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1、科技活动活动方案3篇 科技活动活动方案3篇 活动时间: XX年11月20日至XX年12月10 活动主题: 创新科技启迪智慧欢乐校园 指导思想: 坚持以普及科学知识、传播科学思想、弘扬科学精神、学习科学方法、培养创新精神,提高动手能力为目的,坚持开展科技活动与 加强未成年人思想道德建设相结合,与学科教学相结合,深化教育 教学改革,全面推进素质教育。 活动目标: 通过举办此次科技活动,进一步推动我校科技创新的蓬勃发展,提高学生的科学素养和实践能力,在学校范围内形成浓厚的爱科学、学科学、用科学的科技氛围,全面推进素质教育。 动漫创意大赛: 、比赛对象:全体学生,每班限报名5名学生。 、主题:创新芜湖
2、、欢乐校园 、此次动漫创意大赛征稿分为动画短片创作、插画(连环画)创作、主题形象(吉祥物)设计三种类别。同一类别的比赛项 目中,同一主题的若干作品作为1件,每位参赛者提交作品数量不 得超过3件。 1动画短片创作类: 创作创新芜湖或者是欢乐校园(校园里发生的故事等)为主题的动画短片,手法不限,需符合网络及电视播出要求,格式为swf、 avi、mp4等,画面大小为720x576pix,25帧/秒。作品片长控制在2 分钟内 参赛者保留源文件备核。 附左右的作品说明。 2插画(连环画)创作类: 以校园文化或创新芜湖为主题的连环画作品。内含300dpi、a3 大小作品电子原文件(文件格式为tif、jpg
3、或psd)及72dpi、a4大 小的预览图(文件格式为jpg) 3主题形象(吉祥物)设计: 要求结合本次大赛的主题内涵,力求形象活泼亲和,有创意。 自行创作,应征者要绘制设计作品的三视图(正面、正侧、背面);如果设计作品是由一组卡通形象组成,即由两个或两个以上 原型组成,但不包括同一原型的不同动态,应将该组卡通形象集中 作为同一组设计,并分别完成三视图。 参赛者保留源文件备核。 附左右的作品说明。 联系方式与报名时间: 1、以班级为单位在班主任处统一报名。 2、报名表以电子稿方式报送。 邮箱:495077198xx 报名时间:XX年12月5日前 四、获奖作品展示: 获奖动漫创意作品;(参加芜湖
4、市弋江区第四届中小学生科技节)活动内容 在现实生活中,人们只要一提起玩具,就会想到商场里那琳琅满目、五颜六色的玩具。很多学生家里已堆放了一箱一箱的从小玩到现在的玩具,他们对很多玩具如数家珍,见惯不怪,而对爷爷奶奶辈自制玩具充满了好奇,抓住这一契机,就让学生参与一次自制玩具的活动吧。 设计理念 在小学科技活动中,科学能力的形成依赖于学生的学习方式和过程,要让学生关注科学与社会的联系,从身边的小处去感受,通过动手动脑、亲自实践,在感知、体验的基础上,内化形成。 在小学阶段,对科学学习能力的要求不能过高,必须符合小学生的年龄特点。“自制玩具”的实践活动,可以培养学生开动脑筋、发展个性、发挥思维能力和
5、创造性能力。这项活动的方式是一种科学的思维方法,适合小学生的知识水平和技能,具有较强的可操作性,与学生的生活紧密联系,对学生课堂学习活动是有益的拓展和延伸。 活动目标 1.培养敏感的科学触觉,训练动手技能,培养严密的逻辑思维和准确的分析能力。 2.掌握一种科学的思维方式和独特科学实践方法,善于从身边进行科学实践。 3.培养进行科学实践的勇气,意志力和耐心,促进团队协作精神. 活动准备 1.参加人员 活动辅导老师:四年级科学老师 活动参与学生:四年级全体学生 2.学生可准备的材料 .收集废旧物,变废为宝。 纸类线类布类橡胶、塑料制品瓶罐瓶盖吸管、雪糕棒 .利用自然物,就地取材。 植物类(农作物、
