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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -课题学习必备欢迎下载总第63 节课 时 计 划一起做嬉戏专用教室第 1 课时1、在“ 堆一堆” 和“ 玩一玩” 的活动中,积存对图形特点的体会和利用数学解决教学目标问题的体会;10 以内数2、能够从嬉戏中猎取数学信息, 体会学过的立体图形的特点并用的加减来解决嬉戏中的问题,尝试查找取胜的策略;教学重点 在嬉戏中体验到用数学的欢乐,激发学习爱好;教学难点 能够从嬉戏中猎取数学信息教学过程 :一、导入:1、复习上节课的内容 2、激发同学爱好;二、新授堆一堆:1、赛前预备:分组,两个人一组进行竞赛;分发竞赛用品,每
2、组预备相同的几何体;师指导同学数一数,说一说,学具盘中都有哪些好伴侣?它们是什么形 状的?有几个?同学沟通并清点嬉戏用品的数量;2、明确规章:提示同学看懂嬉戏规章,让同学自己懂得,勉励同学进行简洁的争论,说明“ 10 个物体都要用上” 、“ 堆得又快又高的小组获胜”;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载3、开展竞赛,并计时时间为 5 分钟,老师发令开头4、决出胜者可以小组内先决出胜
3、者,再全班比较5、相互沟通你发觉了什么?并介绍体会,怎么样堆又快又高;板书设计 :一起做嬉戏堆一堆教学反思 :同学用学过的数学学问解决了发生在生活中的很多问题;课 时 计 划细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -课题一起做嬉戏学习必备欢迎下载总第64 节专用教室第 2 课时1、在“ 堆一堆” 和“ 玩一玩” 的活动中,积存对图形特点的体会和利用数学解决教学目标问题的体会;10 以内数2、能够从嬉戏中猎
4、取数学信息, 体会学过的立体图形的特点并用的加减来解决嬉戏中的问题,尝试查找取胜的策略;教学重点 在嬉戏中体验到用数学的欢乐,激发学习爱好;教学难点 能够从嬉戏中猎取数学信息教学过程 :一、导入:1、复习上节课的内容 2、激发同学爱好;二、嬉戏好玩的数:1、赛前预备:分组,两个人一组进行竞赛;分发竞赛用品,师指导同学说一说,纸牌上的点数 2、明确规章:一边摸牌,一边算牌上的数的和,结果最大的人获胜;结果比 10 大的 被剔除,结果一样大,谁摸的牌少谁获胜,勉励同学设计规章,如大王、小 王的点数等;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页
5、,共 4 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载3、认牌识点数老师出示 4 组扑克牌,抽出其中的几张,请大家说出牌面的点数,让学生认一认,特别是对 A 的熟悉,为下一步的算点奠定基础;4、决出胜者可以小组内先决出胜者,再全班比较5、相互沟通你发觉了什么?并介绍体会,怎么样才能获胜率高;板书设计 :一起做嬉戏好玩的数教学反思 :同学用学过的数学学问解决了发生在生活中的很多问题;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -