2022小学信息技术教学反思_1.docx

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1、2022小学信息技术教学反思小学信息技术教学反思1三年级插入图片本课的图片分为两种类型,第一种是插入文件中的图片,其次种是在线图片,这相当于过去运用的word中的剪贴画。前一个问题本不是大问题,但现在学朝气上没有图片,须要从网上下载,如是一来,他们对于下载图片又忘了,结果做得很慢,按理说,我应当发一些图片给他们,但我始终没有用这个功能,所以学生也不会接受,这是日后须要留意的方面。其次个原来也不太难,但由于网络问题,结果效果也不太好。四年级用声音限制小猫这一点是相对于原来的点绿旗或键盘上的某个键而言的,所以开头先到侦测部分中将音量部分点上去,然后再针对不同的问题是设定不同的活动内容,是行走,还是

2、翻跟头,再就是平滑移动,最终是身子放大百分之十,对于学生来说,设定不同问题音量的数会上,须要了解,在这里用到逻辑一项里的各个学问,尤其是是音量值处于两个数据之间时,须要留意用到一个带且的选项,这在中学集合中好像叫并集,至于对于各个活动的设置,反而不是太难的事情,在做的时候,同样分段进行,在中间让学生自己练习。在给三班讲课时,上课时发觉老师电脑不好用,无奈之下,便让学生自己照书上操作,我则在各处指引,我发觉多数学生不知道在侦测部的分音量值要点一下,这样才会出现在舞台中,还有人在应当拖入音量值的地方干脆打字,结果打不出来,所以我在黑板上提示了一下,只是有学生不听,后来单独跟他们说才知道了。最终也有

3、相当一部分人完成了,并且没用多少时间。五年级机器人沿线走对于这一课,去年跟学生讲的时候,由于没有软件操作,主要谈的是原理,当时是说了不少,但自觉没有多少意义,今日则起先用软件进行设计,课前已操作了一遍,但还是有些摸不着头脑,上课后接着操作,对于几个过程有所感觉,但还不太明显,所以演示给学生看完后,便让他们自习,自己仍在操作,这时才将两个自变量有所了解,然后再来看所设定的条件,我想,还是要多看看书才可以,对于相关的原理要进一步了解。在给一班上课时,让学生自己操作,后来我在巡察时发觉,有的学生无法将灰度传感器拉出来,细致一看才发觉,他们没有预先将三个通道设定为灰度传感器,这一点与Scratch的舞

4、台上没有动作积木性质是一样的。小学信息技术教学反思2信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注意学生综合处理信息的实力的培育,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中创建。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥老师主导作用信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本学问与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成精确的概念,因此,在信息技术教学中,老师的讲授应细心选择运用多媒体数据,丰富学生的感

5、性相识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。创建民主、轻松的教学氛围。激发学生学习爱好,调动他们学习的主动性。二、利用发觉探究的教学设计,提高教学效率在信息技术教学中激励学生用自己的头脑去获得学问,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。其教学设计为:简述操作要领操作尝试启发引导操作学习反馈指导巩固练习归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生驾驭学问和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简洁。但是否很简洁,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很明显的。这充分体现“老师为主导,学生为主体

6、”老师的教学与学生的操作时间亲密结合的教学设计。三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发学生创作爱好在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参加教学,这样可以培育学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主子;可以使课堂充溢活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用frontpage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中选择出有代表性的作品。由学生自己介绍演示,然后让学生相互探讨,发表看法、看法,实现相互沟通、学习的目的。老师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引

7、导探讨方向。让学生在参加中学会学习,主动探讨,在参加中学会学习,学会创新,并通过师生沟通的互动作用和情境探究的学习,达到自主构建学问的目的,实现学生主动发展的目标。小学信息技术教学反思3学习本课内容不仅能巩固学生阅读网站的技能,还能让学生学会依据主题活动的内容在因特网中快速精确地查找信息的方法,有助于学生完善从网上获得信息的思想与方法体系,即由阅读信息提升为依据问题、关键词等有针对性地查找资料,帮助学生提升从网络获得信息的实力。本课的学习有助于培育学生在日常学习生活中结合自己要查找的主题信息的要求,敏捷地选择恰当的查找方法与策略的意识,提高学生获得网络信息的实力本节课的教学重点:因特网上查找资

