2022年非物质社会设计方案特征刍议.docx

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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 摘要 随着非物质社会的来临,信息的普及标志着社会的需求方式已经从“硬件需求”转变为 “软件需求 ”,促使人们对非物质社会的摸索与探讨与日俱增;设计观念和背景都发生了转变,设计走向“艺术与科学的边缘 ”;非物质社会设计更加留意“非物 ” 的客观性和重要性,以设计终端的需求为己任,产生新的设计标准和设计特 点;非物质社会设计本身出现出设计伊始的多目的化与普遍化,设计过程的虚拟化 与敏捷化,设计理念的人性化,设计功能的超级化,设计形式的艺术化,设计消费 的多样化以及设计保证的服务化等特点; 关键词 非物质社会;设计;信息;物;非物 中图分类号 J02

2、2 文献标识码 A 文章编号 1671-6604202204-0080-04 历史学家汤因比在历史讨论中写到:人类将无生命的和未加工的物质转化 成工具,并赐予它们以未加工的物质从未有的功能和样式;而这种功能和样式是非 物质性的:正是通过物质才制造出这些非物质的东西;目前社会变化中的设计的改 造与被改造、创建与被创建,基于一个制造和生产物质产品的社会向一个基于服务 型的信息化社会 以非物质产品为主 的转变;在物质社会时期,不论是手工业时代 仍是机器时代,从设计产品到设计形状到设计方法都是以物质形状显现的;而在非 物质社会中,这些设计的特点都发生了变化,由物质向非物质转换;“所谓非物质社会,就是人

3、们常常所说的数字化社会、信息社会或服务型社会;在这个社会中,信息工人比率大大增加;”在非物质社会中,大众媒介、远程通讯、电子技术服务和其他消费者信息的普及,标志着这个社会的需求方式开头转 变,已经从 “硬件需求 ” 转变为 “软件需求 ” ;由信息堆叠而成的空间重新洗牌,人们 从怀疑到接受虚拟的比重不断增加;信息是无形的,非物质社会中有形的物质产品制造价值正向无形的信息制造价 值转变;在物质社会时期大多是有形产品制造价值,而信息化社会中大多是无形的 信息在制造价值;信息化社会中的上层建筑和经济基础结构都会发生庞大的变化,同时信息化也导致人们的价值观念和生活方式发生庞大变化;“严密的规律原就的失

4、落,是我们这个时代的特点之一;的变化就是思维方式的转变;设计是为人造物的艺术,而这个 质社会与物质社会设计最大的变化,非物质社会设计趋势正从”在非物质社会最根本“ 物” 的转变正是非物“ 物” 的设计向 “非物 ”的设计进展;非物质社会设计的目的不仅仅是局限于质变的制造,而是设计形式从 有形向无形转变,设计方法将科学方法论和艺术方法论结合得更加紧密;非物质社 会设计因人们世界观的转变,形成了新的进展模式;设计的最终形式由物转变成非 物;设计不再只追求质变的制造,设计的衡量标准更多地需要考虑受众的感受;非物质社会设计有其特有的属性,但并不是与物质设计完全脱离的;物质设计 中也存在非物质设计的部分

5、,设计初期的规划、设想,设计的样式、功能,设计过名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 程中的一些步骤、环节,乃至设计的思想都是非物质的;而非物质设计也需要通过物质的媒介才能够得以实现;因此,非物质社会设计仍旧需要“ 一个表面或者一种皮肤 ”;一个完整的设计由设计产品、设计过程、设计者三大要素构成;非物质社 会设计特点就包含在这三者的转变之中,设计产品包含物质形式与非物质形式,设 计过程中数字生产方式与机器生产方式并存,设计者借助新的以电脑为主的媒介驾 驭物质与非物质两种设计方式;本文将结合非物质社会设计特点的一些典型表现

