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1、课件设计:围绕目标与活动重难点来进行。针对手口一致点数4以内的数量,设计环节一,点数糖果。出示 小熊一家课件,引导幼儿点数糖果数量,通过“强调”中的“脉冲” 效果,完成手口一致点数,并选择相应数量的圆点卡片。针对按数取物这一目标,设计环节二,按数取糖果。圆盘转转转, 通过“强调”中的“陀螺旋”效果,结合顺时针的旋转角度,和幼儿 一起根据圆盘转的点数完成按数取糖果目标。为了巩固前两个目标,体验点数的快乐,设计环节三,巩固数糖 果、取糖果游戏。出示糖果盘图片,讲解规那么。重难点:考虑到目标1和活动重点是能手口 一致地点数4以内的数量,并 说出总数。为了突出手口一致点数,课件通过强调效果中的脉冲,很
2、 好的提示了幼儿手口一致点数。考虑到活动目标2及难点是感知4以内数量,初步学习按数取 物。为了突破难点,调动幼儿兴趣,通过设计创意随机的“魔法圆盘”, 转到圆点几就分几块糖果来吸引幼儿按数取物。过程与实施:环节一,点数糖果。(针对目标一手口一致点数4)出示小熊一家4人、4个糖罐、每个糖罐分别装了 1、2、3、4块糖果,引导幼 儿点数糖果数量,并选择相应数量的圆点卡片。每次的强调效果,都 加深了幼儿手口一致点数,完成活动重点。环节二,按数取糖果。(针对目标二按数取物)通过圆盘转转转, 教师示范、幼儿师范及个人实际操作分糖果来屡次、多种形式按数取 糖果。通过魔法圆盘转动积极吸引幼儿的兴趣,是幼儿完成活动目标 与难点。环节三,巩固数糖果、取糖果游戏。(针对前两个目标以及体验 点数的快乐)出示糖果盘,讲解规那么。通过设计了两种难度的游戏来 巩固幼儿点数取圆点卡片以及按数取物。课件以及糖果盘背后的检验 更具操作性。反思:1 .目标高效达成。动画中“强调”的脉冲设计,让幼儿手口一致 的点数;大转盘转圆点来调动幼儿的兴趣;课件呈现检验图片。2 .创设情境,具体形象、使幼儿在游戏中兴趣高涨、操作性强。3 .课件优化了示范(教师、幼儿)等教学方法。本活动以幼儿生活中的糖果为载体,贯穿小熊派对这一情境,通过有趣、生动、鲜明的课件和教具,让幼儿在游戏中积极、快乐高效 地达成目标,完成教学活动的重难点。