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1、面向对象程序设计的基本概念教学设计第二零版 教学设计 新软件scratch编程,俗称编程猫。 引导学生打开编程猫软件,并介绍该软件的界面布局。我们本堂课的任务就是用编程猫把咏鹅这首诗的画面再现出来。 任务一: 老师把“绿水”和“鹅”的对象放在了桌面上“面向对象”文件夹里,大家能不能把它们放到舞台上来。(可以参照微课插入对象) 白毛浮绿水,红掌拨清波。 “白毛”和“红掌”是鹅本身具有的特征,即我们第二个概念属性。(幻灯片展示对象的概念)任务二: 这个鹅是不是有点儿惨?大家把鹅打扮一下!(可以参照微课属性操作) 曲项向天歌。鹅会叫,会游泳。对象具有的能力我们称之为方法。(幻灯片展示方法的概念)大家
2、找找哪个模块语句能让我们的鹅“叫”和“游泳”呢? 打开编程猫软件 观察研究编程猫软 件的界面,尝试完成老师 布置的任务一。 可观看微课插 入对象 请一位同学到教师 机演示。 观看幻灯片 观察研究编程猫软 件的界面,尝试完成老师 布置的任务二。 可观看微课属 性操作。 请一位同学到教师 机演示。 观看幻灯片 分别从脚本的动作 里找到和 采用任务驱动的方式能 够让学生快速熟悉软件,从 而方面后续操作。 微课的引入,照顾到不 同层次学生的需要。 我们提倡学生小组合 作,自主探究;但由于时间 关系,学生们要学会审时度 势,善于及时转变思路,遇 到困难可以采用其他途径 解决问题,学习新知更加印 象深刻。
3、 教师演示设置如下: 说“绿水青山就是金山银山!” 移动5步 大家看一下,鹅叫了吗?鹅走了吗? 为什么?鹅只有迈入水里,才开始游泳;老师说跳个舞,你才开始跳舞有能力,但是需要一个消息触发,这就是我们最后一个概念事件。(幻灯片展示概念)我们给鹅加一个事件绿旗,点击绿旗,执行绿旗下面的操作。大家观察鹅有没有游动起来。 任务三: 通过观察大家发现,鹅有点儿呆板。下面大家尝试把程序完善,把这首诗的画面完美的展现出来。(可以观看白鹅游动的微课) 任务四(选作): 你能不能以鹅(或其他)为对象编写一个小游戏呢?(可以参照两个游戏实例) 脚本的外观里找到 两个模块 拖动到脚本区。 回答:没有 观看幻灯片 跟
4、随老师进行操作 观察研究编程猫软 件的界面,尝试完成老师 布置的任务三。 可观看微课白 鹅游动进行任务难度的 升级。 小组合作,头脑风 暴,分析研究,尝试操作。 观看教师制作的两 个游戏案例:猫追老鼠和 小猫跳球,领会其真谛, 希望学生们时刻谨记习 大大语录,爱护环境,从我 做起。 这个概念有点儿难度, 所以老师边引导边讲解,注 意随时观察学生的完成情 况,然后进行操作,给出正 确的示范,希望能够降低难 度,有利于学生快速理解事 件及事件驱动的含义。 微课的引入,照顾到不 同层次学生的需要。 任务难度再次升级,照 顾已经完成前三个任务的 一部分同学,使所有的学生 最后请一组同学上台展示。激发灵
5、感。尝试完成老师 布置的任务四。 都能充分的享受课堂。 课堂小结及布置作业(2分钟) 没有完成的同学下课后好好思考、练习,向擅长的同学请教,希望下堂课都能完成一个作品,这样大家会非常有成就感,也是对我们程序设计的巨大肯定。其实还有一个概念类,不作要求,有兴趣的同学课下可以看看老师提供的关于“类”的一个微课。 通过本堂课的学习,大家有没有摸索出面向对象程序设计的特点呢?围绕真实世界的概念组织模型,采用对象描述实体。我们选中对象,对其进行属性、方法、事件的设置及代码编写,然后我们不论把对象带到怎样的环境中,我们对它的设置都存在,它们已经变成了一个整体,一个“有内涵”的对象。只要有导火索,它就会爆发
6、,而且可重用性强。 其实我们每个人都是一个对象,学习、生活其实就是在完善自身的属性、更新方法、完美事件,都是在不断的充实自我。等机遇来敲门的时候,我们已经准备好了,才有可能完美的展示自己。 面向对象程序设计的基本概念 板书设计 学科核心素养的养成 及教学反思 采用古诗咏鹅作为情景导入,给学生提供发现问题自主解决问题的机会,引导学生主动将问题求解与程序设计进行关联,培养学生的信息意识。 时刻注意学生的信息社会责任的形成,例如让白鹅说“绿水青山就是金山银山”,时刻提醒学生注意保护环境,才有可能开发环境为我所用,把爱护环境深入到潜意识,注意加强学生的社会责任感。 整个课堂组织上采用任务驱动,层层推进的形式,由浅入深,引导学生不断的经历发现问题、分析思考、实践求证、反复调试而形成相应的计算思维。 在教学中紧紧围绕信息技术学科核心素养,凸显“学主教从、以学定教、先学后教”的专业路径,创设有利于学生自主学习授课内容的数字化资源和条件。用教师自制微课和教师 对 事 性 方 任务一(初涉人世):把“绿水”“鹅”展示到舞台 任务二(褪却青涩):打扮“鹅” 任务三(享受人生):让“鹅”顺畅游动 任务四(人生升华):编制小游戏 感谢您的阅读,祝您生活愉快。