8、料的方法。教学难点:提炼查找资料内容的关键词。由于有前几课的学习基础,所以我没有采纳实例操作法,大胆放手让学生自己去查找,以提问、讲授法为主,让学生了解搜寻网站用途和常用的搜寻网站。另外本课我采纳了学问竞赛法:巩固学生的所学,让实力强的学生有个表现的机会,扩高校生的学问面与网络应用的实力。小学信息技术教学反思4在我从教的十几年的教学过程中,感悟到教学模式的选择,是确定学生在课堂教学中能否很好地获得学问、形成实力的关键因素,在信息技术教学中老师要借助于各种教化手段、方法,各种媒体,帮助学生提高创新意识,产生创新的欲望和爱好,采纳探究式教学,培育学生创新实力,把创新教化贯穿到整个计算机课堂教学中去

9、。如何把创新教化贯穿到整个计算机课堂教学中去呢?我认为只要老师把自己的教化实力上升到教化才智的高度,肯定能胜任这种动态探究性教学,详细地说要从以下几个方面做起:一、嬉戏入门,爱好参加学生一般对计算机嬉戏特殊感爱好,而计算机也是具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,这一学情,我们可以把计算机新课的学习结合于嬉戏之中,激发学生的学习爱好,让学生在深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能,达到事半功倍的效果。在学习指法练习时,一般学生会对手指的指法要点和摆放要求感到特别味同嚼蜡的,若老师干脆讲解手指的指法要点和摆放要求,学生不但会学的很枯燥,而且很不情愿去学习,更不会主动去学习了。我在教学中就是用嬉戏介入的方

10、法,先让学生玩金山打字中一些打字小嬉戏,分小组竞赛谁的成果好。学生在“打地鼠”、“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练好指法。这是就有学生提出如何能够打得又准又快,如何有效地提高输入速度?这时老师可以再讲解指法要领,我信任这时学生会学得很仔细。再经过一段时间的练习后,这样学生就在嬉戏中完成了指法练习,驾驭了指法要领。这样,既可以保持学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。二、直观教学,记忆深刻。在教学中我们可以充分利用计算机的特征,可以采纳形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机学问的理解和记忆,激发学生的学习爱好。在信息技术课教学中应依据其特点,针对计算机术

11、语、理论性概念作有针对性地讲解,要做到突出重点、抓住关健词而且要形象详细,然后让学生通过大量的操作实践来验证其学生所学到的学问,娴熟的驾驭计算机的各种基本技能,学生操作的过程中,老师要加强巡察辅导,刚好发觉问题,刚好解决问题。如我在给同学介绍键盘时,提问“空格键、换档键和键他们有什么特征?”让学生分组探讨。通过探讨让学生明白空格键的作用是没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档的字母,其主要作用是针对双字符键的。还抓住键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,留意与DEL键的区分,这两上键的作用都是删除,而键是擦除光标前面的字符键正好相反是

12、擦除光标后面的字符。用这样的方法教学法,我们就变抽象为直观,变死板为生动,给学生留下深刻的印象,加深记忆,也不自觉中学习了新学问。三、自主学习,协作创新。计算机学问本身具有很大的开放性,大多学生也都喜爱上信息技术课。老师应当充分抓住学生的这一特点,发挥学生的主体作用,让其自主探究,协作学习,让其带着爱好学习计算机的新学问,在渴望中学习到新学问中,在探究中获得新学问。这也是培育学生不断创新的手段之一学生已能够自己摸索一些常用工具及软件的操作方法,一般状况下老师可以采纳“提出问题探究问题解决问题”的几个过程,即让学生在起先运用一些工具之前,老师有意留一些在操作过程中要用到的工具,但先不做讲解,而学

13、生在详细的操作过程中又必需用到,让学生带着问题自己去翻阅教材,然后再老师的引导下学习这些工具及软件的操作方法,最终用于解决实际操作问题当中,经过一段时间的训练后,学生就会渐渐会形成自己动手解决问题的实力,也就是我们计算机信息技术课所要完成的一个教学任务了。这是我在平常的信息技术教学中所得到一点体会,也就是说要上好信息技术这门课,只要我们在平常的教学过程中,放平心态,到处留心,时时在意,多多思索,勤于实践,采纳一些学生易于接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的理论学问变得生动好玩,让学生能在轻松的氛围中不自知的学到一些学问,从而渐渐地提高了他们对计算机的驾驭实力,为他们今后的学习与发展打下坚实的

