《2022年VRay高级材质 .pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年VRay高级材质 .pdf(7页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、VRay 高级材质一、 VRay 包裹材质VRay 包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说, 通过 Vray 包裹材质可以将标准材质转换为VRay 渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受 GI 的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。基本材质 用于设置嵌套的材质产生全局照明 设置产生全局光及其强度接收全局照明 设置接收全局光及其强度产生散焦 设置材质是否产生焦散效果。接收散焦 设置材质是否接收焦散效果。焦散倍增器 设置产生或接收焦散效果的强度无光泽对象 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不
2、可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。Alpha 分摊 设置物体在Alpha 通道中显示的强度。光数值为1 时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0 时,表示物体在Alpha 通道中完全不显示。阴影 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。影响 Alpha 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha 通道。颜色 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。亮度 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。反射值 用于控制遮罩物体的反射程度。折射值 用于控制遮罩物体的折射程度。全局光数量 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - -
3、 - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - 二、 VRay 灯光材质VRay 灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。颜色 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。倍增 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。双面 用于设置材质是否两面都产生自发光。不透明度 用于指定贴图作为自发光。三、 VRay 双面材质VRay 双面
4、材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。正面材质 用于设置物体前面的材质为任意材质类型正面材质 用于设置物体背面的材质为任意材质类型半透明 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色; 当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。四、 VRay 快速 3S 材质3S 材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S 材质是 SSS 材质的另外一种叫法,而 SSS材质是 Sub-Surface-Scattering 的简写, 是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说
5、明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S 材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - 浅半径 设置 3S材质不透明区域的范围。浅颜色 设置 3S材质不透明区域的颜色。深半径 设置 3S材质半透明区域的范围。深颜色 设置 3S材质半透明区域的范围。细分 设置 3S材质的采样数量,数值越高3S 效果越平滑。偏移
6、 设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。轨迹深度 设置光线穿过3S 材质的能力。浅纹理 为材质的浅部制定纹理贴图。深纹理 为材质的深部制定纹理贴图。凹凸 为凹凸贴图通道制定纹理贴图。五、 VRay 替代材质基本材质 指定被替代的基本材质。全局光材质 通过 None 按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。反射材质 指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。折射材质 指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。六、 VRay 混合材质基本材质 指定被混合的第一种材质。镀膜材质 指定混合在一起的其它材质。混合数量 设置
7、两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色; 当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 7 页 - - - - - - - - - 行控制。七、 VRayHDRI 贴图HDRI 是 High Dynamic Range Image (高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB 信 息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在
8、作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。HDR 贴图 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。倍增器 用于设置HDRI 贴图的倍增强度。水平旋转 控制贴图的水平方向上的旋转。水平镜象 将贴图沿着水平方向翻转。垂直旋转 控制贴图的垂直方向上的旋转。垂直镜象 将贴图沿着垂直方向翻转。伽玛值 设置 HDR 贴图的伽玛值。贴图类型 选择贴图的坐标方式。八、 VRaymap VRaymap 的主要作用就是在3DS max 材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于 3DS max 中的光线追踪类型的贴图,因在VRay 中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以 VRaym
9、ap 代替。反射 开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。折射 开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 7 页 - - - - - - - - - 反射参数:过滤色 使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。背面反射 开启后强制VRay 渲染器追踪物体背面的光线。光泽度 设置反射模糊的程度,数值越低模型效果越强烈。细分 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。最大深度 设置光线的最大反弹次数。中止阈
10、值 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。退出颜色 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。九、 VRay 边纹理贴图颜色 设置线框的颜色。隐藏边 开启该选项后可以渲染隐藏的边。厚度 边框精细的设置。世界单位 使用世界单位设置线框的宽度。像素单位 使用像素的单位设置线框的宽度。十、 VRay 位图过滤贴图U 偏移 沿着 U 偏移位图。V 偏移 沿着 V 偏移信图。翻转 U 沿着 U 向翻转位图。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 7 页 - - - - -
11、 - - - - 翻转 V 沿着 V 向翻转位图。通道 指定贴图的贴图通道。十一、 VRay 颜色贴图红 设置 VRAY 颜色贴图的红色通道。绿 设置 VRAY 颜色贴图的绿色通道。蓝 设置 VRAY 颜色贴图的蓝色通道。倍增器 设置 VRAY 颜色的整体参数。通道 设置 VRAY 颜色贴图的通道数。颜色 设置 VRAY 颜色贴图的具体颜色。十二、 VRay 合成纹理贴图来源 A 单击 None 按钮指定一张贴图,该贴图将与Source B(来源 B)通道中指定的贴图进行混合处理。运算方式 选择两张贴图的混合方式。十二、 VRay 污垢贴图半径 设置投影的范围大小。阻挡颜色 设置投影区域的颜色
12、。无阻挡颜色 类似于漫反射颜色,设置阴影区域以外的颜色。分布 设置投影的扩散程度。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 7 页 - - - - - - - - - 衰减 设置投影边缘的衰减程度。细分 设置投影污垢材质的采样数量。偏移 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。影响 alpha 开启后在 alpha 通道中会显示阴影区域。忽略全局光 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。仅考虑相同的对象 开启后只在模型自身产生投影。翻转法线 翻转投影的方向名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 7 页 - - - - - - - - -