网络虚拟货币的性质、现状及对策研究.pdf

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1、第30卷第9期2014年9月吉林工程技术师范学院学报Journal of Jilin Teachers Institute of Engineering and TechnologyV0130 No9Sep2014网络虚拟货币的性质、现状及对策研究郭纨如(郑州大学商学院,河南郑州450052)摘要网络虚拟货币不是一种真正的货币,它是由网络运营商发行的一种货币符号。本文通过文献回顾对网络虚拟货币的性质进行了界定,对国内外网络虚拟货币产生和发展现状进行分析,并对其目前面临的问题提出相关管理措施。关键词网络虚拟货币;性质;发展现状;管理措施C中图分类号】F282 【文献标识码】A 文章编号1009-

2、9042(2014)09-0008-04The Properties,Current Situation of Network Virtual Currency and CountermeasuresGUo WanFIl(Business School,Zhengzhou University,Zhengzhou Henan 450052,China)Abstract:Network virtual money is not a real currency,but it is a symbol of currency issued bythe network operatorThis pape

3、r,through literature review,defines the properties of the network virtual money,analyzes the emergence and development of the status quo of the virtualcurrency network at home and abroad,and puts forward relevant management measures on itscurrent problemsKey words:the network virtual currency;proper

4、ty;development status;management measures近年来,随着信息技术和网络经济的发展,诞生了一种新兴的支付工具和交易媒介一网络虚拟货币。目前,虚拟货币不仅能够在网络世界中作为支付工具使用,有些虚拟货币还可以换取传统实物商品,并且能够和法币兑换。自21世纪以来,虚拟货币从以“积分”形式激励网民访问网页,到网络游戏中的“点卡”(方便交易),再到Q币,林登币,PayPal等支付功能和交换功能的扩展,发展迅猛。由于互联网的开放性和虚拟性,其运行安全难以察觉和控制。一些网络犯罪分子、黑客和计算机病毒的入侵引发网络虚拟货币的安全问题,虚拟货币日益受到监管部门的重视。因此对

5、网络虚拟货币的性质研究,具有重要意义。一、网络虚拟货币的性质关于网络虚拟货币的性质,学术界还没有统一、权威的概念。国外对于网络虚拟货币的研究很少,HiroshiYamaguehi在“An analysis of virtual currencies in online games”一文中把虚拟货币概括为一种局部交易系统,因为虚拟货币存在于虚拟社区中,不受中央银行货币供给控制也不受利率影响。国内对于网络虚拟货币性质有三种争议。第一种认为网络虚拟货币不是货币,比较有代表性的是贾丽平和蔡则祥的观点,贾丽平从货币的角度分析网络虚拟货币不能作为一般等价物,只能作为信息货币的一种。蔡则祥则从货币的发行机制

6、把网络虚拟货币归为一种约定的虚拟货币。第二种认为网络虚拟货币是广义货币的一种,李杨琴从货币职能角度认为拥有价值尺度和流通手段的统一体即是货币,而网络虚拟货币拥有这两种职能,并具有支付手段职能,因此把网络虚拟货币归为货币的一种,是一种低信用、流通性不高的广义货币。第三种是孙宝文从网络虚拟货币的运行模式和运行过程为出发点,认为虚拟货币因运行过程与运行模式的差异而收稿日期:2014-05-27作者简介:郭纨如(1989一),女,河南商丘人,郑州大学商学院硕士研究生,主要从事网络营销研究。万方数据第30卷 第9期 郭纨如:网络虚拟货币的性质、现状及对策研究 9具有不同的性质。本文把网络虚拟货币定义为提

7、供网络虚拟产品和增值服务的网络公司和网络游戏运营商发行的,不是由金融机构发行的,依赖互联网具有货币部分职能的一种电子符号,它不是一种真正的货币。二、网络虚拟货币的产生和发展现状网络虚拟货币是生产力发展到一定阶段的产物,是从现实货币中分离出来的一种金融衍生工具。随着信息技术和网络经济的飞速发展,尤其是电子商务的成熟,网络支付交易规模激增。网络虚拟货币从刚开始的以“积分”形式存在激励网民浏览网页的行为,发展成为现在Q币、林登币、PayPal等支付功能和交换功能,是时代的趋势,历史的必然。(一)国外网络虚拟货币的产生和发展现状国外网络虚拟货币从80年代产生至今,一直围绕着“网游”这一主题。1989年

