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1、如何实现信息技术与课堂教学的深度融合知识是工具,从知识延伸的技能才是课堂目标。三视图的特征及其原理是这节课的知识,这个知识在上 一节课都学了,那为什么还有组合体的三视图,源于学生的 技能培养还不够,所以教学活动的各个环节都应该围绕技能 目标去设置,于是我设置了四个环节。我会用一学以致用, 基础用;我会画一通过画三视图培养学生把原理和特征应用 到组合体,实现正用;我会想一通过三视图培养学生的空间 想象和逆向思维,实现逆用;创客时间一通过设计模型,学 会知识、技能转化,创造性的应用。三、学生是什么?如何实现信息技术与课堂教学的深度 融合?需要回答好这样几个问题学生是学习的主体学生是学 习的主体,但
2、什么时候,什么情况下学生才真正成为学习的 主体。现阶段比拟流行的模式有:学生自学、同桌互学、小 组群学,但多数时候还是回到了学生要勤学。我经常思考这个问题,个人认为出现形式大于内容的原 因是什么?主要原因在于这些学习方式内核填充不够。独学 而不得求教于他人,所以产生了小组互助学习。小组成员要 求同组不同质,异组同质,只有这样才能表达小组竞争的公 平性和小组互助的有效性,为了解决这个问题,我到南昌和 学生见面时,第一件事就是让他们推选组长,根据学科基 础、表达能力和性别进行组员挑选,从上课的情况看,虽然 我对他们不是很了解,但分配比拟合理。如何实现信息技术与课堂教学的深度融合?需要回答好 这样几
3、个问题小组讨论要实现有效沟通和认知互补其次,小 组讨论环节,不能让问题都拿来讨论。要讨论重点、难点问 题,讨论一些开放性的个性化问题,不然就没有思维冲撞、 缺乏思辨,最终演变成小组接受一个现成的观点和结论。我在这节课中设置了两个讨论环节,归纳画组合体三 视图应该注意的问题,由于每个学生在做题时犯的错误不一 样,注意的点就不一样,但把大家的错误集中起来就相对完 整了,更重要的是这是学生自我认识和内化的结果,生成性 表达充分;创客时间环节,这对学生思维要求比拟高,学 生你一言我一语会击中解决问题的一个点,从而拓宽了大家 的思路,同时模型也不是唯一的,问题具有开放性。当然实现学生主体地位的学习方式很多,关键在于我们 教学设计的立意能否保障学生在学习过程中思维的独立性, 创设一个宽松、悦达的学习气氛比拟重要。四、手段是什么?如何实现信息技术与课堂教学的深 度融合?需要回答好这样几个问题新媒体手段是教学的辅 助与延伸