6、,详细论述非物质社会设计特点;一、设计伊始的多目的化与普遍化 设计本身就包含一种周密的设想、方案甚至运算,是一种有目的的行为;从漫 长的设计历史来看,由最初的为人造物的简洁工具设计进展到非物质社会的复杂设 计,这种变化第一就表达在设计目的的变化上;设计最初的目的是满意生产、生活 方面的需要,依据马斯洛的需求层次理论属于最低层次的需求;随着生产力的发 展,设计过程不断复杂化;在非物质社会之前,单一的设计方式,单一的物化设计 产品,导致设计的目的相对单一,这与之前环境、技术的相对落后有肯定的关联;非物质社会技术的进展,环境的答应,使用者的需求使设计更多地追求多目的;多 目的的追求符合非物质社会的进

7、展,能够使设计的使用效率得到提高并节省肯定的 能源,虽然很多目的或许在设计的实践过程中难以一一实现,但是这种趋势日益增 长;随着非物质社会的到来,物质生活的极大丰富,经济进展的刺激作用使得设计 更加普及;服务行业的崛起,使得与之共生的设计产品更加普遍;以手机设计为 例,以往人们追求的是功能性和耐用性;但是最近某项手机调查讨论说明,人们选 择手机的标准主要有功能、造型、价格三大因素,而手机的设计功能也在不断的多 元化;越来越多的人更留意产品设计的细节,在乎有用以外的装饰功能;设计师在 设计之初要充分考虑产品使用群体的审美心理,最大限度地满意使用者的情感需求 和审美需求;二、设计过程的虚拟化与敏捷

8、化虚拟化贯穿非物质社会设计的整个过程;前文已经提及物向非物的转变需要借 助肯定的媒介 电脑是重要的媒介 ,设计的生产、销售、使用、服务都具有虚拟化 特点;比如一些软件产品,大部分的设计和使用过程都是虚拟化的,另外随着网络 信息技术的普及,人们开头充分利用四周的信息提高生活质量,一些网络产品从设 计到销售到服务都是虚拟化的;如今热门的网络嬉戏,可以模拟人在自然环境中的 各种活动,使设计对象与人、与环境更具现实感和客观性,把握人对产品的真实感 受和需要,并且可以不断地改进虚拟化的参数,使得设计产品趋于合理化和完善 化;机器时期的设计过程是比较僵硬的,依据既定的方案和图纸大批量地生产整齐名师归纳总结

9、 - - - - - - -第 2 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 划一的产品是其一大特点,这样的设计生产过程打算了产品的僵硬性,衣食住行的 产品都通过生产流水线批量制造出来;数字化的信息割断了建立在人与物之间通过 接触而形成的默契以及人与物化信息之间的直接联系;在非物质社会中设计过程更 加敏捷变通,设计过程可以借助虚拟化不断地修改,生产过程也可以依据使用者的 需求随时地更换和变化;其中,很多产品可以依据客户要求在肯定答应范畴内定 制;在生产时,设计者一方面使用随便性生产法,另一方面留意接受个别客户的建 议,依据个别客户的订单进行有针对性的生产;很多家具品牌已经

10、能为顾客量身定 做一些适合他们居住环境的家具;三、设计理念的人性化为人造物是设计始终追求的境域,人性化就是“ 为人 ”最好的诠释,进入非物质社会之后,设计更加重视对人类的深度关爱,这打算了设计应当以人为中心和尺 度,满意人的生理和心理需要、物质和精神需要;闻名的青蛙设计公司有句口号:“设计追随激情 ” ;该公司的设计师特穆斯说:“ 我信任顾客购买的不仅仅是商品本身,他们购买的是令人愉悦的形式、体验和自我认同” ;设计要面对将来,用关爱 营造舒服、高雅的生活空间,使人们享受产品的使用趣味和快感;使人性得以充分 地释放与满意;使人的心理更加健康、情感更加丰富、人性更加完善;使人与物达 到高度的和谐