14、基础,也为其走向社会这个大舞台铺平了一块砖头。小学信息技术教学反思5小学信息技术课是一门动手、动脑的实践课,它要求老师留意培育学生主动学习和探究信息技术的爱好,养成良好的信息意识和健康、负责任的信息技术应用习惯。依据纲要要求,老师应加化学生运用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识和实力。下面结合信息技术课的特点,谈一谈自己的反思心得。一、备课:(提前一周备课,重在备意图,每个教案肯定要有教后反思记录)1、备课参考资料:课程标准、指导看法、教案参考、老师用书、教材、活动手册,大家园丁以及网络等资源2、备教材:必需确定教学目标,知道教学的重点和难点,学问点和内容含量适合1课时3、备学生:了解学

15、生的年龄特点、学习基础、学习爱好和学习看法等状况,分析哪些学问点是学生简单驾驭的,这样的学问点就只须要点到为止,否则须要具体的介绍和指导练习。4、备教学方法:讲授、任务驱动、参观、演示、练习、课堂探讨、复习等方法。5、任务的描述和问题的语句描述要详细明确6、一节课要有一个设计的亮点7、三维教学目标,回来日常生活世界,过程性评价的设计,强调合作与沟通(分组)8、先了解大致要讲什么(粗的一个思路流程),然后细化下去(具体的教案),然后又回来到流程遗忘教案。二、上课1、学问的讲解和技能的演示,要简洁清楚2、抓住重点学问,不要面面具到,留意一堂课的学问量不行以太多3、过程要完整,条理清楚,生动的引入(

16、情景导入),新学问点各环节,小结。4、目标原则:(告之原则)让学生知道每节课驾驭哪些学问,驾驭到什么程度。学习目标要详细,要符合大多数学生的认知水平。5、主体原则:(学生全体、全程参加,留给学生更多的学问去发觉和思索)老师的主导作用绝不表现在满堂讲,而是指学生作为学习的主体要参加学习的全过程。一堂课的讲课时间不宜超过15分钟。学生是学习的主体的同时,要更加重视老师的有效指导。比如10分钟讲解,10分钟练习,其它时间自由练习。6、反馈原则:(刚好检查,可以督促学生学习)过程性评价。即在每节课的每层次的教学中,必需有老师的查,这种快速的反馈即可以把学生取得的进步变成有形的事实,使之受到激励,尝试胜

17、利的欢乐;又可以刚好发觉学生中的问题,刚好矫正,从而有效地提高课堂效益。7、激励原则:(不要损害学生的自尊心,多激励表扬的原则)表扬、激励学生,激励评价能激发学生的求知欲和创建欲;能满意学生自尊心的需求,自尊心是中学生最显著的心理特征之一。记住,你的一句评价可能开启或关闭学生心灵的一扇窗户,恒久记住:青少年成长过程中没有失败是胜利之母,而有的失败是失败之母,胜利才是胜利之母,这是青少年特有的心理发展规律确定的。8、语言要生动活泼、例子要学生感爱好,这样课堂的气氛自然会活跃起来。三、反思1、写心得体会:实际的课堂教学很难完完全全地按备课安排去进行,因此写心得的形式总结课堂教学实践中的珍贵阅历教训

18、,可作下次备课的借鉴。这也是提高老师备课水平的一个重要方面。每个教案后面应当包含教学反思。教学留意事项一、基本功:1、教态:微笑、要走下讲台、目光紧视学生,关注学生的一举一动(比如有学生睡觉、讲话,要提示);挺胸、自信、自然;没关系张、放得开。2、板书:要有设计,多余的文字不要写;课件也一样,文字的表达肯定要正确,没有错别字和多余的文字,表达要清楚。3、语言:要有激情、昂扬、流畅;咬字要清楚,语速要慢、留意停顿,不能太平淡象背书一样;重点的部分要用强调的语气。4、操作演示:肯定要详细到界面上,而不是简洁的文字介绍,让人看了就明白,操作提示的东西也应当在界面上说清晰;文字的表达肯定要让人清楚。5

