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1、2022年VR产业发展现状及趋势分析1、VR用户体验提升显著,助推行业重回景气元宇宙发展再现生机,大厂纷纷布局相关业务。Roblox 于21年3月10日DPO上市,直接带火了元宇宙概念。元宇 宙的设想应该是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界 的虚拟空间,给人们提供一个沉浸式体验的虚拟世界。VR/AR承载着元宇宙发展的核心技术,虚拟(增强)显 示产业驶入发展快车道。1)从2014年facebook30亿美元收 购Oculus为起点,facebook就不断在加速推动AR/VR技 术 的发展;2) 2016年是VR行业发展的元年,大量资本开始进 入,产业初生VR产业,第一代产品出现;3) 201
2、9年,5G 的到来促进VR产业的增长;4) 2020-2021年将成为虚拟现 实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉 浸/成长培育期。VR/AR发展时间轴“AR T a停停)“AR T a停停)HVR (f MffIS)12014年工口4事 件 F aceb8k30 亿 美元收病0C201220132014起?阶段0-七沈浸面 动 *2-4分沈浸1 初坡沈浸2013产业科生 VR产及元年(扉一代产2)2019年*长培肓, 生金成型5GVR元 年(5G起步期)规模上量生为繁单机智色内凝云豪(5G选院即)拽有如岫合小峥叫整陶段(MO 届飞号心54内)3-潭皮况浸4-完全沈浸2017
3、2019201620202016*2022-20252015KTCJ?仔*4手,2018:GW2t-:t图:VR/AR发展时间轴芯片平台更新迭代。2018年高通推出首款XR专用芯片 平台骁龙XR1平台,标志着VR/AR正式产业化,高通XR也 成为目前VR产品主流解决方案。2020年搭载XR2芯片的首 款VR产品Quest 2发布。XR2性能改善显著,视频带宽增加 四倍,原生分辨率支持六倍,AI性能达到11倍,也是首个 可以同时支持七个并发摄像头和译者专用计算视觉处理器的 产品。技术方案不断演进,VR产品更加用户友好。显示领域, 快速响应液晶与硅基OLED (OLEDoS)作为主流显示技术, 处
4、于规模量产阶段,微型发光二极管(Micro-LED)正快速发 展。光学领域,超短焦(Pancake)利用半透半偏振膜的双透 镜折叠光学路径,将头显重量降至200G以内,体积缩减至传 统终端三分之一,大大优化用户体验,同时保证较好的显示效果和更大的视场角。渲染技术方面,人工智能发展助力渲染 质量和效能提升。内容制作方面,六自由度视频摄制技术(3DoF+及以上)可以大幅提升用户沉浸式体验。网络设施 已有大幅提升,随着双千兆设施建设,为打破单机版本应用的 小众化产业瓶颈提供有利基础。内容生态更为丰富。题材形式日益丰富,内容与特定终 端平台加速解耦,内容开发、调试与营销工具渐趋成熟,海 外市场,Fac
5、ebook Quest平台内容收入达到1.5亿美元,60款 游戏收入达到百万美元级别,爆款游戏节奏光剑在Quest平台 收入过亿。VR标杆产品出货突破千万。Facebook Oculus Quest VR 一体机产品是当下VR终端主流形式,Facebook 2020年Q4 发布Quest2,产品价格仅为299/399美元,消费者入门门槛 大大降低,同时Quest平台游戏逐步丰富,quest2产品迅速占 领市场,成为行业标 杆。根据Counterpoint数据,2021年Q1, Quest2成为销量最高的机型,份额已经达到75%。根据产业 预估,截至2021年H月,Quest 2累计出货量达到了
6、 1000万 台,22年或达到1500万台,步入快速放量阶段。随着标杆产品规模放量,更多龙头企业加速入场,快速 打开市场规模,Apple明年有望推出自己的首个VR产品MR,更加小巧、清晰度分辨率更高,有望刷新用户体验、革新产 业。B端VR应用场景丰富,蕴含巨大产业能量。垂直行业 是VR落地的重要场景之一,会议、展览、K12、高教、职教 以及各类培训场景中,VR头显和解决方案已经在发挥不可替 代的作用:丰富教学手段,弥补场景缺失,规避不可控风险。 各大厂商深耕教育市场的脚步在加快,制造业、医疗等垂直 行业的应用也受到5G商用助力。国内市场由于缺乏标杆性产品、内容生态和相应的用户 使用习惯,消费者