6、蔬菜、水果及其他植物的根、茎、叶、花、果实、种子等) 动物类(动物身体的某一部分或残留物,如贝壳、羽毛、蛋壳、骨骼、珊瑚等) 活动计划 南山外国语学校自制玩具diy活动计划 我们进行的活动把焦点放在生活中常见的事实,提出问题,对问题进行系统的分析研究,最后解决问题。科学就在我们身边,我们要用敏感的心灵去寻找最真实的科学道理,改善我们的生活。 1、活动步骤及完成时间 9月20日-9月21日制定活动计划 9月22日-9月23日查找相关材料,设计小组活动方案。 9月24日-9月28日学生讨论可行方案 9月29日-9月30日学生动手制作 10月8日-10月10日完成实践报告 2、活动形式 活动参加人员
7、为四年级学生,以学习小组为单位。 3、活动要求 各小组要团结协作,充分发挥团队精神。 组员每天及时向组长汇报活动进展情况。 活动实施情况 一、问题的形成。 经常看到学生带玩具到学校来玩,并且互相攀比,谁的玩具好,谁的玩具贵,这时的我心里总有那么一点颤动。现在的学生并不缺 少玩的东西,他们缺少的是动手的能力,创造性的能力。如何去培 养学生的动手能力,发展学生的创造性思维,就看我们怎样从现实 生活中寻找素材,让学生去感知、认知、实践。学生带来的玩具启 发了我,何不就地取材让学生自制玩具,“自制玩具diy”就因应而生。 二、分组制定计划 3-4为一个小组,选择好材料。 纸类(可利用普通纸、包装纸、挂
8、历纸等制成拼图、头饰、交通工具、花瓶、家具等) 线类(用毛线、绒线等编织小动物、包、头套、花等) 布类(可制作小布书、多用袋、娃娃、服饰、沙袋等) 橡胶、塑料制品(用旧轮胎、篮球、乒乓球、唱片、塑料包装盒等可制成秋千、话筒、小飞机、小汽车等) 瓶罐(用塑料饮料瓶、药瓶、易拉罐、食品罐等制作餐具、茶具及“娃娃家”的用品) 瓶盖(各种大小不一的瓶盖可制成转盘、拨浪鼓、棋、积木等) 吸管、雪糕棒(可制作木房子、运动器械、桌面玩具等) 植物类(农作物、蔬菜、水果及其他植物的根、茎、叶、花、果实、种子等) 动物类(动物身体的某一部分或残留物,如贝壳、羽毛、蛋壳、骨骼、珊瑚等) 三,指导制作玩具。 1、从
9、材料自身的特点出发,考虑自制玩具的可能性 体积:体表的外形像什么?怎样巧妙利用? 容积:内部是否有容积?怎样利用? 截面:其横截面、纵截面的形状和内层结构是否可以利用? 累加性:多个物体从不同角度累加或重叠组合后是否可以利用? 2、从所需制作的玩具出发,考虑利用材料的可能性。 利用技巧: 根据材料的性质选用合适的辅助材料、工具及特殊的技法。如水果、蔬菜制中可用大头针、牙签连接、镶嵌;而玉米皮、秸秆制 作中就需要用绳、线,贝壳、蛋壳、石子要用水、彩色笔帮助组合 造型;而玉米皮、长叶草、柳条等只有用编结技法才能充分表现其 特色。 制作中保持自然素材自身原有的特色。如大松果壳表面呈鱼鳞状,制作时,便
10、可以利用其作鱼身、鸟身、插入松针作小刺猬等, 都比较生动形象。 .制作后的玩具应该美观安全,并尽可能保持材料原有生命力。有些自制物存在不安全因素,在制作中要排除。有些自然物是个生 命体,制作成玩具后要设法保存其生命力。 表格 制作材料 制作过程 作品名称 玩具功能 四、活动总结 兴趣是最好的老师,学生对自制玩具这一活动自始至终保持着高昂的兴趣,每天向老师汇报着他们的制作情况。面对学生亲手制作 的玩具,有一种久违的感觉,我深深的体会到。 1.“自制”玩具是一个动脑、动手,调动孩子全员积极参与的过程。 从确定做什么,找什么材料、制定计划、尝试制作,不断修改、补充,最后形成一个与最初想法较一致的“玩
11、具”。这个过程,本来 就是“玩”的过程,而且是一个创造“玩”的过程,它使孩子主动参与 及获得成功的心理需求得到满足,从而激励了孩子的创造与实践。 2.自制玩具过程有利于孩子了解“玩具”。 在提问想了解玩具那方面的知识时,有些学生提出了想了解玩具是怎样做出来的,有了自制玩具这个过程,可以使孩子明白地了解 玩具是怎样“制造”出来的,在这个过程中,孩子的认知能力会得到 相应的发展。 3.自制玩具创造了多人参与的可能性。 自制玩具是以小组为单位展开的,在小组活动中,由几个孩子各负其责,明确分工,因此,自制玩具这个过程可以充分发挥每个人 的特长,共同参与。做一次漂亮的配合,在“制造”的过程中学习与 不同
12、的人合作。 4.自制玩具是创造性活动。 “自制”是一个自我控制的过程,没有统一的要求,更不是依样画 葫芦的一个过程,在自制的过程中,学生们可以根据自己的需要与 设想,添加、删减或改变,是一个充满自主性与灵活性创造性活动。 让孩子亲自参与玩具的制作,使他们感受制作的辛劳,享受成功的喜悦和发现创造的奇妙,对于他们一生的发展都将大有裨益。 五、作品展示、介绍 一、指导思想 为了贯彻国务院全民科学素质行动计划纲要精神,全面实施素质教育,提高学生的科技素质、科学创新精神;让学生在活动中 充分体验学习、创造、动手、动脑的乐趣。我校将开展度科技节系 列活动,以此来促进我校的科普教育工作,培养学生“勇于探索、
13、敢 于创新”的精神。 二、活动时间 12月1月 三、活动对象 全体师生 四、活动主题 体验、创新、成长 五、活动内容 (一)科普小报比赛 参赛对象:四六年级各班 板报内容:收集有关的科学小常识和科学小故事等 参赛办法:以8开纸为板面,自行设计、参赛。每班至少3份稿件。 截止时间:1月11日,作品统一交政教处 (二)科学幻想绘画比赛 参赛对象:一六年级各班少艺美术班 比赛内容:为科学幻想题材。 比赛要求: 1参赛作品统一用8开纸大小。 2作品要求整洁,反面右下角注明:作品题目、作者班级、作者姓名。 3班级、年级辅导选拔,每班选送参赛作品3件;美术班作品不限。 截止时间:1月11日,逾期作弃权处理
14、。参赛作品统一交政教处。 评奖要求:作品要具备(1)想象力(2)科学性(3)绘画水平(设计、色彩、技巧)(4)真实性(必须自己原创,不得临摹或抄袭他人作品)。 (三)七巧板组合、美画板比赛 参赛对象:有七巧板、美画板的学生 比赛办法:参照县七巧板组合、美画板比赛规则。 比赛时间:1月8日 (四)趣味魔方挑战赛 参赛对象:一至六年级学生 比赛方法: 1根据要求5分钟之内还原面数多少决定胜负。 2数量赛;根据要求在规定时间内能还原面数多少。 比赛时间:1月13日 (五)纸张承重挑战赛 参赛对象:四至六年级学生 比赛办法: 1各班选拔派出代表队参加(3人左右)。 2每个代表队所用的比赛用品有学校提供
15、。 3各队根据提供的用品设计组合好桥型模型。 4根据模型承重的多少评奖。 比赛时间:1月12日 (六)纸飞机挑战赛 参赛对象:一、二、三年级学生 比赛办法: 1在规定时间内折出纸飞机。 2并投掷试飞,根据飞行的距离远近记录成绩并评奖。 比赛时间:1月7日 六、活动成果展示 活动完成后,活动的作品和活动图片将给予展出。 七、活动要求 1时间安排:1.41.5宣传动员阶段;1.61.15活动竞赛阶段,1.18总结表彰阶段。 2各班有关活动资料、材料等由班主任负责收集。 3活动中,要求各班积极认真地投入活动,抱着“参与第一,比 赛第二”的态度,利用活动的契机全面提高学生各方面素质,尤其是 科技素质的提高。学校将视情况专门设立优秀组织奖和科技辅导员奖。 4有关比赛的具体安排,请密切关注赛前通知。 相关推荐:“2022城市酷派”活动绿色出行科技活动计划