2022年VR开发流程图 .pdf

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1、VR 开发流程名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - 一、目的我们是一个 VR 设计团队,主要负责公司VR 类产品的设计。这是我们团队目前在做的事,探索并构建一个较完整的VR 设计流程,重点是对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高VR 设计团队的工作效率和产出质量。在实际的 VR 项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。二、要做哪些事情?按优先级排序,分为四个部分:1. 工作流程,各角色在团队中

2、需要关注的容和分工;2. 设计工具的使用;3. 用户研究方法,用户需求管理;4. 设计原则(设计规)归纳和建立。如下图所示:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - 以下是对四个部分的容进行具体的描述。明确职责分工名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 13 页 - - - - - - -

3、- - 1 、建立工作流程: 针对 VR 设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理,绘制流程图。2 、梳理工作容: 主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。明确 VR 项目设计中各职能的责任围,产出物。通过实际项目逐步建立起各个产出物的规模板,将项目流程标准化。设计工具的使用1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。为什么所有设计师必须掌握3D设计工具?传统的 2D 类设计软件(如 Axure )已不能快速、方便的展现3D 空间类产品的设计思路,在 2D 的限制下做 3D 的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。因此各个

4、设计环节掌握3D 类主要工具基础的使用非常必要。如何建立空间立体思维?名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - 最好的方式莫过于使用3D 设计软件进行设计,在设计过程中传统2D 设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎(Unity )的基本学习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解3D 游戏、 VR 产品的设计和实现原理,避免设计师的设计容无法实现。建立用研 & 需求池用研需求池建立: 针对 VR 方向

5、的用户研究和VR 用户需求建立框架和容规划,梳理 ijb 流程和需求池模板。为什么要做需求池?需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,常常把需求部分的提炼和思考弱化,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用户需求。但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。建立需求池,可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么,通过把用户画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中,进行需求的整理、沉淀,更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。设计原则、规设计规框架的制定:建立VR 设计规的框架,列举VR 设计规所涉及的容和方向。目前已有的 VR 产品大部分体验不太成熟

6、。我们知道产品体验最重要的一点是保持规性和统一性。虚拟现实产品区别于传统互联网产品,设计者关注的不仅名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - 仅是视觉画面对使用者造成的影响,另外,声音、触感、空间操控方式都会对VR 使用者的用户体验造成巨大影响。现有可查的交互规有Google 的 Cardboard的交互设计规,仅是针对移动端VR 设备。因此我们希望在 VR 用户体验的学习和研究中,能够总结和发现哪些原则是不错的,适合

7、VR 某一类产品的。初步思考了一下规大致涉及的方向:后续的任务就是,对各个方向建立规和模版,逐渐向其中填充容,持续进行迭代。建立各规组件库,对同样的设计容进行复用。三、明确职责分工下面挑几个主要环节的工作容进行解释,在后面的文章中我会对每个环节的具体容展开细述。产品设计师名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 13 页 - - - - - - - - - 主要任务:1. 功能设计;2. 场景规划(有几个场景);3. VR场景构建(场景平面图)。交付产物:需求设计说

8、明书、场景规划说明书、场景平面图。具体容:1 、功能设计, 产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么;2 、场景规划, 划分出不同的场景进行罗列,输出场景列表;3 、VR场景构建, 对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制出2D 场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 13 页 - - - - - - - - - 功能设计清单 +场景列表 +场景描述 = 输出完整的文档(产品需求说明书)交互设计师主要

9、任务:1. 3D场景优化设计;2. 交互流程设计。主要工具: C4D、Axure 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 13 页 - - - - - - - - - 具体容:1、对 3D 场景进行设计优化、搭建3D 场景原型( C4D 完成)。2、细化 3D 场景。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 13 页 - - - -

10、- - - - - 3、设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接用C4D 做好截图到Axure 中添加交互说明)。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 13 页 - - - - - - - - - 分别把各个场景串起来,完成交互原型。界面设计师 &美术设定2D 美术概念稿:绘制美术场景、角色等概念稿名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第

11、11 页,共 13 页 - - - - - - - - - FUI :主要针对 FUI 平面资源进行设计及输出。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 13 页 - - - - - - - - - 3D资源&开发根据设计稿及美术设定输出3D 资源,输出到后续开发流程。最后由开发实现产品完整功能。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 13 页 - - - - - - - - -

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