Flash动画《环境污染调查报告》毕业设计.doc

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1、XX学院专业综合设计题 目Flash动画环境污染调查报告 系 (院)信息工程系专 业班 级学生姓名学 号指导教师职 称 二一四年五月八日设计说明题目Flash动画环境污染调查报告国内外研究现状 flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果。构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。研究方法和技术 flash 特别适用于

2、创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。研究内容与预期目标 flash环境污染调查报告主要介绍了现在社会的环境问题,用动画比简单的表达了环境的重要性。通过一段简短的动画来表达保护环境的重要性,教授人们一个道理,展现当今社会严重的环境问题。所需仪器设备、材料情况 flash动画制作的开发平台是 Adobe Flash 8,素材的绘制和人物动作的调节等都是在这个平台

3、上完成的,通过在此软件中绘制各个元件和添加文字,然后把元件和文字进行合成。I目 录第一章 系统需求分析11.1 可行性研究11.2 需求研究11.3 运行环境1第二章 系统总体设计22.1设计步骤2第三章 系统主要模块的设计与实现33.1 主要的位图33.2 主要的制作工程图3第四章 系统测试44.1 系统基本功能模块测试图4结论5参考文献66第一章 系统需求分析1.1 可行性研究在flash环境污染调查报告动画的制作过程中,需要考虑一系列问题,动画制作的目的,动画的真实性,素材的收集整理,设计进程的安排等。动画应该具有积极向上的,展现一定的思想对人们的一种告诫。所以首先应该注意定向问题,作品

4、应该具有一定的教育意义,其次要考虑好动画的制作效果。动画故事要完整,音乐优美,人物动作自然流畅,画面唯美。这做到这些需要巧妙的脚本构思,有没的音乐素材,准确的动作设计精妙的画面设计等等。 1.2 需求研究动画的界面尺寸为 550400 像素,时长3 分钟,作品内容大部分采用原创故事完成,人物角色和背景需要自己构想,内容积极向上,人物动作等要符合动画设计原理中人物的基本运动规律,场景转换要合理流畅, 画面风格要一致,输出的文件格式为 SWF 格式,能够实现播放,重播功能,画面可以流畅的播放。1.3 运行环境1、硬件要求:最低配置:Pentium/133 微处理器、16M 内存、VGA 兼容显卡、

5、14 吋显示器 2、软件要求:系统为中文 Windows 98 / 2007 / XP/7等。安装有Adobe Flash CS4、Falsh 8、Flash CS5等。第二章 系统总体设计2.1 设计步骤做任何事情之前都要先考虑好做这个事情有哪些步骤,需要哪些东西。当然做这个课题也不例外。一般来说做 flash 动画有三个大步骤:前期准备、中期制作、后期合成。前期准备主要是为真正做作品做准备的。前期准备最重要的工作莫过于脚本编写和分镜头的设计。首要构思好动画要展现的故事及情节,开始做一个作品是首先得想好在自己想要展现一个什么故事、表达什么感情,即要设计好脚本,构思好这是个故事,这个故事有哪些

6、场景组成?又有那些画面?这些都是必不可少的。除此之外,在前期也应该设计好各个分镜头,以便后来真正的制作时期。前期准备的时候,也应该准备好制作过程中要用到的各种素材,不管是从网上下载借鉴的,还是自己亲自画的。都要自己准备好。以防要用的时候干着急。 前期的准备工作做好之后就是中期的制作工程,要是前期准备充分,中期的制作就简单很多了,主要是各种元件的制作了。由于自己美术功底不好所以中期制作对我来说是很强的工作量,虽然都是照着素材画,但还是需要大量的时间和精力。经过这次课题的制作,深深地意识到自己的不足,要想在本专业方面有发展还需要很多的学习。中期制作完成之后进入后期的合成阶段,这个阶段需要完成的任务

7、就是对中期制作的图形,影片剪辑,按钮等元件进行合成,根据声音设计好各场景的时间。最后还要对对合成之后的作品要进行校对,需要校对其声音与动画是否协调,人物动作是否流畅等,校对之后输出文件。经过各个阶段的努力环境污染调查报告 动画初见雏形了。这部动画主要是讲当今社会造成的环境污染,主要包括大气污染、水污染、饮食污染以及包装污染等。通过这次课题的制作算是对大学自己所学flash知识的一种回顾,认识了自己的不足,也加强了自己所学习的知识。第三章 系统主要模块的设计与实现3.1 主要的位图图1注解:作品设计中主要用到的一些网络图片(如图1)3.2 主要的制作工程图图2注解:作品中设计实现的主要图层(如图

8、2)第四章 系统测试4.1 系统基本功能模块测试图图3 图4图5 图6注解:作品中的几个主要效果测试图(如图3.图4.图5.图6)结论通过一个多月的毕业设计实践过程,本人对 Flash 8 软件有了更深一步的了解,并开拓了眼界,加深了对多媒体技术专业的认识。明白动画设计除了在视觉上给人一种全新享受外,更重要的是向广大的观众传达一种信息、一种理念、一种精神。不仅要注重视觉上的美观,而且还应该重视到信息的传达目标。设计者与观众之间正是通过这种动画设计的作品这一特殊载体,来进行一种互动式的交流,而这一交流过程要求设计师在动画设计中融入自己的思想与情感,这就要求设计人员不能沿用传统的思维模式和手段进行

9、创作,而是要把自己融入到新时代的浪潮中去,只有这样才能与时俱进设计出优秀的作品。 但是这次毕业设计,本人不仅复习熟练了相关的课程、专业知识,还学习掌握了很多 Flash 软件的操作技巧,同时也认识到自己还有很多基础知识去学习,去巩固,很多地方都急需挖掘与深化。在以后的时间里,本人将不断激发自己的想象力和创意。注重培养自己的审美情操,多加开拓自己的视野,这样才能逐步提高自己的创作水平,不断提高自己的创新意识,进而制作优秀的作品,完善专业课程,增加 Flash 软件的学习时间,学通学精这门技术,做到学以致用。 参考文献1.刘旭东中文版 MX 2004 中文版 动画制作实战指南上海科学普及出版社 2.张永穆、肖卫中 中文版 flash mx 2004 创意展示与经典案例航空工业出版社 3.殷虹 郝琨 刘东 刘卉FLASH 动画制作MX 2004 中文版中国铁道出版社 4.崔兰耀 FLASH MX 2004 闪客动画设计精粹 上海科学出版社5.热点百科 飞碟说

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