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1、授课时期:第一周1-4 课题第一章初识3ds max7 教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7 的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max 的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max 系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS 是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例 1:旋转的三维文字了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“ 北京奥运 ” 在木纹
2、桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。1.1.2 3DS MAX 7的界面名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 31 页 - - - - - - - - - 1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3DS MAX 7 时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名 “Untitled”。当在 3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文
3、件的文件名。2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14 个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7 的主要工作区,在案例1 中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。5.命令面板命令面板是3DS MAX 7 的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7 主界面的底部左侧。提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。状态栏中的X、Y、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。7.动画控制区动画控制区位于提
4、示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。8.视图控制区视图控制区位于3DS MAX 7主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。【项目内容】制作一个球体以自身的轴心为中心旋转的动画。视图区命令面板标题栏工具栏菜单栏提示栏和状态栏动画控制区视图控制区名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 31 页 - - - - - - - - - 案例 2:可爱的玩偶理解三维空间
5、本案例将利用场景提供的现成的模型部件,用搭积木的方式来制作一个可爱的玩偶。通过本案例的学习,你将对3DS MAX 7的三维空间以及坐标轴有更多的认识。1)选择对象如果想对某个对象进行修改操作,那么必须先在场景中选择该对象。(2)组合对象使用 Group / Group 菜单,可以将所选的多个对象创建为一个对象组。通过对象组可以把若干个对象组织在一起,从而方便对这组对象执行相同的修改操作。3)对象在三维空间中的定位使用工具栏中的按钮,可以实现对象在三维空间中的定位。想一想:可以只靠一个视图来判断对象是否已精确定位吗?为什么?(4)复制对象复制对象也称为克隆对象。本案例中,我们利用复制的方法制作出
6、了与原造型完全相同的一只脚。复制操作的有关参数如下: Copy(复制):该选项生成与原始对象完全没有关联的复制品。Instance(关联复制):该选项生成与原始对象有关联的复制品。对原始对象进行编辑修改时,关联复制品也会发生相同的改变;而对关联复制品进行编辑修改时,原始对象同样也会发生相同的改变。Reference(参考复制):该选项生成的复制品与原始对象有着单向联系。当编辑修改原始对象时, 参考复制品会发生相同的改变,而对参考复制品进行编辑修改时,则不会影响到原始对象。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整
7、理 - - - - - - - 第 3 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第二1-4 课题运用三维几何体建模教学目标知识与技能了解 3DS MAX 5 中标准几何体和扩展几何体的类型过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点创建标准三维几何体的命令面板教学难点创建扩展几何体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入使用标准几何体和扩展几何体构造复杂模型。案例 3:茶几使用标准基本体构造复杂模型本案例将制作一张茶几。通过本案例的操作,将学习到长方体、圆柱体等标准基本体的创建方法,以及由这些简单的三维几何