8、,宝石传奇2网络游戏中,一位玩家以2000美元买下游戏中的某个角色,标志着网络虚拟货币的初步产生。随着网络经济的发展和网络游戏规模的扩大,网络虚拟货币发展迅猛。先后兴起了很多种网络虚拟货币的形式,其中几种重要的虚拟货币形式有Beenz、Flooz、PP币、PayPal和林登币。影响最大是完全可以与法币进行互换的林登币。Beenztom是全球第一个正式发行网络虚拟货币的网站,创立于1998年12月,允许消费者通过测览网页、网上购物或通过登陆网络服务提供商网站来获取网豆币。鼎盛时期,在世界各国有12个办事处,其网站也设有多种语言版本。然而在1998年8月18日网豆网的一次网豆币发放失误,50点网豆

9、币错误的发放成10万点导致了Beenz的失败。1999年2月,Floozcorn创建,它是一个风险投资网站企业,消费者可以从网络合作做购买商品获得积分,或者从Floozcorn购买,l美元等于1 Flooz,同时从Flooz。corn换取的Flooz也可以换为美元,即双向兑换形式。2001年6月Floozcorn因为网络欺诈而倒闭。Beenz和Flooz只能算是一种提货凭证,随着互联网和网络经济的发展,美国林登实验室于2003年退出了“第二人生”网络游戏,为客户提供完全开放式的体验。在刚开始“第二人生”和其他普通的网络游戏相同,用户购买点卡,享受游戏过程,然后购买游戏币。但是随着游戏的不断完善

10、,“第二人生”设置了更多开放政策,用户可以设计自己的服装、房地产交易、制造汽车,甚至设立了虚拟银行等。用户在玩游戏的过程中能够真实的感受到现实世界。尤其是2005年,“第二人生”推出的林登币与美元交易平台“林登指数”,标志着“第二人生”成为一个真正的经济体。林登币与美元的兑换比率为1美元换260340林登币,按照市场供求浮动。由于林登币每月以10一15的高速增长,“第二人生”公司不得不控制林登币的发行,以抑制通货膨胀。2007年以来,“第二人生”由于管理不善或非法经营,导致不能按照承诺支付利息和本金,使得多个虚拟银行倒闭。2008年1月,“第二人生”关闭虚拟银行。(二)国内网络虚拟货币产生和发

11、展现状国内最早出现网络虚拟货币的是2000年中文利网(China Bounzcoln)以积分形式向消费者提供的虚拟货币。国内网络虚拟货币的产生主要是为促进网民积极浏览网页、参与网络活动,与国外在网络游戏背景下的产生不同。国内网络虚拟货币虽然相对于国外来讲起步较晚,但是发展迅速。当前,国内有十几种虚拟货币,腾讯QQ币、新浪U币、盛大点券、百度币等。国内网络虚拟货币的种类见表1。表1 国内网络虚拟货币种类种类 对应企业QQ币U币POPO币百度币盛大点券MM币淘金币狐币联众币金元宝下载币腾讯新浪网易百度盛大猎扑阿里巴巴搜狐联众完美时空去网资料来源z各发行公司网站Q币是腾讯公司推出的一种虚拟货币。19

12、92年腾讯公司以QQ软件为核心,开发了Q币和Q点两种虚拟货币,以及很多游戏币。用户通过人民币购买Q币和Q点,从而购买腾讯公司的收费虚拟产品。按照腾讯公司的规定Q币只能单向流通,这也是它与现实货币的一个关键性区别,即只能通过人民币购买Q币,而Q币无法兑换成人民币。随着QQ用户群的增加,Q币在网络上的传播范围越来越广。很多厂商与腾讯公司合作,使得Q币也能购买其他公司的产品与服务,主要包括:QQ贺卡、QQ秀、QQ游戏、QQ交友。新浪u币是新浪公司发行的一种可以和人民币兑换的虚拟货币,销售价格是lu币=1元人民币,只能单向流通。新浪用户可以使用U币支付新浪各种增值服务和兑换各种收费游戏币如iGame平

