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1、欲求不满?产品经理应该如何管理需求这里不谈如何挖掘用户需求,因为很多时候我们不缺需求,而是迷失在众多需求中。当一个新产品或者新业务推出的时候,更多的是会考虑去做加法,这个时候需求池里的各类大小需求可能接近 3位数。以近期 APP 新上线的模拟炒股为例,上线后收到各路“ 产品大神 ” 的建议,各种欲求不满,每个需求说起来都很美妙,恨不得下一秒就能实现。当然,如果推出一款产品,有很多人关注,并给你提很多建议或者需求的时候,我认为产品已经成功了一半。因为他们不是打开以后,然后默默的退出,然后再也不会想起,然后某天手机内存不足,要清 APP 的时候就轮到你的了。以近期本人上线的一个功能模拟炒股为例,我
2、们收到的各路需求(此处不包含体验改进需求,体验优化类需求,只要成本不是太高,不是太低频的需求都要每个版本预留精力去优化)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 听到这么多的反馈,兴奋的不要不要的。那么,问题来了,这么多需求哪些先做,哪些暂时往后推一些,哪些无限期往后推?首先,哪些需求要优先做,哪些需求不做?做么多性感的需求,先做哪些?阶段性目标匹配:过往数据:可以根据一些数据来判定这个功能是否现阶段是强需求,比如我们通过
3、后台查看,大部分用户都是亏损的,可能很快就会越玩越没兴趣了,这个时候推出复活功能,应该可以对用户留存有很大的帮助。比如现在用户的盈利都比较一般,推出排行榜并不能提升用户的积极性,相反会减弱,那这时候就不合适去推出用户排行榜(当然除非你造一些假数据吸引用户 )名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 投入产出比是否合适:这个会随阶段调整,有些需求现阶段做投入产出比不高,但是可能往后会高。比如在做社区之前,用户只是在这里做炒股
4、的工具,设置昵称和头像的需求就不是很有必要,但是如果之后要做社区了,这个就会成为强需求。需求的渐进性,大需求如何拆分?比如上来就说要做社区,做评论,做一键跟单,其实都属于社交功能,而且是渐进性的。如果一个版本全部完工,一是需求太大了,里面的坑太多了,不符合小步快跑的敏捷开发思维,全部完成可能要2个月,不是产品被喷死,就是开发被累死;二是在没有用户基础,没有内容基础上做这些,可能只会是一潭死水。我们这样做拆分:最后贴一个比较有意思的案例供思考1998 年, QQ 开始规划, 1999 年2月推出 Beta1 版本, 1999 年5月Beta2 ,1999 年8月Beta3 。Beta1版本只能实现 3个特性,优先推哪三个呢?请从以下选项里勾选:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 4 页 - - - - - - - - - 人人都是产品经理( )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -