2022年动画角色设计教案.docx

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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载教案一 动画角色设计基础理论(一)动画角色1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动 画中以生命形式进行表演的主体,在字义的说明为Animation character 或是 Cartoon character;(图 1)动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生 活中不存在的由艺术家制造的形象;动画角色可以是写 实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体(如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列组合(如孙悟空、邪魔等异类角色);(图 2)动画角色是设计师制造的虚拟的卡通形象,它们源于生 活又高于生

2、活,反映了人们对生活的态度和对抱负的追 求;图 32、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活 动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或 多或少有所涉及,并协作主要角色演绎故事;主角与配 角在动画中均不行缺少;图 43、动画角色的视觉形象构成: 动画角色的视觉形象由静、动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载为主; 图 5动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,仍要 使其性格特点在外形中显现,通过动作进一步表现角色 的个性;所以完整的动画

3、角色的造型设计是需要动、静 结合,缺一不行的;(这个会在后面的课程具体讲解)图 6 4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角 色、场景这三个基本元素;故事是动画片的精髓,故事 乏味的动画片很难引起人们的爱好与关注;剧本是动画 片的基础,动画片制作的全部环节均环绕剧本绽开(图7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事 发生的位置和状况的空间,是帮忙观众懂得故事的重要 元素,也是动画片渲染气氛的重要手段; (图 8)(二)动画角色设计1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指 综合运用变形、 夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角 色设计为可视化形象, 其目的是要对

4、每一个动画角色给予感染 力与生命力;(图 9)动画角色的制造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画 角色夸张、随便的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载作品难以企及的;2、动画角色设计的创意、构思步骤:A:研读剧本,提炼出角色信息:剧本是动画片创作的灵魂,它为动画片的设计和制作供应 了故事线索和角色信息;动画角色设计时需要反复研读剧本,从剧本中提取出角色 的基本信息,包括角色姓名、性别、物种、年龄、身高、身材 比例、五官外貌特点、发型、服装样式、配饰、表情、个

5、性特 点、喜好等;(图 10)动画角色设计以敬重剧本、富于想象为原就,要求设计者 认真研读剧本,提炼出角色基本信息,从而初步构思、设计出 动画角色的造型;B:定位角色,把控角色间相互关系并适当作出调整 从剧本中提炼出角色基本信息后,仍需要对角色在剧本中 的位置进行一个定位;在动画片中,角色通常不会单个独立存在,而是形成多个 角色互为关联的角色群, 包括正面角色、反面角色、主要角色、次要角色等,并由此确立角色间的相互关系;(图 11)依据对角色的定位、 角色间的相互关系进一步调整角色造名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - -

6、 学习必备 欢迎下载型;C:依据故事板进一步调整角色形象故事板(动画分镜头):在动画创意阶段,设计师用绘画手段表达故事的序列图像,表现形式为图像配以适当的文字说明;作用:将创意视觉化,是创作人员整理创意构思的过程;(图 12)故事板为动画制作供应了较为准确的场景和角色信息、角色造型、场景空间、角色表演、对白信息、镜头语言特效等;(图 13)动画角色的设计经常需要参照已形成的故事板,依据故事板对角色形象进行适当的细化与调整;3、动画角色原型4、动画角色造型的类型:在开头制造角色形象前应当定义动画角色造型的类型与风格,常见的角色造型类型有:A、图案型:角色造型简化,不以临摹实际对象为目的,图解化和

7、程式化地表现角色,外形和线条简洁化、符号化;(由点、线、面、图形等元素构成) 图 14B、概括型:以实际对象为基础,去繁就简,以概括的线条和色块刻画角色对象;(图 15)名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载C、写实型:参照真实对象的外形、比例、光影、颜色等,表现角色的真实感; 图 16D、夸张型:角色造型的局部有明显的拉大或缩小,在比例上实行夸张的手法,表达滑稽可笑的外形成效;图 17E、艺术型:表现的自由度较大,结合多种艺术手法,加强角色的表现力;艺术短片、试验性动画中多有显现;图 18F、抽象型

8、:以方、圆等基本外形塑造角色造型,给观众以视觉暗示,使角色外形具有更强的象征意义;图 19 5、动画角色形象的创意方法:动画角色不是对现实世界的照搬照抄,而是源于生活、 高于生活的艺术形象,所以动画角色的形象制造往往需要用丰富的想象力结合特殊的创意方法来进行设计:A、变形:对一个物体进行局部的形变,或放大或缩小,或拉长或压扁,揭示物体本质; (图 20)B、浓缩:简化物体到最精炼的程度,从线条、色块到整体造型都达到凝练成效; 图 21C、拟人:把人物的性格特点植入动物、非生命体以及环境中;图22 名师归纳总结 D、虚拟:用想象的图形和空间进行自然的、物质的再制造;图 23 第 5 页,共 10

9、 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - E、学习必备欢迎下载图 24渗透:把人的生理、心理特点渗入角色造型中;F、符号联想:使用抽象的视觉符号表示其相关意义,制造角色的指代性内涵; 图 256、动画角色设计的基本原就(1)简约性原就:简约性包括概括性和简洁性,即形体上的归纳和细节上的简化; 动画中的造型一般都会将物体次要的、琐碎的部分尽量舍弃,以达到最大程度降低工作量和成本的目的;图 26(2)夸张性原就:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造型中必有的特性;图 27(3)动态性原就:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态图片而是要“ 动”

10、 的,因此不论是角色仍是背景,除了设计出静态时的外形外,也要绘制出行为和动作中的外观,态;图 28以及处于不怜悯境下的状(4)艺术性原就:动画角色是源于生活而又高于生活的,所以动画角色不能照搬现实中的人物及事物形象,象和改造在其中(要有人为改造的痕迹)值;(此概念较为抽象)图 29 而应或多或少具有人为的想,需具有审美价值和艺术价7、动画角色外形建构的一般原就及过程(重点)A:角色剪影评估名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载动画总是借用某一平面媒介播映的,不论动画角色是二维仍是三 维,其外轮廓都是角

11、色设计的一个重要元素;有多个动画角色时,在角色设计之初,可尝试用不同的外形,将 合适的造型描画出剪影, 并将不同角色的剪影放在一起以评估不同角 色剪影的可辨认度;一般而言,剪影辨认度越高,角色形象特点就越 明显,角色创作相对也更胜利; (图 30)这种方法适用于同时创作多个角色时,用来区分不同角色形象的 差异;B:确定角色的基本构成外形基本外形,即圆形、方形、三角形、梯形、菱形等;不管动画形 象多么复杂和丰富, 都可以利用基本外形来设计整体造型,呈现不同 的角色个性;(图 31)外形的象征联想:圆形角色可爱、温顺的感觉;方形角色稳固、踏实;三角形角色犀利、尖刻; (图 32)(传统上这么定义,

12、现在可以给外形给予新的定义)动画角色设计的草图阶段可使用基本外形对角色大形进行确定;图 33 C:动画角色外形的有机化设计名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载角色设计不能仅仅停留在基本外形的设计上,仍应进行有机化处理;有方案包含了几层含义:1、有机设计使外形之间自然过渡,而不是基本外形的简洁堆砌叠加;2、角色是一个有机的整体,基本形状是零部件,有机地将零部件串联起来,才能使角色自然生动;3、基本外形的组合可以比作骨架,“ 有机” 就是为骨架附上肌肉和皮肤,从而表现角色完整形象; (图 34)D、给予

13、动画角色生命角色外形的有机化是对角色外形的深化,动画角色生命的给予就是在角色的外形基础上给予角色表情、动作、神态,使得角色能够表 现出有思想、有灵魂的感觉;非生物、生物体都可以得到生命的给予;(图 35)E、动画世界的规章定义动画世界需要设计肯定的规章和秩序,作出时间和空间的限定,角色设计应与此匹配;除了空间设定外,角色的动作、行为等都应该有一整套“ 嬉戏规章”,使角色设计有据可循;图 36 8、动画角色设计的光影处理、配色方案 A;动画片中角色的光影处理遵循简洁性原就,应尽可能简洁,以突 出形象为目的;通常许多角色只用一个色块,就可以表达光影成效;往往一个平涂色块就足以表现角色的受光状态;图

14、 37假如以复杂的照片成效去表现角色光影,动画工作将会相对繁琐;名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 10 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载B:动画角色的配色方案颜色具有肯定的象征意义,可以依据不同的颜色情感倾一直定义角色的颜色搭配;颜色三要素:色相、明度、纯度; (图 38)色相:冷色、暖色;暖色,暖和、前进;冷色,冰冷、后退;图39 明度:亮色,轻、光明、前进;暗色,重、暗沉、后退;图 40 纯度:纯色,明快、前进;灰色,暗淡、后退;图 41颜色的搭配组合是设计的关键,要注意多颜色间的对比和和谐、角色配色的整体感觉; 图 42 9、动

15、画角色设计的手段动画片以制作方式分为四大类型: 二维手绘动画、三维定格动画、二维电脑动画、三维电脑动画;不同类型的动画有不同的角色设计手段:A:二维手绘动画:以手绘为基础制作的动画, 包括油画、铅笔画、钢笔画、国画等;相应地有其特定创作动画角色的方式;图 43B:三维定格动画:通过逐格拍照对象,将影像连续放映的动画;名师归纳总结 角色一般由黏土偶、木偶、混合材料制作;图 44第 9 页,共 10 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载C:二维电脑动画:用二维动画软件制作的动画,角色也是主要由相应软件绘制而成; 主要软件有 Flash、二

16、维位图动画软件? 图 45D:三维电脑动画: 用相关的三维制作软件制作而成的动画,角色也是由相应软件制作而成;主要软件有 10、动画角色设计的才能培育 A:丰富阅历3D Max、MAYA;图 46 平常可多阅览艺术类书籍、去博物馆参观,多看动画、漫画,日 常生活中常备速写本与照相机,以便准时记录创作灵感;图 47B:培育良好的绘画功底要制造动画角色,光有丰富的想象力是不够的,仍需要创作者具有良好的绘画功底和绘画技能的支撑,素描、速写、颜色等; 图 48 C:锤炼自己的想象力需要把握基本的绘画技能动画角色的设计需要依据剧本进行创作,但也不必要完全拘泥于 剧本,需要创作者充分发挥个人的想象力,进一步丰满角色形象;图49 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 10 页

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