13、台游戏币和大型网络游戏币。盛大公司是万方数据10 吉林工程技术师范学院学报 2014年9月专门经营网络游戏的网站,为用户提供了近50种在线角色扮演游戏和休闲游戏等,盛大点券是盛大公司推出的通用虚拟货币,可以在盛大各种游戏平台中使用,购买游戏道具或游戏时间。销售价格是1元人民币=100盛大点券。除盛大点券外,盛大公司还发行盛大积分,这也是网络虚拟货币的一种,是对用户充值付费情况对所有盛大付费用户的一种回馈,可以兑换实物商品、参加抽奖活动或者享受盛大提供的增值服务。通过以上分析,可以得出结论:国外网络虚拟货币市场中占主流的是网游中的虚拟货币,国内主要是些综合运营商发行的虚拟货币。网络虚拟货币是由独

14、立的网络运营商发行,不同的网络虚拟货币之间还不能进行大规模互换,目前只能作为一种交换媒介,不能流通,都不是真正的货币。同时,国内外网络虚拟货币目前还都没有涉人监管范畴,虚拟货币在开发运营商的封闭状态下自行发展。三、面临的问题和对策网络虚拟货币的产生是时代的必然,发展迅猛。但是也面临很多的问题。其在发行、管制、回收和安全问题使得人们对于网络虚拟货币的发展产生担忧。(一)面临的问题1网络虚拟货币发行泛滥。按照上文关于网络虚拟货币的定义和分类,网络虚拟货币包括积分币、专用币和游戏币。虚拟货币的种类就不止10种,现在很多网络运营商都可以发放虚拟货币,不受任何监管,具有一定的随意性。在大多数情况下,发行

15、商发行的虚拟货币要比实际需要的多,这是因为虚拟货币具有特殊的成本结构:高沉没成本,低边际成本。虽然网络运营商发行网络虚拟货币的用途不同,有的商家发行虚拟货币只是作为一种营销方式鼓励消费者浏览网页,参与商品活动,销售网络产品,有的是为了提供虚拟服务,但是只要是网上注册的商家都可以发行虚拟货币,这就造成了各式各样的虚拟货币,难以统一管理。而且最近几年,国家一直在出台相关政策,对网络虚拟财产进行征收税务,而各种各样的虚拟货币与人民币的兑换比例不同,虚拟财产难以统一衡量,不利于税务征收。2监管体系不够健全。其一是虽然国家已经重视到网络虚拟货币对社会经济的影响作用,也在最近几年出台相关文件进行管制,如2

16、009年6月出台的关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,通知中首次明确了“虚拟货币”定义,并指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,表示要严格监管虚拟货币发行和交易。但是并未提出对违反此规定具体的惩罚措施。第二是国家关于虚拟货币的相关管制还仅仅局限于网络游戏中的虚拟货币,对于积分币和专用币这两种网络虚拟货币的认识还不够深入,没有相关的管制措施。最后是虚拟货币财产无法得到有效保护,用户的虚拟财产被盗,执法机关也无法立案侦查,束手无策。国内缺乏对虚拟财产相关的法律规定。3网络虚拟货币的安全问题。国内外网络虚拟货币都存在安全隐患。由于国外信用卡的消费习惯,一些不法犯罪分子通过盗取信用卡资料买

17、人林登币。在林登公司没有调整信用卡消费额度之前,一个注册超过一个月的免费账号可以购买2500美元的林登币,相当于60多万林登币,而在鼎盛时期刷出的林登币甚至达上千万。黑卡又拒绝偿还美元,这笔损失就会转嫁到林登公司。2007年林登公司改善技术措施,但是仍然无法从根本上杜绝黑卡,只能降低消费额度。而消费者的支付方式主要是信用卡,信用卡消费额度的减少使得购买林登币的数量急剧减少。同时一些网络黑客通过外挂的形式,滥发虚拟货币,造成安全技术风险。Flooz公司就是因为俄罗斯和菲律宾犯罪集团的一次洗钱活动中而倒闭。犯罪团伙先通过信用卡购买30万美元Flooz,然后再设法在发行商处赎回或者购买有价值的商品再

