《幼儿园大班教案(英勇的小兵)含反思 .docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿园大班教案(英勇的小兵)含反思 .docx(7页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、幼儿园大班教案(英勇的小兵)含反思 大班教案(英勇的小兵)含反思适用于大班的体育主题教学活动当中,让幼儿加强团队合作意识,学会分工合作相互帮助,相互辞让,引导幼儿探索学习“匍匐前进动作,提高幼儿身体上下肢协调配合及控制能力,鼓励幼儿积极介入游戏,体验游戏带来的快乐,快来看看幼儿园大班(英勇的小兵)含反思教案吧。 活动目的: 1、引导幼儿探索学习 匍匐前进 动作,提高幼儿身体上下肢协调配合及控制能力。 2、加强幼儿的团队合作意识,学会分工合作相互帮助,相互辞让。 3、鼓励幼儿积极介入游戏,体验游戏带来的快乐。 4、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。 活动准备: 场地准备: 户外活动场地200
2、以上设置 电网 、 指挥部 等游戏情境。 教具准备:羽毛球网6张、体操垫12张、自制敌营两个足球网、手榴弹30个、(闪电部队在前进)(鼓声)(小机器人)等音乐。 经历准备:幼儿观看电影(闪闪的红星)、录像(60年国庆阅兵庆典),激发幼儿对jiefangjun的热爱和崇敬之情,了解 电网 、 手榴弹 、 总部 等相关知识。 活动经过: 一、热身运动时间:3-4分钟 1、老师用语言导入活动:如今我们来玩小兵游戏,小兵要跟着大兵学本领了,用你们的眼睛和动作告诉我,你们准备好了吗? 2、随音乐做运动。 慢跑 小步快速跑 慢跑 高抬腿 慢跑 八字高抬腿跑 1上肢运动站立:8次 2下肢运动站立:8次 3匍
3、匐上肢运动原地趴地:8次 4匍匐下肢运动原地趴地:8次 5匍匐前进运动移动趴地:8次 二、分组体验过电网匍匐前进的方法时间:12分钟 1、幼儿分组探索练习过电网时间:4分钟 1提出问题:大家知不知道jiefangjun是如何过电网的? 2交代任务:用jiefangjun的动作过电网,并强调过电网的时候,其他的小兵都要观察,谁最像jiefangjun。 3幼儿自由探索过电网的方法,引导幼儿观察。 2、沟通与提炼时间:2分钟 1请各组推选一名完成比拟好的幼儿示范。 2介绍动作的名称及意义。 3交代下一步任务:用标准的匍匐前进动作过电网。 4引导幼儿讲出怎样帮助动作不标准的小朋友。 3、第二次探索时
4、间:3分钟 幼儿自由探索用正确的匍匐前进动作过电网,并调动每个孩子的积极性,让每个孩子有主动帮助别人学习正确动作的欲望 4、第二次回首时间:2分钟 1请第1组进步最大的小朋友示范,并让其他幼儿讲出怎样帮助他进步的。 2请第2组和第3组中匍匐前进动作又标准又快速的幼儿示范。 3老师示范:老师假装根据孩子的提示做示范动作,实际是给孩子愈加正确的动作示范 三、匍匐前进竞赛游戏时间:12分钟 1、游戏:(看谁速度快)时间:3分钟 1讲解游戏玩法和规则 游戏玩法:听到教师口令后,每一组第1个小兵,匍匐前进过电网,完成后,迅速返回,拍第二个小兵的小手,第二个小兵重复第一个小兵的动作,后面的依次完成,直到最
5、后一个小兵完成为止,先完成的队为胜利。 游戏规则:过电网时,不能碰电网。 2进入游戏老师注意观察幼儿完成情况 3小结游戏:刚刚每组的小兵都很想获胜,最遵守规则的组是XX组,XX组的速度固然很快但是有的小兵忘了规则。接下来的比赛,我们不比速度,只比动作。 2、调节电网高度,幼儿自由选择,挑战不同难度。时间:3分钟 1增加难度,讲解挑战方法和规则,小朋友自由选择队伍 2幼儿自由练习过电网,引导幼儿观察 3、游戏:(英勇的小兵)时间:6分钟 1将幼儿分成两组,引导幼儿进行情景游戏(英勇的小兵)。 游戏玩法:听到口哨声后,第一个小兵匍匐前进过电网,取一个手榴弹,将手榴弹投进敌人指挥部,迅速返回,拍第二
6、个小兵的手,第二个小兵重复第一个小兵的动作,后面的小兵依次完成,直到最后一个小兵完成为止。 游戏规则,不能碰到电网,每个小兵只要一次投手榴弹的时机,不管有没有投进去,都要迅速返回 游戏胜负评判:比速度和匍匐前进的姿势。 2进入游戏老师注意观察幼儿完成情况 3小结游戏表扬进步比拟大,或者特殊的孩子,鼓励其他的孩子 四、放松、整理活动时间3-5分钟 1、幼儿在音乐的背景中玩放松游戏:(小机器人) 双手臂上举,右臂渐渐掉下来 左臂 双肩 头 腰 屁股 膝盖 全身散架。 2、坐在地上伙伴之间相互捶背、捶腿、捏肩膀等。 3、组织幼儿拾掇器械,活动结束 教学反思: 第一次活动中,我采取常规教学,结果效果并
7、不佳,于是,在第二次活动中,为了提高幼儿学习的兴趣,我结合幼儿园的环境,将大型玩具、跨栏、电网、攀爬墙、绳索桥等器械合理的设计成一个大型的游戏途径,摆放在两个大型的活动场,结果发现由于元素过多,偏离了活动的目的,而且游戏耗时太长,在观察记录中存在着很大的问题,有很多地方观察不到,第三次活动中,我改变了策略,将活动场地设置在大操场,发现幼儿在练习和游戏的时侯,等待时间太长,不利于幼儿观察和学习,;在第四次活动中,我多加了两张电网,解决了等待和相互观察学习的问题,运动密度也大大的增加,但是游戏规则有点繁琐,操作起来有点费事,又引起了我的考虑,终于在最后一次活动中得到了完善。 经测量与计算:本活动最高心率为158次/分,平均心率为145次/分,运动密度为50%,运动负荷中等稍上,本次活动,内容由易到难、逐层深化,让幼儿在 玩中学 、 学中玩 ,不断挑战自己,战胜自己,体验游戏带来的快乐。本次课有95%的幼儿能完成,其中有40%的幼儿表现较为突出。 小百科:兵是当代汉语常用字,最早见于商代甲骨文,兵是会意字,像双手握着武器的样子。