11、;人性化设计的主体是人,设计的使用者和设计者也是人,因此人是 设计的中心和尺度;这种尺度既包括生理尺度,又包括心理尺度,而心理尺度的满 足是通过设计人性化得以实现的;在非物质社会, “设计越来越追求一种抒情感知,大量的非物质设计针对的是各种能引起情感反应的物品”;消费者不再是被动地接受商品,而是依据自身的感觉和需求挑选商品,并且重新依据自己的喜好拼装组合这些商品,使商品更具有个 性化的特点;以往设计主要关注人的生理和安全等基本需求,而非物质社会产品设 计就更关注人的自尊及自我价值的实现等高层次的精神需求,更加追求以人为核心 的设计理念;人们的消费需求已由低层次的物理功能需求转向高层次的精神需求

12、,产品的差 异性、人性化成为人们选购产品的价值取向;人与物、人与环境的关系显得更加重 要,其间的抽象关系也是设计更为关注的;加强情感化的洞悉,各个环节的处理和 融合也使得设计人性化理念能够得以实现;四、设计功能的超级化 非物质社会设计不再是形式与功能的对立,也不再留意形式大于功能或者功能 大于形式的争辩;设计出来的产品,一方面在功能上不再具有以往凸现的有用性,另一方面产品的表面形式与功能逐步分别;功能不再完全通过物质的形式一一出现 在人们面前,这时候的功能成为超越形式的新功能;设计功能的超级化就是物质与 非物质的一种混合和突破;以往物质社会中的沟通媒介大多为纸张这种物质;在非物质社会中,信息传

13、递名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 的物质影子 如信封、信纸 已经不见了,人们只能看到信息传递的功能表现;在网络上通用的各种网络符号也不再是印刷在纸张上的,这种非物化的符号跨过了文化和地域的差异,成为最快捷的沟通通道;电子邮件设计虚拟了以往的信封、信纸,仍有各种网络符号的设计,DIY 的方式扩容了其超级功能;此外,各种通讯工具的普及,视频通话的实现使得人与人、人与物之间的距离变得既遥远又接近,这些功 能超级化的产品不仅仅是人们沟通的共生物,更是人们共同参加再度设计的设计;只有依靠 “超级产品和新的联结界面,去激发出身

14、体的新的用途” ,随着科技进 一步的进展,实现产品功能超级化的媒介可能不再是键盘、鼠标、电脑,而是我们 现在无法想象的其他东西;五、设计形式的艺术化在非物质社会中,设计本身走向“ 艺术与科学之间的边缘地带” ;非物质社会设计应有助于使用者制造自己的空间和挑选自己的生活环境,而这种挑选从人自身追 求的 “自我实现 ” 愿望动身,正逐步脱离物质层面,向纯精神的层面接近;人的个性 的张扬和对个人特有的生活风格的突出和强调,使产品成为千差万别的“ 生活世界 ”的模型;人类对物品的情感价值的关注是对物质和技术超级进展的反叛;人类的这种态度打破了艺术产品与设计产品的界限,“艺术化生存 ”成为一种全面的和完

15、整的生存方式,即不仅需要学问和技术,而且需要更成熟的人类情感;设计就与艺术靠拢,也同艺术一样,随着不确定的情感,制造出一种不确定的和时刻变化的东西;设计 师开头突破那种周密的设想、设计和运算,精确的功效测定等既定规章,像艺术家 那样投入精神的探险;从艺术和技术关系来看,二者的制造过程大不相同,艺术是 艺术家个人情感的宣泄和表达,技术是科学上升凝聚应用的结晶,但在非物质社会 中,艺术和技术是紧密相连的;因此,正是通过设计、技术、艺术三方面的相互促 进,使得设计产品正快速向艺术产品靠拢,设计过程正在与艺术制造接近;在很多复杂系统的设计中,定型化的设计正逐步被打破,以严格的尺度构建固 定模型已经失去

16、意义,产品的功能可能随时发生变化,在不同的场合就有不同的表 现,例如电吹风就设计有不同的连接头,可供使用者替换,便利其在不同场合使 用;六、设计消费的多样化 设计以人的需求作为动身点和终点,设计不仅转变了产品,而且在根本意义上 转变了消费者,特殊是消费习惯;物质社会中设计消费已出现多样化趋势,市场决 定设计师必需依据消费环节制定设计策略和设计目标,消费市场本身已趋于精细 化;非物质社会的基本特点不仅是膨胀的信息化和扩张的市场化,更重要的是应用 新的技术产生了很多新材料、新生产工艺;在这种前提下,生产、设计、消费三个 环节更加紧密结合;在消费环节中,消费者是设计服务的对象,消费主导设计和市 场;

17、人的需求是复杂的、多样的,设计师的工作就是依据不同层次的需求,设计出名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 满意不同层次人群的不同需求的产品;消费引领时尚,转变生活方式;设计作用于消费,设计消费随着设计销售的多 样化也出现出多样化的趋势;例如借助信息和网络,人们可以足不出户地享受设计 带来的高质量的生活;网络上流行的试穿衣服购物,就是便利人们依据自己的脸 型、身高试穿衣服,虚拟挑选适合自己的衣服;七、设计保证的服务化设计乃至生活的周边保证在物质社会日趋被关注,而非物质社会中,虚拟的、扩大化的设计周边更需要设计保证的服务化;

18、其中 最关键的环节就是非物质社会设计不仅仅孤立地考虑设计自身,设计周边的服务也 成了非物质社会设计的强有力的保证;以往短暂的使用寿命也将变成长期的使用寿 命,以新换旧的模式也变成了可修理的模式;特殊是一些以软件形式显现的产品更 有利于设计服务的推广和保证;例如电脑、手机等通讯设备可以不断更新、升级;另外设计保证的服务化也得到重视,这源于设计环境的整体转变;狭义上产品四周全部能够变成产品身份和价值的东西都是“环境 ”,对产品整体环境予以充分的重视,设计的对象往往不是单个的产品,而是一个产品的环境;广义上,人与物、环境、社会四者的关系比以往人与物、环境三者关系扩大了、复杂了;如汽车的设 计,过去仅

19、仅设计物质的汽车本身,现在就要求更多的考虑非物质的交通和社会环 境问题;洗衣机设计,不仅要考虑洗衣机本身,而且要更多地考虑多种洗衣服的方 式和可能;综上所述,非物质社会的进展乃大势所趋,它转变着我们的生活,影响着设计 的全过程;设计冲破了科学和艺术界限,成为两者交集的中心;非物质社会的设计 必定在社会大环境的影响下,在科学和艺术的共同作用下,转变人们的世界观、生 活观;正如摩格提尼所说:在第三千年的门槛上,非物质社会设计面临转型,呈现 出新的气象; 参考文献 1 滕守尧,非物质社会设计 1998 : 130 ,M 非物质社会,成都:四川人民出版社,2 马克 第亚尼,非物质性主导 M 李砚祖,外

20、国设计艺术经典论著选读,北京:清华高校出版社,2006 :124 132 ,3 杨家芳,试论情感需求对产品设计的意义 J ,美术大观 ,20228:109 ,4 安秀,信息化时代艺术设计的转变模式J ,装饰 ,20055:24 ,5 王红玲,童慧明, 100 年 100 位产品设计师 M ,北京:北京理工高校出版社, 2003 : 136 ,6 吕艳红,非物质社会产品设计特点及讨论方向 20053:198 199 ,7 摩格提尼,在第三千年的门槛上:新的贫困J ,包装工程;M 滕守尧,非物质社会,名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 成都:四川人民出版社,1998 :48 56 ,名师归纳总结 8 李砚祖,设计的消费文化学观点J ,设计艺术, 20064:11 13 第 6 页,共 6 页- - - - - - -

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