游戏活动策划方案范文10篇_1.docx

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2、切的美妙,积极的去面对。二、活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三、活动时间:20_年_月_日上午9:0010:30四、活动讲明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的经过和结果。五、活动瞻望:我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与别人合作,与别人共享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,

3、让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。六、活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七、活动项目:1、松鼠与大树2、石头剪子布3、帮派分组4、心有灵犀活动经过中能够用好的项目替换或增加。八、活动内容策划:1、松鼠与大树游戏规则大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;假如报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。游戏时间特别钟成绩评定由心理委员记录。2、石头剪子布游戏规则大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。游戏时间五分钟成绩评定由心理委员

4、记录。3、帮派分组游戏规则大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。游戏时间十五分钟4、心有灵犀游戏规则每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,假如在其中讲话了,则直接输掉。游戏时间十五分钟十、活动结尾:大家再次围成一圈,每个人用一句话讲出本人对这次活动的感受。游戏活动策划方案范文10一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的沟通时机,我部与外联

5、部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地沟通、学习和娱乐的平台。二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。时间:20_-5-14晚上7、30地点:食堂三楼主办:扬帆学院学生会保卫部参加对象:扬帆学院全体师生。注意事项:1:提早通知全院师生。2:游戏中应参加一些音乐。3:在活动中参加慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生参加。三、活动流程:1:主持人公布晚会开场2:开场舞蹈3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)二人三足跑:(2人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开场,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。规则:必须向前走跑,不得跳跃。夹乒乓球(取每组的第一名)

6、接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。游戏策划。途中球假如掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人齐心协力:(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开场。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提早跳。穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每人相隔8米,老师发令“开场,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序断定名次。多足虫竞走:(男女各4人)参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开场,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。4:由外联部演唱歌曲5:散场歌曲。游戏活动策划方案范文10篇

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