教学课件第四章 人物造型设计(3).ppt

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2、线条越繁复,就越可能吸引到观众的注意力。画家为了把观众的注意力引开,就必须在他想表现的地方使用个多更精致的线条来达到目的。但是这么做是与动画的基本原则“极致简练的追求”相违背。因此,为了使画家更容易控制观众的注意力,减掉一根手指的线条是明智的选择。 用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。 手的不同动作表现手的不同结构 通过简单的几何体来归纳手的结构 在动画中对于手的表现,首先要确立手的整体大小和动作姿态,然后有两种方法对手进行塑造: 一是一是,使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。 几何圆形构成的动画角色手 其二其二,如图,使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再

3、使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。 手的形态张力表现 手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。 具有美感以及生命力的手部表现 画女人手时,最好不要画太重的关节线手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系 角色的手部姿态的造型表现 可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力,、。要在了解脚部结构的基础上,进行概括与变形,以更好的服务于自己设计的角色形象。在刻画

4、脚趾的时候,刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况,一般来说,没有必要像刻画手指一样谨慎地编排每一个脚趾的姿势与位置。 刻画角色脚趾的方法 注意:足部运动的主要关节脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方 把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造 穿鞋子的表现几何形态构成 女性鞋子的不同角度表现 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息角色全身造型设定 将小臂和小腿在自然状况下的“双骨”变成更加有利于动画角色创作和表演的单骨。 左边真实人物的骨骼右边为动画简化的人物骨骼 男女角色身体的肌肉表现 一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,髋部可以尽可能地小,这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。

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