7、整体对于VR/AR的认知接受度相对较低。 目前国内市场,头部品牌主要是Pico,在国内市场占据57.8% 份额,2021年字节跳动收购VR厂商PICO,未来有望整合其 内容资源和VR硬件能力,打造VR生态平台。此外,爱奇 艺、华为、小米等厂商,均对VR有所布局。在B端VR发展 如火如荼,VR看房、VR+教育、VR+党建、VR+医疗等应用 不断落地。VR产业链正逐步成熟、生态日趋完善,消费者使 用习惯得到培育,VR产业有望在2022-2023年迎来拐点。根 据IDC跟踪数据,2021年VR/AR设备出货量将达到970万 台,预计到 2021 -2025 年 CAGR 45.9%0全球VR/AR设
8、备出货量(百万台)预测图:全球VR/AR设备出货量(百万台)预测2、公司布局VR业务多年,产品技术实力位居国内一线 自有软硬件技术产品,产品技术实力位居一线。公司在 2015年前后即布局VR产品,合作了腾讯发布ministation游 戏产品,并且持续投入资源培育自有VR软硬件关键技术和 自主品牌产品。目前公司已经发布三款规模商用产品,主要面向海外 B2c渠道和B端客户应用,服务行业特定客户需求,包括 S6/S6 Pro. V601短焦VR眼镜、S802高性价比VR 一体机, 形成了中低端产品全覆盖矩阵,可以有效满足用户的高性价 比需求。公司在国内市场与运营商客户、医疗、教育等行业客户深度合作
9、,实现2B领域行业应用落地。如VR+教育中标中移(成都)信息通信科技有限公司5G VR智慧教室服务项目、5GVR智慧教室服务,5G+VR隔离探视落地昆明医科大学第 一附属医院等30余家医院,创维VR在运营商市场的5G 8K、 文旅和高端观影方面也具有领先优势。公司自研IMU和视觉融合算法、六自由度位置跟踪算法、 云VR快速编解码等各类软硬件技术。对比市场产品,公司 产品技术实力位列国内厂商领先地位。公司商用产品采用高 通XR2、三星芯片,清晰度等关键指标向Quest等产品看齐, 产品质量做到400g以下。公司还承担了多项国家、地方VR重点攻关项目。公司 联合北京大学申报承担国家重点研发计划“科
10、技冬奥”,独家 承担重点专项子课题“VR交互式智能终端与系统”,包括8K 实施编码器、VR视频自适应传输系统、8K机顶盒和超短焦 VR眼镜等产品和系统。项目采用更多光学功能件的巧妙设计, 对光路进行多次折叠,极大缩短光学系统厚度,减小了 VR 眼镜重量,达到130g以下。同时,基于我国主导制定的面向 8K视频应用的新一代视频编解码标准AVS3,项目成功研发 8K视频实时编码器,编码效率高,面向VR视频高效表达和 动态传输,项目剔除等角金字塔等非均匀映射模型,基于AI 技术剔除用户兴趣区域预测,大幅提升VR视频的清晰度, 节约传输带宽。3、发挥渠道与供应链优势,实现差异化竞争生产供应端。公司及创
11、维集团电视、通信等电子设备供 应链体系完备、规模庞大,VR产品可与现有成熟产品贡献供 应链资源和产能,生产制造成本具备明显优势。发挥销售渠道优势,商业模式差异化竞争:区别于消费 市场平台级公司业务模式,公司主要面向全球渠道和B端客 户应用。1)海外渠道市场:公司通过持续升级产品、提升用户体 验,受益全球VR产业走向成熟、用户接受度提高,公司面 向海外渠道市场的VR产品出货量有望快速增长。2)国内运营商渠道:2021年11月11日,中国移动通 信联合会“元宇宙产业委员会”举办揭牌仪式,宣告国内首家 元宇宙行业协会正式成立,成员包括中国移动、中国联通、 中国电信等。12日,中国电信方面宣布,以元宇
12、宙新型基础设施建设 者为定位,立足创新应用成果,启动2022年“盘古计划”,全 面卡位元宇宙赛道,加速5G创新应用融合发展。此前,中国 移动咪咕公司总经理刘昕发表的演讲就以“搭乘5G信息高铁 加速通往元宇宙”为题,分享了专门针对元宇宙的“MIGU演 进路线图”,按照元宇宙演进路线图,咪咕将继续聚焦超高清 视频、视频彩铃、云游戏、云VR、云AR五大方向,投入更 多资源持续深耕“5G+MSC”、“5G+视频彩铃”、“5G+云游戏”、“5G+XR”四大领域,进一步提升行业整体发展水平,做大 5G+特色应用行业蛋糕。随着网络基础设施完善,三大运营商近年来对“双千兆” 网络进行了大规模投资,后续将大力发
13、展支撑超高清视频与 VR关键应用的发展,运营商将是国内VR市场重要参与者。 公司机顶盒、网关产品在运营商市场占据领先地位,同时VR 产品技术能力领先国内同行,具有明显的市场和产品综合优 势,未来在运营商市场有望获得长足发展。3)2C渠道:此外,公司自有品牌VR产品目前可以在 京东、天猫等线上渠道直接购买。内容和生态体系方面:1)公司自建VR内容分发平台, 整合了爱奇艺、腾讯等优质视频内容,支持链接至Steam等游 戏平台;2)自有开发者平台,可以实现开发者内容接入、内 容分成等;3)自主拍摄例如景区等VR视频内容,丰富内容 生态;4) B端客户可以基于公司软硬件平台,自主开发相应 场景内容,形成与消费市场平台厂商的差异化商业模式。