准备】一、师生共同布置:轮子展览会。二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。【活动过程】一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。1.导语:“今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性)2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧

14、!”(1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚动状态。(2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。二、轮子的制作。1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子呢?2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。3.幼儿自由滚轮子玩。三、轮子的实验。1.导语:“现在我们来玩运石头的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更

15、好一些。”2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么?四、轮子的应用。1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,创造出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的?2.参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。15、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼

16、儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。) 16、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。 17、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树

17、叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。 18、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。 19、小青蛙爱玩耍玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师

18、引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。20、解绳结目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个8个结;定时钟一只;小苹果贴花。玩法:1任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。2按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。3继续取一根打结的绳子,将绳结解开。4坚持10分钟,每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。规则:1必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。2游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。 21、钓瓶子目标:能动

19、脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。材料:筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。玩法:1用蓝色的纸板围一个池塘将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。2拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。规则:1可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。2钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。22、铅笔入瓶目标:调整身体动作将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。玩法:1在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。2夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。3将

20、夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。4尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。规则:1不能用手放笔。2放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。23、投花片目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。玩法:1将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。2坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。3投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。4将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。5在表格中记录完成任务的情况。规则:1一个一个投,投进8片以上完成任务。2坐在规定的位置投。建

21、议:1可根据幼儿的能力调整投花片的距离。2罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。 24、玩偶飞天目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。做法:1将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。2用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。3将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。玩法1:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。玩法2:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。25、小玩偶换装秀目标:练习穿衣服的方法。准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷

22、子、各种款式的服装、卡纸、亮片。做法:1在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。2在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。3进行“衣服”装饰。玩法1:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管中即可)。玩法2:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服”,在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。26、蝴蝶找花目标:巩固对颜色、形状的认识。准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。做法:1将

23、包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。2在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。3把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把“触须”粘在“头”顶上。4用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。玩法:准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的

24、花儿做朋友”。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。27、动物乐园目标;1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词:2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。活动准备:大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)活动过程:1、复习导入教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该

25、幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。2、认读新字教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。3、认读字卡:跳,飞,游,爬4、看字卡做动作教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。5、游戏:对号入座教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡)6、结束小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

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