极限飞盘十项简易规则.doc

上传人:1595****071 文档编号:33969592 上传时间:2022-08-12 格式:DOC 页数:5 大小:90.50KB
返回 下载 相关 举报
极限飞盘十项简易规则.doc_第1页
第1页 / 共5页
极限飞盘十项简易规则.doc_第2页
第2页 / 共5页
点击查看更多>>
资源描述

《极限飞盘十项简易规则.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《极限飞盘十项简易规则.doc(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流极限飞盘十项简易规则【精品文档】第 5 页极限飞盘十项简易规则2012-7-15 17:15|发布者:|查看:4308|评论: 0摘要: 1. 场地 正式比赛场地为长方形,长64米,宽37米。得分区分别位于场地两端,深18米。 2. 开盘 每一分比赛开始时,双方选手在各自防守的得分区内排成一队。先防守的队伍把飞盘扔给进攻的队伍(称为“发盘 .1.场地正式比赛场地为长方形,长64米,宽37米。得分区分别位于场地两端,深18米(或23米)。2.开盘每一分比赛开始时,双方选手在各自防守的得分区内排成一队。先防守的队伍把飞盘扔给进攻的队伍(称为“发盘”)。正规的

2、比赛中,每支队伍只许有七位选手上场。3.得分如果进攻方选手在对方的防守得分区内接住飞盘,则得一分。4.传盘选手可以往任意方向传盘给自己的队友。不允许持盘跑动。持有飞盘的选手(称为“掷盘者”)有十秒钟的时间来掷盘。防守掷盘者的选手(称为“防盘者”)应该大声地数出这十秒钟(称为“延时计数”)。5.失误如果进攻方传盘没有成功(例如:出界、掉地、被对方断下、被对方截获),则视为失误。此时防守方获得盘权,立刻攻防转换。6.换人只有在得分之后或选手受伤的情况下允许替换场上比赛选手。7.无身体接触选手之间不应该有任何身体接触。也不允许阻挡别的选手的跑动。身体接触发生时判为犯规。8.犯规当一方选手跟另一方选手

3、发生身体接触时,视为犯规。被犯规的选手要立刻喊出“犯规(Foul)”,此时所有场上选手要停在当前位置不得移动,直到比赛重新开始。如果犯规没有影响进攻方的盘权,比赛继续;如果影响了进攻方的盘权,飞盘交还给进攻方继续比赛。如果防守方选手不同意犯规,飞盘还给前一位持盘者,重新开始比赛。9.自判比赛没有裁判,场上选手自行裁决犯规、出界和失误。选手们应该互相文明地讨论与解决争议。10.极限飞盘的比赛精神极限飞盘很重视体育道德和公平竞争。它鼓励选手们去激烈对抗,但激烈对抗必须建立在互相尊重,遵守规则和享受乐趣的基础上。极限飞盘规则犯规条例解析2012-7-15 18:04|发布者:|查看:2573|评论:

4、 0摘要: 不同队伍的两位选手间发生的身体接触即视为犯规。如果犯规行为被示意,比赛暂停,所有选手应当保持自己的站位。 防守犯规 l 两脚横跨掷盘者的轴心脚。 l 与掷盘者保持的距离不足一个飞盘的宽度。 l 触碰掷盘者的任何 .不同队伍的两位选手间发生的身体接触即视为犯规。如果犯规行为被示意,比赛暂停,所有选手应当保持自己的站位。防守犯规l两脚横跨掷盘者的轴心脚。l与掷盘者保持的距离不足一个飞盘的宽度。l触碰掷盘者的任何部位。l在某位进攻选手尝试接盘时,撞击他。l在尝试阻断或者截获飞盘时,碰撞到某位已经确立好稳固站位的进攻选手。无争议的掷盘犯规:延迟计数重回到0开始。如果传盘已经成功,持盘选手保

5、持盘权,比赛继续。如果传盘失败,飞盘返回到掷盘者手中,重新掷盘。无争议的接盘犯规:进攻方保持盘权;如果犯规行为发生在得分区,飞盘要被带到得分线上最近的一点,然后继续比赛。进攻犯规l掷盘或假动作过程中,轴转动作撞击到防盘者。l用飞盘或身体推开防盘者。l推开防守者去跑位。l在尝试接盘时撞击到某位已经确立好稳固站位的防守选手。如果犯规是在掷盘或传盘不成功的情况下发生,比赛继续(也就是失误);如果传盘成功,飞盘回到掷盘者手中,继续进行原来的计数。接盘过程中或者接盘后经常不可避免地发生非故意的身体接触,这种情况不算犯规。盘出手后的跟进动作中发生的身体接触,不足以构成犯规行为。但是,这两种情况都应尽可能避

6、免。极限飞盘规则其他违例行为解析2012-7-15 19:34|发布者:|查看:2269|评论: 0摘要: 1、走步(Travel) 如下情况算作走步: l 掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。 l 接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。 l 接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可 .1、走步(Travel)如下情况算作走步:l掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。l接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。l接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可以在接盘后的三步之内将盘掷出)2、剥盘(Strip)l如果防守者拍

7、打进攻选手手中已经控制住的飞盘并使其掉落,视为剥盘。l进攻方重新获得盘权后,计数回到0重新开始。l剥盘行为如有争议,飞盘回给掷盘者。l得分区内的剥盘如无争议,视为得分。3、双重防守(Double Team)只能有一位防守选手在距离掷盘者轴心脚的三米范围内防守他。但是,如果另一位进攻选手也在这个范围内,与其相应的防守选手也可以进入这个范围。掷盘者应该是示意“双重防守”作为警告。第一次警告时,延迟计数要倒退两个数字。发生同一次计数内的第二次警告时,比赛暂停。重新验盘,计数回到0重新开始。4、阻挡(Pick)任何选手不可以阻碍对方任何一位选手的移动。阻挡可能是故意也可能是非故意的无论哪一种都是违例(

8、如果算作犯规,就不会有故意阻挡,因为这是违背比赛精神的)。阻挡的例子有:l某位进攻选手绕着任何一位选手跑位,以摆脱防守。l趋向同一目标的选手们跑位时经过同一区域,使防守方不得不减速或者停步。被阻挡行为影响的选手必须进入到相应进攻选手的三米盯守范围内。“阻挡(Pick)”应该被立刻大声示意出来。比赛暂停,防守选手跟上防守对象,验盘结束后继续比赛。如果在阻挡示意过程中或者示意结束后飞盘被掷出:l选手们可以继续争夺飞盘,直到确定盘权。l如果传盘成功,飞盘回到掷盘者手中。l如果传盘失败,算作失误,比赛继续。5、计数过快(Fast Count)如果防盘者计数太快,掷盘者可以示意“计数过快”。每一个数字要

9、持续一秒钟。l第一次“计数过快”警告:从计数中减去2。l第二次“计数过快”警告:比赛暂停,计数重回到0后,继续比赛。6、比赛继续的规定(Continuation Rule) 飞盘在空中:l如果发生示意时飞盘在空中,总是要继续比赛直到确定盘权。l如果进行示意的队伍在这次传盘结束后获得盘权(例如发生了失误),比赛继续,选手们示意“比赛继续(Play on)”。l如果传盘成功,但是防守方的防守受到阻挡、犯规或违例行为的影响,这次传盘不算数。飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。 飞盘不在空中:如果示意是在盘被掷出之前发生,但掷盘者尝试了传盘:l传盘失败:算作失误l传盘成功:传盘不算数,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。如果在同一次争盘过程中,防守方和进攻方分别进行示意,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 小学资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