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1、(一)、木质类材质木地板 1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度: 0.7,凹凸: 10%木地板材质。木纹 3 亮面清漆木材 (黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度 -0.84,反射光泽度: 1。2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射:木纹贴图 ,模糊值 0.01,反射 :34,高光光泽度: 0.87,反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.8
2、5 2、木纹( EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50 高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。3、木材( EV):漫反射:木纹贴图材质,反射: 40,高光光泽度: 0.65,反射光泽度: 0.7-0.8 ,凹凸: 25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度: 0.9 反射光泽度: 1,细分: 9 2、柔面表面较光滑, 有模糊,高光较小 -黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分 25 3、凹凸面表面较光滑, 有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹
3、理贴图, 反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分 9,(凹凸: 15%同漫反射贴图相关联名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 4、漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸: 15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质 -印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷 250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40 左右),高光光泽度: 0
4、.85,反射光泽度: 0.95(反射给 40 只改这里为 0.85),细分: 15,最大深度: 10,BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG ),各向异性:0.5,旋转值为 70,环境: OUTPUT ,输出量为 3.0。5、瓷质材质 -EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9 ,细分: 15 (三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑 0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 1,细分: 8,折射光泽度: 252,细分: 8,折射率: 1.6 ,雾颜色:252,雾倍增: 0.8,注意勾选
5、影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 。2、玻璃-EV:漫反射:黑 0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度: 1 细分:3,折射光泽度: 255,细分: 8 ,折射率: 1.517 ,雾倍增: 1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃 1-印象:漫反射: 128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度 0.9,反射光泽度: 1,折射光泽度: 250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH (四)、布料类1、布料 1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近
6、距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 质色调自定,反射)- 16,高光光泽度 -0.3 左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联, 依粗糙程度而定, 取消选项中的反射跟踪。 绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料 -印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射: 0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗
7、糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:见后面B、VR 置换地毯首先建立切角长方体, 设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图, 不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光
8、泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度 -0.77 反射光泽度: 0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五)、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 5 页 - - - - - - - - - (1)、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射: 150,高光光泽度: 1,反射光泽
9、度:0.8,细分值: 15 (2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值: 12 (3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分: 12 2、铝合金材质: 漫反射:124,反射 86,高光光泽度: 0.7 反射光光泽度: 0.75,细分 25 BRDF 各向异性 WARD 沃德 (六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射: 15(
10、只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度: 0.98,凹凸: 1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光): 0.2,反射光泽度: 1 细分值 25 取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢 ,灯光用稍偏蓝 (如RGB=237,235,255), 色溢控制好 ,如将 GI 面版下 saturation 调小(如 0.50.6), 同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT ,有的在漫反射里加入OUTPUT ,降低数量,适当提高RGB 级别。(七)、皮革材质名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - -
11、 - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 5 页 - - - - - - - - - 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射: 35,高光光泽度; 0.65(也有为 0.4 左右的),反射光泽度: 0.75,细分: 16,最大深度: 3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(八)、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度: 0.85,反射光泽度: 0.95,细分: 16,最大深度: 8(这样设置反射更亮),环境
12、:OUTPUT ,输出值 3 2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射: 20,高光光泽度: 0.68,反射光泽度: 0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮) ,BRDF- 沃德:各向异性 0.4,旋转:60 (九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.5 最大深度: 1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影, 让光线透过,IOR-1.2( 窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改) (十一)、镜子材质:漫反射:50,反射: 150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分: 5,折射: 0,光泽度: 1.0,IOR:2.97S 细分: 50,BRDF-WARD名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 5 页 - - - - - - - - -