8、体构造复杂三维模型的基本方法。?想一想:茶几的制作过程中,使用了哪几种标准的三维几何体常用标准三维几何体创建标准三维几何体的命令面板1. Box(立方体)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 31 页 - - - - - - - - - 2.Sphere(球体)4.Cylinder (圆柱体)5.Cone(锥体)6.Tube(圆管)7.Torus (圆环)8.Pyramid (棱锥)9.Teapot(茶壶)10.Plane(平板)小结:要求学生完全掌握所学的知识
9、名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第三周1-4 课题运用三维几何体建模教学目标知识与技能了解 3DS MAX 5 中标准几何体和扩展几何体的类型过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点创建标准三维几何体的命令面板教学难点创建扩展几何体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入使用扩展基本体构造复杂模型案例 4:转椅本案例将使用扩展基本体制
10、作一张转椅造型。通过本案例的操作,你将对扩展基本体的创建和参数设置方法有初步认识。?想一想:转椅的制作过程中,使用了哪几种扩展三维几何体?2.2.2 常用扩展三维几何体创建扩展三维几何体的命令面板名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 31 页 - - - - - - - - - 1.Hedra (多面体)2. Torus Knot (环形结)3.ChamferBox (倒角立方体)4. L-Ext (L 形几何体)5.Hose(软管)上机实战( 1)【项目内容】
11、名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 31 页 - - - - - - - - - 利用标准三维几何体或扩展三维几何体,制作一个露天休闲茶座。小结能够灵活运用三维几何体构造复杂模型。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第四周1-4 课题运用三维几何体建模、创建二维图形教学目
12、标知识与技能了解 3DS MAX 5 中标准几何体和扩展几何体的类型过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点创建二维图形命令面板教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入布尔运算也是一种常用的在简单的三维几何体基础上生成复杂模型的方法案例 5:烟灰缸 使用布尔运算生成复杂模型案例 3 和案例 4 均是采用拼接各种三维几何体的方法,来构建较复杂的三维模型。除了这种搭积木式的建模方法之外,布尔运算也是一种常用的在简单的三维几何体基础上生成复杂模型的方法。本案例将使用布尔运算制作一个烟灰缸。Boolean
13、 命令的有关参数布尔运算是一种复杂造型的建模方法。在 3DS MAX中,布尔运算是指A、B 两个几何体之间的并、交和差运算。交运算( Intersection )的结果是A 和 B 两个几何体相交的部分;并运算( Union )的结果是A 和 B 结合形成的几何体;差运算( Subtraction )的结果是A 或 B 减去 A 与 B 相交部分后剩下的部分。在 3DSMAX中介绍 Boolean 命令的有关参数上机实战( 2)【项目内容】制作一个饭厅效果图。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - -
14、- - - - - 第 9 页,共 31 页 - - - - - - - - - 案例小结(1)布尔运算是一种非常直观的建模方法,本案例在三维几何体圆柱体和倒角圆柱体的基础上,使用布尔运算制作了一个美观大方的烟灰缸。(2)案例采用将View 坐标系改为Pick 坐标系的方法,以烟灰缸基本造型的中心来作为圆柱体的变换轴心,使通过旋转操作复制出的另外4 个圆柱体能够均匀分布在烟灰缸基本造型上面。(3)在缺省的情况下,按下工具栏上的按钮后,拖动鼠标旋转对象时,旋转角度以5为单位递增或递减。案例通过设置Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置)对话框,将角度捕捉更改成了 2,以便在
15、旋转圆柱体时能够精确到72。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第五周1-4 课题创建二维图形、将二维图形转变为三维模型教学目标知识与技能理解二维图形的有关术语、掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点创建二维图形命令面板教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入通过访
16、问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形常用二维图形创建二维图形的命令面板1.Line (线)2.Rectangle (矩形)3.Circle (圆)4.Star(星形)5.Text(文本)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共 31 页 - - - - - - - - - 6.Helix (螺旋线)案例 7:雕刻文字 使用 Extrude 编辑修改器产生三维模型本案例将使用Extrude 修改器,同时结合布尔运算等建模方法,制作在木板上雕刻文字的效
