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1、构造方程模型的动漫产业影响因素经过对二百多家动漫相关企业的分析,探究构造方程模型与动漫产业之间的关系。分析的结果能够看出:当前我国动漫的行业发展,受着经济,技术和社会各种因素的影响;国家推出的促进动漫产业发展的各种政策,固然有一定的效果,但是并没有实现预期的成就;我国推出的财政金融政策对于促进我国动漫产业的发展起到了特别关键的作用。关键词:构造方程;动漫产业;政策影响动漫产业最大的特点就是将发展的重点放在了创意上,将动画和漫画作为了它的载体,再通过各种传播手段,例如动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等时下流行的传播手段进行传播。动漫产业的发展带来的不仅仅是经济效益,同时它对于文化的发
2、展和传播有着一个特别重要的推动作用。近期几年,我国的动漫产业在发展上有了很大的进步。每年就有数十部动漫作品在全国各个院线上映。固然,在数量上我国的动漫产业已经直追国外的动漫产业发展水平,然而在质量上和品牌上却和国外动漫业有着非常大的差距。我国当前的动漫业很大一部分的工作是对国外的动漫作品进行加工,加工的对象主要是美日韩等地区。由此可见,我国的动漫企仍然是出于初步发展的阶段。一、问卷的量化设计以及对问卷的结果统计为了进行一个可靠地数据统计,对于多家动漫企业进行了问卷调查的工作,并且对企业中的员工进行了采访,通过得到的问卷结果,让数据给大家一个明了的结果。根据问卷调查的结果,发现当前动漫产业中发展
3、的缺乏,然而将结果提供应动漫领域的专家,请他们来提出珍贵的发展策略;为了减小问卷测试中的不确定性,我们将问卷的范围再次缩小然后进行了调查,并且制作出了动漫产业发展主要影响因素量表,该表一共有四十六个选项。这一个量表并不简单,它是由好几个部分组合而成的,它是由内部能力的量表、经济环境的量表、社会环境的量表、技术环境的量表和政策环境的量表。其中,在政策环境量表的基础上,又分化出了三个门类,分别是教科文政策的量表,财政政策的量表和产业政策的量表。问卷的量化方式运用了国际上标准的方式,1代表非常不满意,2代表不太满意,3代表一般,4代表比拟满意,5代表非常满意。这次的问卷调查发放出的问卷到达了三百分,
4、收回了二百一十九分,回收率到达了百分之七十三。根据结果能够发现,大多数的民营企业和合资企业是在结果中占得比重最大,到达了百分之七十八之多,然而,国有的控股企业占得比例则很小。假如基于每个企业的销售水平做一个比例图,那么,规收入在伍佰万元的动漫产业到达了百分之七十一的比例。并且,这些比重较大的企业大多位于我国的沿海地区。通过这样一个比例图能够让我们很明晰的得到一个整个动漫业的形式分析。二、结合构造方程模型的实证分析收集了问卷之后,首先的一项工作就是,对于收回的量化表进行一个效度和信度的双重检验。通过SPSS16.0来对量表的信度进行一个全面的检验。通过对收回的量表的信度检验能够发现,Cronba
5、chsa值到达了0.962,也就是这些量表的结果是能够信赖的。从结果上来看:内部的能力、社会环境的因素、经济水平、技术的支持和政策变化这5个变化的量值Cronbachsa值分别为0.858,0.793,0.710,0.745和0.952,都位于标准值之上,这五个变量与设置的各个选项之间存在着密切的联络。由此可见,本次收回的量表是能够作为一个正确的结果进行分析的,能够作为我们分析的一个有力的根据。三、结论与政策建议能否得到国家政策上的支持关乎到一个产业的发展初期能不能具有旺盛的生命力,动漫的产业发展也会对国家的各个方面起一个带动的作用。从美日韩地区观察能够发现,动在动漫产业的发展,非常需要国家的
6、扶持和帮助,只要得到国家的大力支持才会给整个的动漫行业带来一个翻天覆地的变化,让动漫行业从根基处得到扶持。从这次调查,我们能够看出,当前我国已经有很多的政策和法规对与我国的动漫产业进行了支持,尤其体如今,财政,税收,以及土地使用等方面。然而从结果上来看,这些帮助并没有到达从根本上推动动漫产业发展的效果,这些政策的推动作用特别有限。通过分析,原因主要有两方面。一方面,政策本身上是没有问题的,但是在政策施行的时候却没有实现其应有的效用,这些政策在施行的时候没有真正的给动漫业带来施行在在的优惠;另一方面,对于动漫产业这一块儿,政府中没有专门管理的部门,它的很多政策都没有专门的部门去施行。由此可见,我
7、国还需要在政策上进行更多的完善,将政策更好的施行起来。尤我国动漫产业的发展还有一个重大的问题就是资金的问题,固然国家在资金上给予了一定的支持,但是发放的补贴每年只要极少的企业能够享受的到,很多中小型的动漫企业都享受不到这样的福利,就算等够得到补贴也是少的可怜。这很明显就导致了一个恶性循环,很多的中小企业越是需要发展越到不得赞助,中小企业肯定会越来越被淘汰的更多。所以,国家应该建立一个能够对动漫企业进行资金支持的基金,还应探索更让动漫产业的发展减少一些资金的束缚,使动漫产品发展的更好。动漫产业在我国的发展明确的来讲,才刚刚起步,在行业分类上特别的不明确,在数据统计上也特别的缺乏,文章通过社会调查的方式,对我国的动漫产业发展的大概情况进行了一个调查并且通过构造方程的模型对调查结果进行了一个检测,得出了最终的结果。由于条件的限制,我们的调查也去存在着一些缺乏。我们衷心的希望,我国的动漫产业能够得到长足的进步,能够得到国家的大力支持,也希望更多的专家学者和有志之士能够介入到动漫产业的建设中来,进而促进该产业更好的发展。