18、出售的方式。还有很多组织通过虚拟货币进行网络赌博和洗钱等违法犯罪活动,也严重影响金融秩序安全和经济社会安定。国卡内基梅隆大学信息网络研究院副院长尼古拉斯克里斯汀(Nicolas Christin)说:“虚拟货币目前正处于失控的边缘。它们并不是一种只是带来乐趣的网络产品,而是正被当作一种货币使用。”因此网络虚拟货币直接关系到法币的安全。(二)相应的对策1规范虚拟货币发行准人制度。首先,发行虚拟货币需要向有关主管部分提交申请,由主管部门审查发行主体的资金规模、资信等级、经营状况,管理是否完善,判断其是否具有能力发行虚拟货币。其次对其发行数量进行限制,根据运营商资产状况和运营能力确定其发行虚拟货币数

19、量。最后,对发行方式和发行对象进行严格管制,统一使用具有支付牌照的第三方支付系统进行发行,同时对发行对象要采用实名制,这样能够有效管制虚拟货币的发行和流通渠道。2建立全面的法律监管体系。应建立关于积分币、专用币和游戏币这三种虚拟货币的法律文件,而万方数据第30卷 第9期 郭纨如:网络虚拟货币的性质、现状及对策研究 11不仅仅只针对网络游戏中的游戏币。严格禁止线下交易、打击“洗钱”、“外挂”、“私服”行为,制定相应的具体的惩罚措施,规范发行商的责任和义务。加强对网络虚拟财产的权益保护,保护用户的合法权益。3提升网民安全意识,加强网络技术改造。提升网民安全意识防范,普及网上支付安全教育。同时加强对

20、数据库进行严格把关,通过对网络安全性进行分析,加强技术改造。另外,对网络虚拟货币进行数字签名,保证该虚拟货币合法性。要保证网络用户的“虚拟财产”不被盗窃。根据中国互联网第32次统计调查报告显示,截止到2013年6月底,目前我国网民人数已经达到591亿,互联网普及率达441,其中网上支付的网民数为244亿,并呈逐渐增长趋势。随着网民人数的增多,网上支付规模扩大以及网络游戏的发展,未来的网络虚拟货币将还会以迅猛之势增长,并将成为和现实货币一样具有流通、贮藏、支付、价值尺度、世界货币的职能。美国著名经济学家林顿拉鲁什曾经预言从2050年开始网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认成为可以流动的通行货

21、币。未来的虚拟货币将是网络虚拟世界中最重要的通行证或许某一天虚拟货币可以用于在网上购买现实生活中的物品。参考文献:1Hiroshi YamaguehiAn analysis of virtual currencies in on1ine gamesAvailable al SSRN:http:ssmcomabstract 254422,20042贾丽平网络虚拟货币对货币供求的影响及效应分析J国际金融研究,2009,(8)3蔡则祥网络虚拟货币的本质及其风险管理J管理世界,20084李杨琴“虚拟货币”:性质、影响和监管J时代金融,2007,(8)5孙宝文,王智慧,赵胤钶虚拟货币的运行机理与性质研究

22、J中央财经大学学报,201l,(10)6孙宝文,王智慧,赵胤锈网络虚拟货币研究M北京:中国人民大学出版社,20127中国互联网信息中心中国互联网发展状况统计报告R12013责任编辑张雷(上接第7页)2钱宗旗论俄罗斯开发远东及中俄深化合作的新机遇J学习与探索,20133李连祺俄罗斯北极资源开发政策的新框架J东北亚论坛,2012,(4)4张雪东俄罗斯北极战略下的能源政策与航道政策D中国海洋大学,2012,(5)5郭培清北极航道的国际问题研究M海洋出版社,20096王寒俄罗斯宣布“北极熊归来”N世界报,2009,(4)7Katarzyna zysk,RussiaS Arctic Strategy:Ambitions andConstraints,Joint Force Quarterly(57)8USGS:CircumArctic Resource Appraisal:Estimates ofUndiscovered Oil and Gas NoAh ofthe Arctic CirclefzOLhup:pubsusgsgovfs20083049fs20083049pal责任编辑鲍艳】万方数据

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