19、、软件运用娴熟,有没有广播要留意。二、一些想法:1、语言不能生硬,要留意口语化,讲授法要生动,使抽象的概念用一些实际例子详细话、形象化,留意上下文的连接。如下边的概念很难理解,肯定要用详细的例子形象化。也可以用图片和表格等图示对比的形式让学生明白概念。2、组织课堂尽量让学生随和、有气氛,这样学生可以在轻松的环境下学习。3、不能常见的限制,一般限制在3次以内4、习题或者任务:先引导赐予适当的提示,再练习,叫一个学生演示,其他同学评价,老师点评或者评价;要提示学生小组合作学习。5、课堂肯定要有小结,可以让学生去小结。6、出现的习题要先读一下,还要有简洁的讲解,假如出现网站模式,还要先介绍一下网站的

20、运用方法和栏目状况。7、课前要写一个大致的课堂流程图(并标好时间),这样可以限制整个课堂环节三、备课留意的东西1、教材处理问题:(抓不住要点、学问点错误)2、教学设计问题(只重视预设,不重视生成,不重视情景问题的设计、不重视问题与教材的结合、不规范、环节设计不合理)3、教学理念问题(新理念新在什么地方:老师自己讲得多,学生参加少,不注意师生之间的沟通。缺少应变与概括实力。只有花架子,不重实效,如合作、探究)其它问题:1、教学模式要在平常生成,形成一个套路2、应用的材料要依据3、情景问题与教材要紧扣4、缺少应有的精神状态,不自信5、书让学生读(看);话让学生讲(沟通);练习让学生做;让学生点评让

21、学生去做。总之,学生能做的就让学生去做。给学生信念、激励,而不是指责、指责。6、规范性的动作要在平常养成,重视教材的处理方法;新课和复习课的区分点。教学网站模式:1、起先的时候先介绍各个栏目,以及运用方法,有帮助文件的也要说明他的运用方法。2、首页上放一些提示:小组分组的方法(提倡小组合作学习);熟识(介绍)栏目的运用方法;展示学习目标;也可以放任务的情景(用于创设情景)3、先创设情景,激发学生学习的爱好和活跃课堂气氛,垃圾师生间的距离。围绕一个主题,通过一系列问题或者任务(同一个例子或线路),层层深化,环环相扣。任务活动要独立又要有串联的关系,最终要升华情感,点化。4、任务或者学问点,分成三

22、大模块左右,这样可以保证在一节课内完成任务;每个任务要相互独立,一个完成了之后在做下一个任务(做到条理清楚);任务中要包含提示或留意、阅读材料或拓展任务(针对学优生设计)5、任务要给学生适当的引导,任务下发后,要提示小组合作探究学习,给学生足够的时间练习探究探讨等,练习后叫学生上来演示,学生评价,老师依据状况点评或演示,梳理学问点,使学生建构的学问系统化。6、优秀的作品展示或提前完成的学生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺点,不会做的也可以叫上来,让别的学生指出错误的地方。7、帮助:可有可无,若有,设置一些简洁有效的提示性帮助。8、小结:老师课堂小结,可以让学生讲,给提示。同时设置一些练习题

23、,并依据状况做点评。9、自我评价:老师知道学生评价。10、课后拓展。11、教学网站做好后要测试功能:链接正确、图片是不是正确显示。文字性的东西:语句描述要清晰,无错别字和病句。1、导入:演示、问题、故事、嬉戏、视频、音乐等,5分钟以内使学生有爱好热忱学习。2、课型的把握:新授课、复习课、练习课。3、理论学问点:图示法、表格法、对比法、嬉戏法,生活中的例子结合等等使抽象的学问形象化、详细化,语言要生动。4、小组合作:2-4个人相临原则,叫组员上来连线,其他组员说理由,其他小组评价。同质分组,异质分组。5、评价:多表扬激励,常常有过程性评价,结束时有评价(自评),形成多元评价。6、体现新课程理念:

24、学生的需求、老师的有效引导、评价策略的体现、落实指导看法、信息素养的落实。7、课堂是最重要的,语言组织实力,学生要惊慌、有序、高效。8、常写反思或随笔。9、探究时间长短要把握,做的时候不要讲,别常见的限制。10、把握必修课的深度,依据指导看法。11、学情分析、预期目标的达成,学习任务单、教学引导问题的设计(问题、目的、重点/难点/关键点)12、“头脑风暴”是“英特尔将来教化”一种重要的学习研讨方式,它充分的让每一个成员畅所欲言。不仅可以在短时间内收集到大量的有关信息,集全部成员的才智于一体,而且充分调动了每一个成员学习的主动性和主动性,熬炼了每一个成员的发散性思维。13、通过理性建构与亲身体验

25、相结合的过程。14、一切为了每一位学生的发展,新课程的理念。15、新课程体现三个特点:中学信息技术课程的设计体现如下三个特点:第一,信息技术应用实力与人文素养培育相融合的课程目标;其次,符合学生身心发展需求的课程内容;第三,有利于全部学生全面发展与特性发展的课程结构形式。通过以上这些,可以使学生在一节课中很快领悟所学的学问点,达到事半功倍的效果。小学信息技术教学反思6学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习

26、爱好,从而到达提高教学效率的目的。“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学资料中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅仅要会运用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。在课堂上老师的重要任务之一,就是激发学生的专心思维,尤其是创建性思维,激励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于老师和其他学生,使其能在更高层次上专心思维,从而在师生、学生间专心思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学创建美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的

27、学问和获得的潜力的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体主角,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选取的.权力,选取方法是自由的。建立多向的沟通环境,学生能够问老师,也能够互探讨,还能够查资料来解决。我们能够明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自我的了这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自我的选取到自我感爱好的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自我给自我的作品打分,学

28、生的诚恳、信念也是我所教学的体现。教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即老师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不简单。你能够尝试着课前先告知他们透过本堂课的学习能够解决哪些问题,把这个结果透过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有爱好,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更明白他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的兴奋,也是我的成果的认可,当然还有许多的事情须要我去做,有更多的学生正渴望老师用学问去浇灌。小学信息技术教学反思7信息技术是一

29、门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的学问,初步驾驭了计算机操作的基础学问,在挑战困难,增加自信念与创建潜力等方面也获得了胜利的喜悦和快乐。在初级阶段,学生处于学习计算机学问的初步状态,对于趣味性的学问较为敏感,所以,依据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、协助。教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生爱好、培育学生动手潜力的学问为主要资料。这样做,贴合本阶段的认知结构便于培育学生的思维潜力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解老师教授的新事物,并且易于培育学生动手操作及发展自我的潜力。为此,我把教材中最简单的资

30、料提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学嬉戏,以激发和调动学生学习计算机的爱好。好的开端,是胜利的一半。在上机操作课中,我透过学校的多媒体展示系统,将有必需电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐华考|zk168在老师机上播放,学生们忽然沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并激励他们只要努力学,就必需能胜利。于是就起先手把手耐性给他们讲解画图的有关学问。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不生疏了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了很多工具和菜单的运用。透过复制、剪切、粘贴和移动

31、,学会了画一些简洁而美观的作品,相互观赏,直到下课,同学们仍旧余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习爱好被充分调动起来了。作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生相识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名字,也把自我的大名写上。看着一幅幅色调斑斓的图画,同学们非常兴奋。对自我的创新潜力有了全新的相识。找到了自我,提高了自信念。学习的专心性大大提高。小学信息技术教学反思8三年级美化文档这一课有两个内容,一是插入艺术字,二是插入形态素材,开头先以

32、复习的形式从网上下载文字、图片,进而将其复制到文档里,在粘贴文字时,顺便让学生看了无格式文字粘贴的方法。然后插入图片,这些都是上一课的内容,所以又重新提了一下,在这些基本的东西完成后,这才起先讲今日的内容,首先是插入艺术字,由于在课本上有关于桑蚕的艺术字,所以以此为范原来操作,不过在选择艺术字的形式时发觉wPS文字中好像没有这一种,后来只好找了一种相像的来做,接着让学生自己来操作,原要求他们也下载文字和图片,后来发觉学生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他们插入艺术字,接下来谈插入形态素材,在一班讲时有些乱,在二班便干脆照书上的,选几个例子作为典型讲一下,这样一来,速度便快了些,同时也可以让学

33、生自己去操作了。四年级回顾历史,展望将来这里的历史是指电脑方面的,而在课本中则称为计算机,我们通常所说的电脑,应当是计算机的一种,即过去课本上所说的微型计算机,又简称微机,只是现在没人这么叫了,而小学生经过两年的电脑操作学习,在这里作一个小结,接下来的两个年级将学习Logo,机器人、物联网,这些学问相对于三四年级而言,与电脑的关系已经略远了些,我想课本在这作小结的缘由可能就在这里,本课一共分三块内容,一是计算机的简史,课本中谈了电子管、晶体管、集成电路、大规模及超大规模集成电路,在我看来,三四两个可以属于一类,即使分开,第四代的时间也是相当长了,因为从第一代到第三代,也不过二三十年的时间,而第

34、四代则持续了好多年,依我看,对于一般百姓而言,从上世纪九十年头又是一个重要分水岭,因为从那时起,微软推出的操作系统windows,使得一般百姓也可以操作电脑了,不再像过去只是少数专业人员的物品。其次部分谈计算机今后的发展,课本上用了几个“化”,我觉得学生好像对于微型化与巨型化不肯定好理解,其实看书就可以知道,这是计算机的两个不同发展方向,课本中在此介绍了银河计算机,再就是生活中用的平板电脑,龙芯电脑一体机,书中没有说手机,我觉得好像可以算进去。最终一部分是信息技术的前景,印象中去年的书本上没有这一块,书中谈了诸如三网融合、物联网等方面的东西,我觉得老师假如说得好,学生还是应当感爱好的,可能我在

35、这方面还有欠缺,自然效果不太好了。五年级机器人竞赛备课时发觉,上一课的沿线走的内容其实也是为本课打算的,按教学设计,要进行沿线走的竞赛与避障竞赛,所以我在下午的课上仍是谈避障,在开头谈这个概念时,在黑板上强调了Io6的设定,即Io6为0时表示无障碍,为1时表示有障碍,或者说有障碍时,收到信号的传感器Io6显示为1,对于这一点,然后便起先操作,通过前两次的摸索,发觉这一课与前面两课相比,还是比较简洁的,它主要分为两部分,一是书上说的条件为真,一是书上说的条件为假,所以在设定好了Io6的前提下,在条件循环内加入两个单分支,前一个条件为真,后一个条件为假,而机器人的运转则是通过设置直流电机来实现,当

36、条件为真的时候,则设定为正转向前,当条件为假时,就设定为停止后退,所谓后退,就是直流电机反转。并且加上延时装置。在设定完成后,还找学生说说,各个程序代表什么意思。后来让学生自习的时候,我旁边有两个女生竟然也操作了一遍,这比较难得。小学信息技术教学反思9现在学生在信息技术的学习上,断层现象非常严峻,在教学中运用评价的手段来发觉他们驾驭程度,从而对他们的教学实行分层教学。另外我们看到学生不仔细听讲,就会去怪学生不好好听,而不去反省自己的教学行为如何来吸引学生。我们的信息技术课有许多的课程可以采纳不同的教学方式如嬉戏、FLASH动画演示、等多种方法激励学生主动去参加学习中去,与老师实现互动,这样的教

37、学才能真正的提高学生的技能。所以我们应当常常反思自己怎样用学生理解或驾驭的方法去教他们自己去学习,如何去驾驭。那么学生主动地参加进来了,我们就不会出现上课不仔细听,冷场之类的状况。学生的驾驭学问程度参差不齐,接受新学问的实力不同,如何让不同的学生都能得到肯定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习主动性,如任务定得太高有的学生完不成,爽性就不兴奋做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事务”。所以我们在教学中应多反思如何分层次的布置任务,也可以让学有余力的

38、同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。这样我们就能让每一个学生在不同的层次上都能得到肯定的发展。以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是老师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,理解潜力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;理解潜力比较慢的学生还没有弄清晰是怎样一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新潜力的培育。信息技术是一门新课程,它对于培育学生的科学精神、创新精神和实践潜力,提高学生对信息社会的适应潜力等方面都具有重要的好处。在信息技术教学中,务必以新的教学理念

39、和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的潜力。因此,以下方法能够尝试:一、活用教学形式,激发学习爱好学生的学习动机主要来自于他们剧烈的求知欲和对所学资料的爱好。爱好越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着深厚的爱好与神奇感,渴望更深层次的了解它,驾驭它的运用方法,幻想自我有一天能为所欲为地操作计算机,在计算机上作动画,上网闲聊等等。信息技术课正好满意了学生的新奇心和求知欲。如今他们已幻想成真,最终能够干脆动手操作计算机了,较多的实践机会为学生带给了超多的动手操作空间,

40、这大大满意了学生的新奇、好动心理。但是,假如课堂采纳“老师讲,学生听”的传统模式,是学跟着教走,只要我说你做就能够了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很简单在簇新感和爱好感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较简单驾驭的资料,我采纳先学后教的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,能够激发学生的学习爱好,大大提高了教学效率。二、创设和谐氛围,持续学习情趣信息技术教学的实践让我懂得,坚持激励和诱导相结合,解除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难心情,创设和谐的学习氛围,是持续他们学习情趣的有效手段。每班学生都在三十人左右,绝大部分同

41、学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为老师根本忙但是来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的专心性,于是,在分组的基础上,我让几位先驾驭的同学学当小老师,把他们分到各组去,这样即能够减轻老师逐个辅导学生的压力,也使小老师们得到熬炼,使他们分析、解决问题的潜力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使全部的学生各得其所。在这种分组状况下,老师并没有失去作用,我们正好能够集中精力去辅导个别的计算机特困生,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创建出合作学习的和谐氛围。三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。“任务驱动”

42、是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动务必与大的任务或问题相结合。以探究问题来引动和维持学习者学习爱好和动机。建立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生务必拥有学习的主动权,老师不断地挑战和激励学生前进。“任务驱动”教学法贴合探究式教学模式,适用于培育学生的创新潜力和独立分析问题、解决问题的潜力。信息技术课是一门实践性很强、极富创建性、具有明显的发展性特点的课程。“任务驱动”教学法贴合计算机系统的层次性和好用性,提出了由表及里、逐层深化的学习途径,便于学生按部就班地学习信息技术的学问和技能。另外,常常利用学科中丰富的资料,为学生展示一些新知

43、悬念,让学生课课从电脑上有新发觉、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的学问、技巧真多,激发他们的求知欲、探究欲,持续学生对信息技术课的簇新感和爱好感。小学信息技术教学反思10息技术课程是一门新型学科,它的设置主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培育学生学习、运用计算机的爱好和意识,初步了解现代信息技术的一些简洁学问,学会计算机的基本操作,从而培育学生的创新意识和创建实力。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的实力。作为信息技术课,教学内容要

44、具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习驾驭信息技术的重要性。一、教学内容要具备生活实践性由于学生无意留意占优势,留意力不稳定,不长久,简单被一些新颖刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、好听的音乐、绚丽的色调,剧烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的留意。学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的学问使学生散失学习的爱好,没有这样的爱好,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起留意,培育学习的爱好。二、教学过程中培育创新实力信息技术课中能借

45、助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、协助、管理等功能。这样教学课堂中依据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的爱好;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边视察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;老师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,擅长激励学生大胆质疑,仔细听取学生发表的看法,并放手让学生大胆试一试。三、教学内容应注意学生开放性在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以依据学生的实际状况,支配不同的教学内容,有的学生基础学问比较好,就进行实力方面的训练。可以把自己的某个方面的实力提高许多;有的学生则在某方面的基

46、础学问比较差,就在基础学问多下功夫。四、整合学科,多面发展。计算机可以变更学生的学习内容和方式,为学生供应更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应当让学生“把所学的计算机基础学问和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必需与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们协作美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己须要了解的学问;这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机学问的重要性和好用性,培育了学生学习信息技术的爱

47、好,增长了学生的学问面,也培育了学生的创新意识与创建实力,促使学生全面发展。教化教学内容依据学生的实际须要进行开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持学生的特性,给今后创建力的发挥留下潜力。 “授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学内容中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不公会运用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。在课堂上老师的重要任务之一,就是激发学生的主动思维,尤其是创建性思维,激励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于老师和其他学生,使其能在更高层次上主动思维,从而在师生、学生间主动思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学创建美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的学问和获得的实力的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。小学信息技术教学反思11二十一世纪须要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。现代心理学家和教化学家的探讨证明,创建性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜在潜力。创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天的努力。这就要求我们教

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