17、果 。案例小结Extrude 修改器的作用是将二维图形拉出一定的厚度,从而形成三维模型。本案例先用创建二维图形的工具Line 和 Text 分别创建了二维的不规则多边形和文字图形,然后使用Extrude修改器将二维图形拉出厚度形成三维模型,最后再使用布尔运算制作出雕刻文字的效果名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第六周1-4 课题将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋
18、转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。教学目标知识与技能理解二维图形的有关术语、掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入创建二维图形的有关命令以及常用参数。二维图形的编辑1.认识 Edit Spline编辑修改器二维图形的3 个次对象:(1)Vertex(节点)(2)Segment(线段)(3)Spline(样条)2.编辑节点(
19、1)选择节点(2)改变节点类型(3)常用节点编辑命令3.编辑线段4.编辑样条线Extrude编辑修改器Amount (数量) Segments(分段数) Capping (盖子名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 31 页 - - - - - - - - - Bevel 编辑修改器Bevel 编辑修改器的作用与Extrude 编辑修改器类似,但Bevel 可以在模型的拉伸面制作出倒角效果(1)Extrude 制作的三维文字(2)Bevel 制作的三维文字上机实
20、战( 1)【项目内容】制作如图所示的三维文字。案例小结通过做实例掌握所学的内容名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第七周1-4 课题将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。教学目标知识与技能理解二维图形的有关术语、掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养
21、成严谨认真的学习态度教学重点Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。教学难点把二维图形变成三维立体教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入创建二维图形的有关命令以及常用参数。案例 8:饮料瓶建模 使用 Lathe 编辑修改器产生三维模型通过旋转二维图形来产生轴对称三维模型也是一种常用的从二维到三维的途径。本案例将制作一个饮料瓶。通过本案例的操作,介绍使用Lathe(车削)修改器将二维图形转变为三维模型的方法。案例小结?想一想:饮料瓶的制作过程中,使用了哪些命令和编辑器?Lathe 编辑修改器的有关参数Degrees(角度) Segments(
22、分段数) Capping (盖子) Direction (方向) Align (对齐名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 31 页 - - - - - - - - - 上机实战( 2)【项目内容】制作如图所示的花瓶。案例 9:纽带文字 Loft 放样的应用本案例通过制作纽带文字效果,介绍使用Loft 命令把二维图形变成三维模型的一般方法。放样的有关概念(1)截面图形(Shape)(2)放样路径(Path )(3)放样对象(Loft Object )Loft 命
23、令的有关参数Get Path (获取路径) Get Shape (获取截面图形) Path Percentage(百分比) Distance(距离) Path Steps(路径步数)Loft 放样中的变形处理对放样对象来说,使用 Deformations 卷展栏中的不同工具按钮,可以实现多种变形操作,产生更加丰富的三维模型。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 31 页 - - - - - - - - - 多截面图形的应用上机实战( 3)【项目内容】制作如图所
24、示的单人沙发。案例小结(1)在二维图形的基础上产生三维模型的另一条重要途径是使用Loft (放样)命令,与前面介绍的Extrude、Lathe 等命令相比,使用Loft 命令可以得到更复杂、更灵活多变的三维模型。(2)本案例使用Loft 命令在两个二维图形的基础上生成了放样对象,再使用放样变形工具制作出放样对象的扭曲效果。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第八周1-4 课题教学目标知识与技能熟练掌握常
25、用编辑修改器的使用方法常用修改器的功能及其有关参数过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点常用修改器的功能及其有关参数教学难点Modify 命令面板的使用方法教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。4.1 案例 10:台灯的制作使用Bend 和 Taper 编辑修改器制作过程:教师演示?想一想:制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体?分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑4.1.2 关于 Modify 命令面板Modify 命
26、令面板主要由4 个部分组成,即:名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板。其中,参数面板的具体内容由当前所选编辑修改器决定。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 31 页 - - - - - - - - - 修改器的选择1.使用 Modify 命令面板的 “ Modifier List” 下拉列表选择修改器。2.在 Modify 命令面板中,使用按钮显示常用修改器命令按钮。4.1.4 修改器堆栈1.修改器堆栈的构成2.修改器堆栈的常用操作名称和颜色区修改
27、器列表修改器堆栈参数面板名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 31 页 - - - - - - - - - 4.2 案例 11:抱枕使用FFD 编辑修改器本案例将利用FFD(自由变形)修改器,制作一个漂亮的抱枕。案例小结(1)本案例利用FFD 修改器,使一个简单的倒角长方体造型变成了一个漂亮的抱枕。从案例的操作过程可以看出,使用FFD 修改器可以很方便地对模型进行自由变形。FFD 修改器系列中有5 个修改器,分别是:FFD222、FFD333、FFD444、F
28、FD(Box) 、FFD(Cyl) ,其中,前3 个 FFD 修改器的控制点数目是固定的,后两个FFD 修改器的控制点数目则可以自行设置。(2)使用本案例介绍的方法,可以很容易地制作出枕头、沙发靠垫等模型。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 20 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第九周1-4 课题教学目标知识与技能熟练掌握常用编辑修改器的使用方法常用修改器的功能及其有关参数过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值
29、观养成严谨认真的学习态度教学重点常用修改器的功能及其有关参数教学难点Modify 命令面板的使用方法教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。4.3 案例 12:卡通鱼使用Edit Mesh 修改器除了可以对整个三维模型应用编辑修改器之外,还可以对构成三维模型的节点、面、元素等次对象进行编辑操作。本案例将使用3DS MAX 7 提供的次对象修改工具Edit Mesh (编辑网格)修改器,制作一个卡通鱼造型。4.2.2 其他常用编辑修改器1.Twist(扭曲)2.Ripple(波纹)名师资料总结 - - -精品资料欢
30、迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 21 页,共 31 页 - - - - - - - - - 3.Skew(倾斜)4.Spherify (球形化)案例小结?想一想:本案例使用Edit Mesh 修改器对模型的哪一种次对象进行了修改操作?名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 22 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第十周1-4 课题教学目标知识与技能认识材
31、质编辑器的作用。能够边界和制作各种基本材质理解贴图材质的特点,能熟练调整贴图坐标。过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点材质编辑器的组成和功能教学难点材质的有关操作教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入在前面第3 章的上机实战中曾制作过一个花瓶,本案例将通过基本材质制作,为这个花瓶赋上色彩,并使其具有陶瓷质感。通过本案例的操作,介绍材质编辑器的基本使用方法以及颜色、反光度等基本材质参数的设置。案例 13:彩色花瓶基本材质的编辑材质的颜色(1)Ambient (环境光)(2)Diffuse (漫反射光)(3)Specular
32、 (高光反射)材质的高光度(1)Specular Level (高光级别)(2)Glossiness(光泽度)(3)Soften(柔化)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 23 页,共 31 页 - - - - - - - - - 自发光材质材质编辑器Blinn Basic Parameters 卷展栏中的Self-Illumination参数 ,用于设置材质的自发光效果。透明材质材质编辑器的Blinn Basic Parameters 卷展栏中的Opacity (不透明
33、度)参数,可以制作出类似玻璃的透明材质。案例 14:木地板和布艺沙发使用Diffuse (漫反射)贴图本案例将为场景文件ex5-2.max 中的地面和沙发指定贴图材质,使其成为木地板和布艺沙发。通过本案例的操作,介绍最基本的贴图Diffuse贴图的设置方法,以及贴图坐标的调整方法案例小结(1)本案例分别为场景中的地面和沙发指定了Diffuse 贴图材质。 Diffuse 贴图是最简单也是最常用的一种贴图材质,凡是表面覆盖一种纹理的材质,均可使用Diffuse 贴图。(2)本案例用了两种不同的方法来调整贴图图案的大小,一种方法是在材质编辑器的Coordinates 卷展栏中设置Tiling 参数
34、,另一种方法是使用UVW Map 修改器。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 24 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第十一周1-4 课题教学目标知识与技能认识材质编辑器的作用。能够边界和制作各种基本材质理解贴图材质的特点,能熟练调整贴图坐标。过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点材质编辑器的组成和功能教学难点材质的有关操作教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入能够编辑和
35、制作常用贴图材质。理解复合材质的特点,能够灵活运用复合材质。案例 15:海底世界程序贴图和环境贴图第 4 章的案例12 中制作了一条卡通鱼,本案例将应用材质制作,使这条卡通鱼具有一身漂亮的花纹, 同时将一副海底风景图设置为渲染背景,从而构成一个逼真的海底世界。通过本案例的操作,学习程序贴图和环境贴图的设置方法。(1)制作贴图材质时,图像的来源通常有两种,一是来自图形文件(如Bitmap ) ,二是程序贴图。程序贴图是通过程序运算而形成的贴图,3DS MAX 7提供的程序贴图除了Gradient(渐变)外,还有Checker(棋盘格)、Swirl (漩涡)、 Noise(噪波)、Water(水波
36、)等等,所有的程序贴图都可以在材质/贴图浏览器中找到。(2)渲染背景分单色背景和贴图背景。本案例介绍了设置贴图背景方法。如果想设置单色背景,将渲染背景由缺省的黑色改为其他颜色,则只需单击Color 下面的黑色颜色块,再在弹出的颜色选择对话框中选择想要的颜色即可。其他常用程序贴图1)Gradient (渐变)贴图(2)Swirl (漩涡)贴图(3)Noise(噪声)贴图名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 25 页,共 31 页 - - - - - - - - - (4)Wa
37、ter (水波)贴图案例 16:砖墙和纸篓Bump (凹凸)贴图和Opacity (不透明)贴图本案例将利用Bump(凹凸)贴图和Opacity(不透明)贴图,分别制作有凹凸感的砖墙和镂空的纸篓。(1)本案例制作有凹凸感的砖墙时,同时使用了Bump 贴图和 Diffuse 贴图。 Bump 贴图的作用是根据图形的灰度值产生凹凸效果,而Diffuse 贴图则使材质呈现出图形本来的颜色。在实际应用中,Bump 贴图通常与Diffuse 贴图一起使用。(2)制作镂空效果的纸篓时,如果希望纸篓具有单一颜色,则只需要使用Opacity贴图,这时材质的Diffuse 颜色决定纸篓的颜色。如果希望镂空的纸篓
38、上还有图案,则使用Opacity 贴图的同时还应使用Diffuse 贴图。凹凸贴图名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 26 页,共 31 页 - - - - - - - - - Bump 凹凸贴图是3DS MAX中使用得较多的贴图类型。凹凸贴图可以用来产生粗糙不平的表面,例如墙壁和类似浮雕的效果。凹凸贴图使图形中暗的地方凹下去,亮的地方凸起来,这样来降低物体表面的光滑度。Amount 参数的值影响凹凸的程度,该值越大,凹凸感就越强。有时,可以为凹凸贴图材质设置适当的反光,
39、反光可以更好地烘托出凹凸效果。不透明贴图Opacity 不透明贴图是根据贴图图案的明暗来决定贴图材质的透明与否,贴图图案中亮度较高的地方(如白色)表现为不透明,而较暗的地方(如黑色)则表现为透明。设置不透明贴图时, 如果使用一幅黑白图案,则可以制作出镂空的视觉效果。如果使用一幅彩色图案,则可以制作出半透明的效果。案例 17:茶几上的玻璃茶壶Reflection (反射)贴图和Refraction (折射)贴图第 2 章的案例3 中制作了一个放置茶壶的茶几,本案例将利用Reflection (反射)贴图,使茶几脚具有银色金属质感,并使茶几上的玻璃产生镜面效果。同时,利用Refraction(折射
40、)贴图,使茶壶的玻璃质感更加逼真Refraction 折射贴图通常用来制作有折射效果的材质,如,制作透明的玻璃器皿时,通常会用到 Refraction 贴图。常常用 Raytrace 光线追踪来作为Refraction 贴图材质,其目的是使赋予了该贴图材质的物体能够自动折射其周围的景物(包括画面背景)。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 27 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第十二周1-4 课题教学目标知识与技能认识材质编辑器的作用。能够边
41、界和制作各种基本材质理解贴图材质的特点,能熟练调整贴图坐标。过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点材质编辑器的组成和功能教学难点材质的有关操作教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入材质编辑器的组成和功能。.材质的有关操作。.贴图的有关操作。常用复合材质的制作反射贴图Reflection 反射贴图通常运用到表面光亮的、具有反射效果的物体上,如镜面、水面、光滑表面的金属、 反射景物的玻璃窗等等,特别是对于金属材质和玻璃材质,在运用了反射贴图之后, 其金属质感或玻璃质感会大大加强。运用反射贴图时, 需要注意的是贴图强度(Amou
42、nt )的设置应该根据材质的实际情况而定。另外,反射模糊度的设置应该适度,对玻璃和金属一类的材质,太清晰和太模糊的反射贴图都会降低材质的真实感。折射贴图Refraction 折射贴图通常用来制作有折射效果的材质,如,制作透明的玻璃器皿时,通常会用到 Refraction 贴图。常常用 Raytrace 光线追踪来作为Refraction 贴图材质, 其目的是使赋予了该贴图材质的物体能够自动折射其周围的景物(包括画面背景)。上机实战( 1)【项目内容】为场景中的各个模型赋予相应的材质,要求桌面为光亮的、有一定反射效果的木纹材质,相框为黄色金属材质。案例 18:花蛇 Top/Bottom (顶 /
43、底)材质本案例将使用Top/Bottom 复合材质给蛇赋上背部为蛇皮纹理而腹部为白色的材质。通过本案例的操作,介绍复合材质的基本使用方法。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 28 页,共 31 页 - - - - - - - - - Top/Bottom 材质是一种复合材质,用于给物体的顶部和底部赋予不同的材质,并且可以在一定程度上将顶部和底部的两种材质混合。Top/Bottom 材质的有关参数Top/Bottom Basic Parameters 卷展栏中的参数如下:
44、Top Material (顶部材质):单击其后的按钮进入顶部材质的设置。 Bottom Material (底部材质):单击其后的按钮进入底部材质的设置。 Swap(交换):交换顶部材质和底部材质的位置。 Coordinates(坐标):确定顶部和底部依据的坐标系。 Blend(混合):设置顶部材质和底部材质相互混合的程度,其值在0100 之间。 Position(位置):设置顶部材质和底部材质发生混合的位置,其值在0100 之间。关于复合材质复合材质是两种或两种以上的材质通过某种方式相结合而形成的新材质。3DS MAX 5提供了十余种复合材质。灵活运用复合材质可以制作出千变万化的、具有丰富
45、视觉效果的材质。案例 19:饮料瓶材质Multi/Sub-Object(多维 /子对象)材质第 3 章的案例 8 中制作了一个饮料瓶模型,本案例将使用Multi/Sub-Object (多维 /子对象)复合材质使同一个饮料瓶上呈现出3 种不同的材质效果,即:浅蓝色塑料瓶盖、玻璃瓶体和位图贴图的商标。案例小结Multi/Sub-Object材质是一种使用相当广泛的复合材质,可以对物体的不同面赋予不同的材质和贴图。需要注意的是,在使用之前要通过Edit Mesh(编辑网格)修改器对物体的不同面赋予不同的ID 号。上机实战名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - -
46、- - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 29 页,共 31 页 - - - - - - - - - 授课时期:第十三周1-4 课题教学目标知识与技能了解3DS MAX 7 中的灯光类型,以及各类灯光的特点。掌握各类灯光的创建方法,能够灵活调整聚光灯和平行光的照射方向和角度过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点灯光的创建方法教学难点常用灯光参数教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入应用能够产生锥形光束的聚光灯来作为筒灯的主光源,应用产生散射光线的泛光灯来作为辅光案例 20:室内筒灯照
47、明效果使用聚光灯本案例将给场景中的室内筒灯加上相应的灯光效果?想一想:1.本案例的制作中,使用了哪几种类型的灯光?2.怎样调整聚光灯的照射角度?3. Exclude 按钮的作用是什么?3DS MAX 7的灯光类型3ds max 7 提供了 8 种类型的灯光,它们是:(1)Target Spot(目标聚光灯) ;(2)Free Spot(自由聚光灯) ;(3)Target Direct(目标平行光) ;(4)Free Direct(自由平行光) ;(5)Omni (泛光灯);(6)Skylight (天光);(7)Mr Area Omni (Mr 区域泛光灯);(8)Mr Area Spot (
48、Mr 区域聚光灯)。系统缺省光源在 3DS MAX 7中,即使没有创建任何光源,场景也一样能够被照亮。这是因为 3DS MAX 7提供了缺省的照明,其目的是为了让我们在创建场景的过程中,能够看清场景中的物体。灯光的常用参数名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 30 页,共 31 页 - - - - - - - - - 1. General Parameters (一般参数)卷展栏名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 31 页,共 31 页 - - - - - - - - -