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1、室内外建筑设计3Dsmax和 vray 材质参数设置一木纹材质调整方法:1 木纹材质的肌理调整:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积( glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小
2、,可适当的夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2 木纹材质的贴图选择:A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点:A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二玻璃材质的调整方法:1 玻璃材质的特性:A 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D
3、 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。2 玻璃材质在3D 中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在6080 之间。B 颜色一定要深,暗,C 在 Extended paramete
4、rs 中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075 之间。D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10% 在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三钢材金属材质的调整方法:1 金属材质的特性:A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的, 高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第
5、1 页,共 6 页 - - - - - - - - - B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2 金属材质在3D 中的调整方法:A 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355 之间B 金属调整镜面,一般在5080 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们
6、在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:1 地面砖材质在做图是要注意的事项:A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用
7、表现时是常用的。C 还有种做法, 用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。 我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1 文化石材质的处理:A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要
8、在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D 中来使用。B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。不绣刚 VR 调整方法: 1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2 调整光泽度镜子: 1 漫反射改为黑色2 反射提高3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器: 漫反射调整为白色2 反射调整一定的反射百分之50 就可以 3 打开非虐尔3 类型改为多面置换地毯:调
9、整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR 置换调整贴图图片就OK 普通补料: 1 调整 O 开头的渲染方式2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法: 1 调整皮革的颜色根据需要2 反射全 44 3 光泽度0.85 打开高光手动调节名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整: 1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置光泽度 0.85 高光值调低
10、一点玻璃制作: 1 调整玻璃反射度2 调整折射为全透明3 打开非虐尔4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影磨沙玻璃; 1 调整反射2 调整折射为全透明调整折射下的光泽度为 0.9 VR 常用材质参数白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 铝合金 : 漫射124 反射86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分25 BRDF 各向异性 WARD 沃德 地板 : 反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的
11、颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳 参数的折射率为1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10 加上贴图 , 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF 衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为 230 带点
12、蓝色, 衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲
13、湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近, 亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为 25, 衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在 35 左右 漆材质反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 半透明材质折射为 亮度 50 光泽度为0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度 11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射 白塑料材质漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽
14、度为0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF 各向异性 里设,各向异性为0.4 旋转为 85 一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40 Hilight glossiness-0.9 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 6 页 - - - - - - - - - Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分)-9 2
15、、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分)-25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分)-9 Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减H
16、ilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40 左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40 只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 最大深度 -10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性: 0.5 旋转值为70,环境: OUTPUT ,输出量为3.0 二、布料材质:材质分析
17、: 常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)- 16 Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗
18、糙程度调节凹凸,有的也只名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 6 页 - - - - - - - - - 在凹凸里贴图, 其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作, 为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sou
19、rce object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数 !) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选 ,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.
20、当取消勾选 ,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在 相 应 参 数 上 增 加 变 化 .数 值 从0.0( 没有 变 化 ) 到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有
21、较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器 )产生毛发Material ID - 仅指定材质ID 的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上 ,所有贴图坐标是从基础物体 (base object)获取的 .但是 ,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V
22、 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸, 但还给贴图是为了设置UVM 坐标关联, 第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)- 17 Hilight gloss
23、iness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1.亮光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 6 页 - - - - - - - - - 亚光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200灰 光泽(模糊) :0.8 拉丝不锈钢:
24、漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊) :0.8 3、陶器:漫射:白色反射: 255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射: 100 灰高光: 0.5 光泽(模糊) :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊) :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊) :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射: 70 光泽(模糊) :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射: 255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊) :0.9 折射 255 光泽(模糊) : 0.9 光折射率1.5 8、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊) :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射: 255 折射: 255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 6 页 - - - - - - - - -