学语文成语游戏教学设计.docx

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1、小学语文成语嬉戏教学设计教学目标:1、扶植同学驾驭积累成语的方法,提高同学学习成语的爱好。2、通过竞赛活动,培育同学思维活泼,反响灵敏的学习品质,培育同学的竟争意识和协作精神。教学重点、难点:通过成语嬉戏,稳固所学成语。【活动步骤】一、谈话导入,提示课题。1、通过前一阶段的学习,同学们也相识了不少的成语了,今日,咱们来一起做个成语嬉戏吧 2、出示课题。1师板书课题:成语嬉戏。2齐读。二、嬉戏过程。一带有数字开头的四字成语。1、同桌互说。按规定的时间2、沟通成果。抢答。每答对一个给所在队加一分。最终,由老师订正,总结说明举例如如数家珍、二话不说、三三两两、四面八方、五花八门。六亲不认、七零八落、

2、八仙过海、九九归一、十全十美等。二、填成语,组对联,讲意思。这些对联都是千古名句,对同学有着极大的教化意义。1忍一言一帆风顺,退几步海阔天空人2光阴似箭催人老,日月如梭赞少年;3近水楼台先得月, 向阳花木易为春;4山重水复疑无路,柳暗花明又一村; 三、按要求说成语。AABB式如开快乐心(2)ABAC式如多才多艺3AABC式如井井有条4ABCC式如历历在目1、以小组为单位,找出各类词语。2、沟通展示,比一比:哪组小挚友汇报的词语多。四、成语接龙。1、由老师给每个组指定一个字,进展成语接龙。2、由老师出一个字,按一至五组的依次进展接龙。五成语运用。用五分钟左右的时间,写一段根本通顺连贯的话,看谁用的成语最好最多,全班沟通,好的给小组加分。三、小结依据量化得分,评比最正确团队,激励同学在今后的学习生活中,多积累成语、用好成语。

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